一、流派玩法
冰1一定不要用破冰石,因?yàn)楸?算上宗派技能,最多只有20%的幾率打出凍結(jié)效果,冰系的核心就是凍結(jié),如果不能觸發(fā)凍結(jié),破冰石就是個擺設(shè),所以破冰石的預(yù)期收益只有20%增傷,有人說那我加一個千年寒冰到2號位,注意那樣也只增加了25%的凍結(jié),破冰石約等于45%傷害加成,還浪費(fèi)了一個2號位。
然后,冰1也一定不要用三色,因?yàn)楸?的冰霜傷害只有近戰(zhàn)20%幾率觸發(fā),雖然飛劍完全是冰霜傷害,但七把劍甩完了就沒有了,收劍技能CD轉(zhuǎn)好了才能繼續(xù)放,關(guān)鍵是冰1如果不拿專屬武器,飛劍是不能觸發(fā)凍結(jié)效果的,所以飛劍對冰1只能算輔助,當(dāng)然,有人抬杠說,我拿專屬武器,把收劍CD減到6秒以下不就可以專職飛劍冰系了,拜托,你七把劍甩完只用1秒就可以,你還得等5秒才能把劍收回來,人都死了。
三色也不能用,破冰石也不能用,這個職業(yè)算是做廢了,怎么救呢,那只能抄襲七劍1唄,七劍1怎么玩,冰1就怎么玩,冰1的關(guān)鍵技能也和七劍差不多一樣,冷血相當(dāng)于寂滅之眼,壞死惡寒相當(dāng)于冷血四倍傷害,冰1再拿個凜冽寒冬,寒川之刃,寒冰之軀就差不多夠了,女神微笑是個助興的技能,不是說沒用,這技能相當(dāng)于全圖地圖炮,你有那傷害了哪個小怪不是秒。
七劍的正確玩法是前期一定要點(diǎn)出至少一種吸血技能保證續(xù)航,有玄武一定拿到2號位,有移速拿移速,有攻速拿攻速,有防御拿防御,都差不多了就可以走火入魔加不動如山平推了。
你看我這冰1畢業(yè)了和七劍畢業(yè)也沒什么區(qū)別。
二、steam玩家評價(jià)
流派的選擇不是簡單地為玩家強(qiáng)化或施加某種屬性,而是根本上改變玩家的玩法。例如無量尊者可以將本有限的飛劍數(shù)量變?yōu)闊o限飛劍,但不停地發(fā)射會累計(jì)劍熱值;神飲明王將飛劍變?yōu)榫坪J,飛劍技能變?yōu)閲娋疲顢橙藴p速的同時,如果遇火則會爆燃。其他流派都有各自的玩法核心點(diǎn)——天雷重在眩暈和復(fù)數(shù)打擊,苦寒重在凍結(jié)和暴擊,劇毒重在回血與持續(xù)。流派的豐富性體現(xiàn)在玩法的不同,每個流派又基本上會分舍棄飛劍技能的近戰(zhàn)玩法和流派的特色飛劍玩法。不同流派將帶來截然不同的戰(zhàn)斗體驗(yàn),在宗派技能構(gòu)筑基本成型時,你能看到雷劍召喚滿屏天雷的震撼,也能感受到無量尊者無限飛劍帶來的瞬殺快感。
三、游戲介紹
《暖雪》是一款暗黑風(fēng)武俠類的動作Roguelite游戲。游戲以詭異的“暖雪”為核心打造了一個完全架空的黑暗奇幻世界,你將扮演代號“狴犴“的俠士去討伐五大家族,拯救這個搖搖欲墜的世界!
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