近戰(zhàn):

我選的是流水武士刀,其實(shí)哪一把太刀都可以,關(guān)鍵是詞條,絕技傷害和火道,絕技傷害增加爆炸箭傷害必點(diǎn),不選其他詞條選火道,是因?yàn)榛鸬揽梢詿o視盾牌,對(duì)于近戰(zhàn)比較薄弱得獵人是比較實(shí)用的。獵人上去砍人無非就是拖點(diǎn)和補(bǔ)刀,拖點(diǎn)被盾牌架開頂出去都不太舒服,補(bǔ)刀更是不喜歡被盾擋住,所以強(qiáng)烈推薦火道。

遠(yuǎn)程:

水漂石弓,之前看到有人爭論說用短弓還是長弓,其實(shí)官方早就幫玩家選好了,獵人有專屬長弓,浪人有禁藥,刺客有吹箭筒,(悲催武士沒有,只能被迫短弓),所以在官方看來長弓一定是最合適的。

那說說長弓好處和不足 {好處} 1、傷害高,傷害就是王道。2、被動(dòng)技能“一石二鳥”,爆頭時(shí)可以彈出一枚箭射向附近敵人,獵人長弓神技,也是選擇長弓的主因,配合“命中要害”(特長3第一個(gè),命中軀干50%概率變成頭部傷害)傷害很恐怖,因?yàn)槊幸Σ粏螁问窃黾觽Γ窍喈?dāng)于直接改判這箭命中頭部(不知道算不算bug,不過第一次更新并沒有抹去,應(yīng)該不是),因此大大增加了輸出效率。 {不足} 只有一點(diǎn):拉弓慢。

詞條選擇:

遠(yuǎn)程傷害基本沒什么疑問,第二個(gè)詞條是拉弓速度,和護(hù)符拉弓速度一起說,護(hù)符的地方就不贅述了,拉弓速度其實(shí)就是水漂石弓的軟肋,開弓慢就會(huì)影響射擊節(jié)奏,我個(gè)人覺得輸出的節(jié)奏比單純的堆傷害更重要,就像這把生存一樣,隊(duì)友是兩個(gè)浪人和一個(gè)獵人,那個(gè)獵人也是長弓,但是我們有一波一起開弓射箭,我的箭射出去了,他剛拉滿弓就差這么一點(diǎn),但是人頭就是我的了(人頭狗的倔強(qiáng))因此我強(qiáng)烈推薦拉弓速度,真的舒服。而且拉滿弓的同時(shí)基本也瞄準(zhǔn)完畢,這個(gè)時(shí)間契合就是節(jié)奏的最好體現(xiàn),開弓慢就會(huì)導(dǎo)致瞄準(zhǔn)了,弓沒滿遠(yuǎn)距離射不到,怪又移動(dòng)了,白瞄準(zhǔn)等等問題。至于開弓快,用長弓你能開弓快?

再是最后一個(gè)命中頭部回復(fù)彈藥,這里我有兩個(gè)方案。

1、命中頭部回復(fù)彈藥配合技能穿甲箭(特長二第三個(gè),增加穿甲箭)。

2、穿盾彈藥配合重新補(bǔ)給(特長二第一個(gè),消耗一決意增加30%彈藥=4普通箭+2火焰箭)。

為什么不選特長二,第二個(gè)技能狀態(tài)傷害(增加25%狀態(tài)效果傷害),很多人要說爆炸箭和火焰箭(粘性炸藥,擲砂的火應(yīng)該也可以享受)都是火焰?zhèn)κ找鎽?yīng)該很大,但是,我想說的是,火焰燒的再疼,也不如我再來一箭實(shí)在,而且爆炸箭清小怪還可以,對(duì)于鬼兵影響被降低的很大,小兵不需要狀態(tài)傷害也能被燒死,鬼兵有狀態(tài)傷害,不還是的用箭射死,浪費(fèi)技能點(diǎn)。所以有了這兩個(gè)選擇。

方案一,用弓箭回復(fù)彈藥,然后增加總彈藥量來維持續(xù)航,穿甲箭來對(duì)付大盾兵和長槍鬼兵,不過穿甲箭不能穿透頭盔(就離譜,頭盔比盾牌厚實(shí),好家伙,我,直接好家伙)對(duì)于投彈兵那個(gè)鐵盔就只有頭盔穿刺詞條有效。

方案二,用決意回復(fù)彈藥,配合護(hù)符的決意增加保證內(nèi)徑之眼正常使用和補(bǔ)充彈藥兩不當(dāng)誤,以這種方式維持續(xù)航

兩個(gè)方案都是從續(xù)航和射殺全類型敵人兩個(gè)角度考慮,不過還是有一些區(qū)別的,方案一可以更隨意的選擇護(hù)符詞條(推薦惡毒箭矢,夢(mèng)魘難度下更實(shí)用),只是遠(yuǎn)距離狙殺的時(shí)候比方案二叮盾次數(shù)多一些,比如射殺持盾巨漢,頭部真的是小荷才露尖尖角(正面時(shí)),所以穿盾效果還是傾向于二選一帶一個(gè)。方案二的射殺手感更好一些,不用太多考慮切換彈種。(箭箭都能爆頭的就不用看我推薦了,我是做不到)

護(hù)符:獵人護(hù)符,沒有考慮空間,拉弓不在贅述,范圍增加清小怪很舒服,相當(dāng)于爆炸箭附加一個(gè)單體的點(diǎn)燃周圍敵人。

戰(zhàn)鬼武器:

1、粘性炸藥:詞條比較隨意,因?yàn)榛局皇菐椭鷪F(tuán)隊(duì)拖點(diǎn)用,洗出冷卻,持續(xù)時(shí)間和已發(fā)射(點(diǎn)燃敵人)就足夠用了。

2、葫蘆:詞條也是比較隨意,同炸藥,也是拖點(diǎn)用,負(fù)傷增加決意,冷卻。烈酒的選擇原因則是獵人相較于其他三個(gè)職業(yè),身板有些單薄,保命弱一些,拖點(diǎn)時(shí)容易暴斃,所以要大口喝奶。

特長選擇:

技能選爆炸箭不用考慮。

第一個(gè)特長:獵人出擊(縮短15%技能冷卻)為什么不選處決者(12公尺內(nèi)射擊敵人頭部增加50%傷害),不選處決者是因?yàn)椋彝娴氖谦C人,是射手,是ad,喜歡沖鋒弓的近距離射敵人的,請(qǐng)用短弓,開弓快,正合適用處決者彌補(bǔ)傷害。我這里推薦的是長弓用法,長弓如果不是遠(yuǎn)遠(yuǎn)的射殺敵人,那作用就沒那么巨大了。

第二個(gè)特長,重新補(bǔ)給和穿甲箭根據(jù)上面方案選擇就好。

第三個(gè)特長,命中要害,是獵人就點(diǎn)命中要害,其他兩個(gè)都意義不大。

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游戲類型:動(dòng)作游戲發(fā)售時(shí)間:2020-07-17游戲發(fā)行:Sucker Punch游戲制作:Sucker Punch游戲平臺(tái):PS平臺(tái),XBOX平臺(tái)游戲語言:英文,日語游戲標(biāo)簽:熱門游戲,開放世界,單機(jī)游戲
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