冰霜
錯誤修正:
當殺戮機器被冰霜之鐮消耗時冰川突進應該釋放。
正在研究關于冰川突進有時會在飛行中覆蓋殺戮機器BUFF的報告。
總的來說,從性能等級的角度來看,冰霜似乎做得很好,而且這兩個獎勵的影響比看起來要好一些。然而,我們將在未來的更新中探索的東西(因為,很可能不是在接下來的版本中)是對2件套的重新包裝,在保持它在相同的性能等級同時有更多的內容整合到套件中 - 可能偏向于產生或規劃殺戮機器的應用,這反過來可能使4件套的游戲感覺更順暢。
鮮血
錯誤修正:
4件套的心臟打擊不觸發2件套或與天賦互動的許多不一致之處。
無盡符文華爾茲的力量和符文刃舞的延長應該只在施放心臟打擊時觸發,而不是基于被擊中的目標數量。
我們的目標是清理心臟打擊和其他層級套裝之間的相互作用--這里的意圖是讓4件套的心臟打擊基本上可以觸發所有正常的效果。這應該會使它在正常情況下更加強大,同時修復了單刷整個高層鑰匙的錯誤(哎呀,笑)。除此以外,我們還將為4件套招架觸發添加一個內部冷卻時間以便更好地控制其輸出,為未來的調整提供依據。在未來的更新中,到目前為止反復出現的反饋是,這套裝備在大秘境和團本之間的價值和興奮度有相當大的割裂感。雖然這套套裝的設計本質就是偏向于其中一個,但仍然值得探索如何在多目標場景中保持那種"無限"的價值,同時為我們的團隊成員提供更好的幫助。關于如何實現這一點,有一些想法(比如將更多內容加到2件套效果),但你不會立即看到這一點。
邪惡
錯誤修正:
在某些情況下,邪惡的寵物并沒有像看到的那樣實際獲得20%的攻擊速度buff。
重疊使用靈魂收割(來自2件套和法術)會導致后來使用的引爆速度比正常的慢。
一個大的問題:當一個有靈魂收割的單位死亡時,四件套的食尸鬼并沒有被生成--這是為了在雙目標/大秘境中提供的功能,但沒有完全進入PTR。
邪惡的平衡問題很棘手,因為它是基于斬殺期的,但前述的一些bug使它在斬殺期之外的情況下比它的本意要差很多。我們將進行上述所有的修改,并觀察一下,同時重新審視一下4件套的召喚到底應該如何工作。有很多人反饋說,由于它是一個亡者大軍中的食尸鬼,它的持續時間應該提高到30秒,但也希望它能通過天賦產生亡者魔導師。目前看來,最可能的做法是將持續時間改為30秒,并且不產生亡者魔導師,但我們要花一點時間來決定采用哪種做法。值得注意的是,即使對4件套進行強化,也很有可能由于調整方面的考慮而將其限制回去(或測試另一種選擇),所以你們持續的反饋、測試和理論研究是非常有價值的。