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9.2懲戒騎天賦推薦
第一層(15級(jí)獲得)
狂熱:釋放審判后,接下來三次平砍增加30%攻速以及116額外傷害。
正義裁決:裁決之后獲得一個(gè)BUFF,裁決傷害提高15%,持續(xù)6秒。
處決宣判(天錘):30碼射程,終結(jié)技,3豆。給目標(biāo)上一個(gè)debuff,持續(xù)8秒,期間你造成的所有技能傷害的20%會(huì)被記錄。8秒后造成記錄總值加3424傷害。
收益計(jì)算(口胡粗略版):
− 不嚴(yán)謹(jǐn)?shù)姆治鲞^程 ...
狂熱不是一個(gè)體系,不參與競(jìng)爭(zhēng)。
正義裁決純單體情況1分鐘大概可以打15個(gè)裁決,
15個(gè)裁決算全部吃到增傷,其中6個(gè)有審判的增傷,增傷約6578.5,
考慮導(dǎo)靈器裁決30%概率額外造成60%傷害也吃增傷,增傷約1184,
導(dǎo)靈器善德命令附帶的40%額外傷害也受基礎(chǔ)傷害影響,理論每一個(gè)審判可以覆蓋2個(gè)裁決,增傷約2153,
即總增傷9915.5(無天賦裁決本體傷害43857)。
處決宣判相當(dāng)于將一個(gè)吃審判BUFF的裁決換成天錘,
1分鐘可以打14個(gè)裁決其中5個(gè)審判增傷,一個(gè)吃審判的處決宣判。
即使沒有任何增傷BUFF,僅保留審判增傷,模板賬號(hào)處決宣判也可以打出10000+傷害(和天錘期間其他技能暴擊還有觸發(fā)有關(guān),最終傷害有浮動(dòng)),
10000的天錘相對(duì)于一個(gè)審判buff裁決3322,增傷為6678。
看起來天錘比正義裁決低,但是這考慮的是正義裁決最理想的情況和天錘最不利的情況,
實(shí)戰(zhàn)中天錘可以吃到各種增益的二次增傷,僅熾天使+最終清算輕松打上3萬,全BUFF可打6-7萬,替換掉一個(gè)全BUFF裁決(約1萬傷害)相當(dāng)于增傷5-6萬,敵人有易傷會(huì)使差距更加拉大,
而正義裁決要提高到2萬收益就需要1分鐘內(nèi)打出9萬以上的裁決,目前即使全爆發(fā)也是不可能讓1分鐘內(nèi)的裁決傷害翻一倍的。
評(píng)價(jià):狂熱的收益是非常穩(wěn)定的且可以兼顧AOE環(huán)境,而且和其他平砍相關(guān)的天賦以及被動(dòng)有聯(lián)動(dòng)效果。正義裁決不加成風(fēng)暴,在純單體情況是遠(yuǎn)不如處決宣判的。PVP選擇處決宣判,先不說高爆發(fā)比較容易造成擊殺,就說他是個(gè)遠(yuǎn)程技能就完爆另外兩個(gè)。
第二層(25級(jí)獲得)
正義之火:十字軍冷卻縮短15%,15%概率獲得一個(gè)BUFF,下一個(gè)終結(jié)技只耗2豆。
憤怒之劍:平砍刷新公正劍的概率提高到24%,并且刷新的時(shí)候獲得一個(gè)10秒的BUFF,下一個(gè)公正劍傷害提高25%。
蒼穹之力:十字軍15%概率送一個(gè)125%傷害的免費(fèi)風(fēng)暴。
收益計(jì)算(口胡粗略版):
− 不嚴(yán)謹(jǐn)?shù)姆治鲞^程 ...
憤怒劍主要配合狂熱使用,或者PVP使用,情況不一樣不參與競(jìng)爭(zhēng),主要對(duì)比正義火和蒼穹。
在存在發(fā)呆的情況下不會(huì)讓十字軍CD浪費(fèi),減CD的作用等價(jià)于加傷害和資源。
同理蒼穹的風(fēng)暴需要一個(gè)GCD打,這里也不考慮占用GCD的問題,只考慮傷害收益。
正義之火相當(dāng)于把十字軍變成一個(gè)1048傷害,給1.3豆的技能。
蒼穹相當(dāng)于把十字軍變成911物理+344神圣,給1豆的技能。
從面板上來看,正義之火高,雖然蒼穹對(duì)十字軍的傷害加成高點(diǎn),但是正義之火多了0.3個(gè)豆子可自選裁決還是風(fēng)暴,并且十字軍本身吃導(dǎo)靈器善德圣印的加成,風(fēng)暴不吃。
從機(jī)制上來看,單體正義之火在天錘體系里面比蒼穹好,它不會(huì)改變技能優(yōu)先級(jí)和順序,并且給的BUFF是可以攢下來在天錘期間消耗的。但蒼穹還具備AOE能力,所以這兩個(gè)孰優(yōu)孰劣要看具體操作習(xí)慣和實(shí)戰(zhàn)環(huán)境決定。
手感方面,因?yàn)闇y(cè)試服延遲略高,基本循環(huán)都打的吃力,手感這個(gè)沒法測(cè)。
評(píng)價(jià):憤怒劍主要是PVP情況使用或者PVE配合第一層狂熱使用。天錘體系下正義之火單體略優(yōu),蒼穹AOE略優(yōu)。
第三層(30級(jí)獲得)
制裁之拳:每消耗一個(gè)豆子,制裁CD降低2秒。
懺悔:1.6秒施法時(shí)間,15秒冷卻。癱瘓一個(gè)人形/亡靈/惡魔/龍類/巨人1分鐘。
盲目之光:10碼范圍,1.5分鐘CD。群體致盲6秒。
評(píng)價(jià):這一層主要是控制向天賦,競(jìng)技場(chǎng)或者PVE頻繁需要斷鋼條選制裁,打本有點(diǎn)控任務(wù)選懺悔,AOE環(huán)境群體打斷或者評(píng)級(jí)考慮群盲。但是天錘體系主動(dòng)技能已經(jīng)很多了,鍵位吃緊,這一層建議選被動(dòng)的制裁。
第四層(35級(jí)獲得)
不敗之魂:自爆盾,無敵,圣療冷卻縮短30%。
騎手:跑馬變成2次充能的技能。
以眼還眼:1分冷卻。受到的物理傷害降低35%,被近戰(zhàn)攻擊時(shí)反擊421神圣傷害。
評(píng)價(jià):這一層都是防御向天賦。建議常駐騎手
不敗主要是圣療縮短,可以與第六層的圣療縮短同時(shí)發(fā)揮作用,自爆盾和無敵縮短意義不大,PVP和PVE環(huán)境,減了30%也大概開不出第二次,能開出第二次的不減也能開。
以眼還眼PVE用處非常少,不可規(guī)避還需要個(gè)人減傷的物理傷害實(shí)在太少見了,PVP的話,物理職業(yè)本來就不是很打得過懲戒騎,這個(gè)技能意義不是很大。
2匹馬倒是讓懲戒短腿的情況緩解了一下,無論P(yáng)VE還是PVP都挺關(guān)鍵,還可以配合導(dǎo)靈器的延長(zhǎng)騎馬時(shí)間。
第五層(40級(jí)獲得)
神圣意志:終結(jié)技有15%概率讓下一個(gè)終結(jié)技無消耗并且傷害和治療提高20%。
神圣復(fù)仇者:3分冷卻,無GCD。攢豆技能可以攢三倍豆子,持續(xù)20秒。
熾天使:45秒冷卻,終結(jié)技,消耗3豆,無GCD。急速暴擊全能提高8%,精通提高13%,持續(xù)15秒。
評(píng)價(jià):這三個(gè)天賦使用環(huán)境不一樣,所以不計(jì)算收益。
神圣意志又稱洗面奶,臉帝,與第一層的狂熱,第二層的憤怒劍共同組成“自動(dòng)擋”體系。
神圣復(fù)仇者一般在PVP環(huán)境使用,PVE環(huán)境使用較少,他是一個(gè)3分鐘冷卻的爆發(fā)技能,主要用于應(yīng)對(duì)特殊時(shí)間軸和戰(zhàn)術(shù)要求。
熾天使是天錘體系不可缺少的一環(huán)。
第六層(45級(jí)獲得)
無私治愈:使用終結(jié)技可以獲得一個(gè)BUFF,下一個(gè)圣閃施法時(shí)間縮短25%,治療效果提高10%,可以疊4次。
審判官?gòu)?fù)仇:近戰(zhàn)范圍,終結(jié)技,消耗5豆。造成2055神圣傷害,對(duì)昏迷目標(biāo)傷害提高50%,并且打多少傷害自己回多少血。
治療之手:基于被圣療目標(biāo)生命值百分比,百分比越低CD降低越多,最多縮短60%。基于被圣令目標(biāo)生命值百分比,百分比越低治療量越高,最多提高100%。
收益計(jì)算(口胡粗略版):
− 不嚴(yán)謹(jǐn)?shù)姆治鲞^程 ...
無私治愈的好處是白嫖,不耗豆子。
PVE環(huán)境基本等于常駐一個(gè)血瓶,但是疊4層也只有6154奶量,相對(duì)3萬的血量真就是錦上添花一口奶,沒辦法救命。
PVP環(huán)境首先很難打4個(gè)終結(jié)技,其次這個(gè)BUFF不減藍(lán)耗,并不能多奶一口,最后這個(gè)BUFF可以被驅(qū)散/偷,所以PVP基本不用這個(gè)天賦。
審判官?gòu)?fù)仇看起來攻防一體,同時(shí)打傷害回血,然而事實(shí)是兩頭不行,
進(jìn)攻方面,裁決有導(dǎo)靈器加成傷害更高,回血方面也不如榮耀圣靈對(duì)豆子利用率高,
即使打在昏迷目標(biāo)身上,這5個(gè)豆子造成的傷害和治療低于一個(gè)裁決加三分之二個(gè)圣令,而且它還是個(gè)新主動(dòng)技能,要占用一個(gè)鍵位,屬實(shí)是占格子的垃圾天賦。
治療之手是真正可以救命的奶。
榮耀圣令一口5907,殘血接近翻倍就是接近11814奶,能加三分之一還多,暴擊了都可以當(dāng)圣療用。
減圣療CD可以和第四層不敗疊加,即使不疊加也可以降低到4-5分鐘,大米很不錯(cuò)。
PVP環(huán)境更是狗命一流,配合神圣復(fù)仇者,簡(jiǎn)直不被控3秒一圣療。
評(píng)價(jià):建議常駐治療之手。
第七層(50級(jí)獲得)
圣潔怒火:翅膀持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)25%(到25秒),并且翅膀期間每消耗一個(gè)豆子都可以對(duì)附近目標(biāo)造成246神圣傷害(無上限,暫未測(cè)試是軟上限還是平方遞減)。
征伐:翅膀持續(xù)時(shí)間提高到25秒,翅膀不再提高20%傷害、治療、暴擊率,而是改成每消耗1個(gè)豆子,提高3%傷害和急速,最多10層。
最終清算:被動(dòng)效果為當(dāng)技能可用時(shí),攻擊有很高概率附帶685神圣傷害并且下一個(gè)對(duì)目標(biāo)的終結(jié)技傷害提高10%。主動(dòng)效果為1分鐘冷卻,對(duì)可選半徑8碼范圍敵人造成3425神圣傷害,無目標(biāo)上限(暫未測(cè)試是軟上限還是平方遞減),并且8秒內(nèi)終結(jié)技對(duì)被打中的敵人傷害提高50%。
收益計(jì)算(口胡粗略版):
− 不嚴(yán)謹(jǐn)?shù)姆治鲞^程 ...
圣潔怒火屬于非常穩(wěn)健的收益,延長(zhǎng)翅膀時(shí)間,并且每一個(gè)終結(jié)技對(duì)附近敵人炸738傷害,這個(gè)傷害本身吃翅膀的加成,實(shí)際傷害885.6。
征伐不太好用,失去了延長(zhǎng)翅膀時(shí)間的額外機(jī)制之后,25秒的征伐還需要疊加BUFF就顯得不那么劃得來,
而且原版翅膀自帶20%暴擊之后,30%急速也不那么香了,
并且征伐在死隊(duì)友光環(huán)下比圣潔怒火弱,甚至弱與最終清算的原版翅膀。
最終清算的被動(dòng)不論,因?yàn)榛径际强–D使用的,被動(dòng)就當(dāng)沒有,
主動(dòng)方面,它是天錘體系不可或缺的一張牌,非天錘體系下,2分鐘一次有翅膀一次沒有,光主動(dòng)效果就能打7535傷害,等于圣潔怒火炸8.5次,
25秒翅膀能不能穩(wěn)定打9個(gè)終結(jié)技還要兩說(前面第一層測(cè)試那里1分鐘約15個(gè)終結(jié)技),并且最終清算還有對(duì)終結(jié)技的增傷效果。
評(píng)價(jià):自動(dòng)擋一般選圣潔怒火,臉好的話可以多炸幾次,最終清算是比較吃時(shí)間軸的技能,和自動(dòng)擋的隨緣觸發(fā)不太搭。
天錘體系毫無疑問的要選擇最終清算。
PVP一般都是天錘體系,傷害高容易造成擊殺。
一路收益計(jì)算 口胡 下來,在單體上天錘體系是完全碾壓自動(dòng)擋體系的,甚至AOE情況下足以彌補(bǔ)少的觸發(fā)風(fēng)暴,所以想玩好懲戒騎,天錘體系要學(xué)要練。
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