大家好,我是《使命召喚手游》的策劃Jason,好久沒有冒泡了,今天我決定出來怒刷一波存在感。
開個玩笑~
言歸正傳,那么久沒有出來和大家打招呼是有原因的。在上個星期結束后,我們一直在翻看和消化各位戰士們反饋和建議,首先要感謝大家的熱情和支持,你們提出的反饋和建議都很棒,我們也從中獲益頗多。
今天,主要針對測試中戰士最關注的幾個問題跟大家聊聊??
一、關于機型適配:
關于游戲的機型配置要求,基本可以說是本次測試收到最多的反饋了,在這里Jason還是再說一次吧。由于是定向小范圍測試,因此我們也把適配的機型范圍縮小,基本上只要CPU是驍龍625以上,內存2G以上,就能夠進行游戲(個別機型除外)。當然,這僅僅是針對于本次測試。
目前我們正在繼續增加適配機型,之后我們的游戲再和大家見面時,相信基本所有的戰士的設備都能夠運行,總不能讓大家為了一款游戲,去買一臺新手機對吧。
二、關于游戲畫面及性能:
雖然大家對我們畫質的大都十分認可,但這一次的測試還是發生了一些局內卡幀、卡頓的問題,以及高畫質帶來的性能消耗問題(掉電快、手機發熱等),影響了部分戰士的戰斗體驗。
不過你們放心,程序和技術大大們已經在著重調優游戲品質和性能ING,相信下一次測試時這方面會成為我們被稱贊和認可的模塊。
多說一句,下一次再見面時,我們還將會開放更高的畫質選擇!至于其他的先保密,噓...
三、關于游戲平衡:
測試中看到了大家關于游戲的平衡性和游戲細節體驗的諸多建議,emm這個確實有點腦闊疼,分兩點說吧:
1、游戲節奏的平衡
因為我們是集合了歷代COD的元素內容,當多代的內容匯集到一起,以及端游的玩法重現在手機上的時候,確實會發生小部分的內容不夠和諧。隨著測試結束,我們目前正在分析武器、掛件、士兵技能、連續得分獎勵、PERK(技能底牌)的后臺數據,包括一些戰士提到的游戲節奏(移動速度、地圖大小等),然后根據實際的數據情況去進行平衡調整,敬請期待!
2、游戲氪金破壞平衡
從測試前到現在,一直會有戰士對于《使命召喚手游》的平衡性提出一些理解和想法,在這里,Jason可以拍著胸脯和各位戰士說,游戲競技公平是我們團隊非常重視的,我們也一直致力于為戰士打造公平的FPS競技環境,不會去做影響對戰平衡性的設計。
四、關于歷代經典重現:
看到很多的戰士希望能在《使命召喚手游》中體驗到更多經典的COD地圖、角色、武器、掛件、連續得分獎勵等,在未來的測試以及不斷的版本更新中大家不僅能看到MW(使命召喚現代戰爭)系列、BO(使命召喚黑色行動)系列的經典元素,還會看到GHOST(《使命召喚:幽靈》)、IW(《使命召喚:無限戰爭》)、AW(《使命召喚:高級戰爭》)、WII(《使命召喚:二戰》)等其他代COD的經典元素。
可能一些新來的戰士會有點懵,在這里我可以分享部分COD歷代的游戲元素作為展示:
那么多的經典元素,到底哪個才是你的菜呢?這個問題我們也十分想要了解,所以接下來也會發起一些活動讓大家票選出最想出現在游戲中的地圖、角色、武器等等,希望到時大家能積極參與,我們會讓大家心中的經典在《使命召喚手游》中重現。
今后,Jason還會拉上項目組的其他策劃、美術、程序同學來定期跟戰士朋友們進行交流,通過大家的力量一起把《使命召喚手游》越做越好!