暗黑破壞神2重制版哪些流派比較好玩 2.4天梯好玩流派
法師:
法師的改動(dòng)是比較少的,不過三系也都是有增強(qiáng)的,主要就是九頭火蛇可以玩了,一下召喚出六只九頭火蛇,用來探路以及輸出都是不錯(cuò)的選擇,電系的閃電新星也可以作為主攻技能。
死靈法師:
死靈法師是真沒加強(qiáng),該怎么玩還怎么玩。
刺客:
刺客的改動(dòng)非常大,武學(xué)刺客修改了聚氣以及釋放聚氣的球的計(jì)算方式,傷害效果也是不錯(cuò),不過選擇的人應(yīng)該依舊不多。
電系陷阱刺客不需要那么高的技能點(diǎn)數(shù)就可以成型,取消了雷光守衛(wèi)和亡者守衛(wèi)的技能聯(lián)動(dòng),不過并沒有降低傷害,提高了每級(jí)的增傷,可以選擇雙修陷阱以應(yīng)付復(fù)雜的地獄場(chǎng)景。
火系陷阱后期也是可以玩了,刀刃陷阱刺客終于可以出場(chǎng)了,8PP難度也不慫,非常強(qiáng)力。
圣騎士:
圣騎士的天堂之拳技能增加了對(duì)惡魔怪物的傷害,可以說是非常強(qiáng)力了,神圣沖擊,神圣冰凍,神圣火焰技能也有了用武之地,作為主攻技能還是有些欠缺,其他的變化不大。
亞馬遜:
亞馬遜三閃BUG的修復(fù)就是最大的利好,除此之外對(duì)于弓系亞馬遜的增強(qiáng)非常明顯,弓系的冰弓火弓物理弓都有增強(qiáng),可以考慮后期選一個(gè),效率不是太高,矛系亞馬遜的增強(qiáng)可以說是三閃BUG的順便產(chǎn)物,卻造就了電矛馬可與電標(biāo)馬一爭(zhēng)長(zhǎng)短的結(jié)局。
野蠻人:
野蠻人的增強(qiáng)有跳躍縮短了動(dòng)畫時(shí)間,可以考慮玩跳躍野蠻人。
投擲野蠻人的武器數(shù)量現(xiàn)在不是消耗的特別快的問題,是丟不完的問題。
德魯伊:
德魯伊新增了動(dòng)物園召喚德魯伊玩法,雖然傷害依舊刮痧,卻圓了很多人年少的夢(mèng)想,相信嘗試的人不在少數(shù),烏鴉的傷害也是可圈可點(diǎn)。
技能之間共CD的取消解鎖了元素德魯伊的任督二脈,不敢說起飛,開荒還是很給力的,1-3PP還是沒有問題的。
所有技能之間的共CD取消,也就是你丟完暴風(fēng)雪之后可以直接丟出冰封球,冰封球的技能不會(huì)變紅處于無法釋放的狀態(tài),其他技能也是。
除了七個(gè)職業(yè)的技能增強(qiáng)之外,雇傭兵方面也有顛覆以往游戲結(jié)構(gòu)的修改。
第一幕羅格弓箭手:可以使用亞馬遜專用弓,可以說將羅格的職業(yè)身份變成了亞馬遜。
第五幕野蠻人新增一個(gè)可供雇傭的雇傭兵,可以雙持單手劍。
米山太強(qiáng)沒啥變化 ,鐵狼后續(xù)不知道還會(huì)不會(huì)有修改,目前的修改個(gè)人認(rèn)為等于沒修改。
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