一、110級版本屬強(qiáng)基礎(chǔ)知識

1、110級版本武器附魔(新增4種)有:暗火、冰暗、火冰、火光 雙屬性強(qiáng)化+15卡片。

2、110對應(yīng)首飾附魔(新增3種)有:火光、冰暗 共計(jì)2種雙屬性強(qiáng)化+35卡片;33全屬性卡片。

3、110對應(yīng)首飾附魔(機(jī)械戰(zhàn)神新增2種)有:暗光(無對應(yīng))、火冰共計(jì)2種雙屬性強(qiáng)化+35卡片。

4、110版本怪物屬性抗性有不小的差距,100級版本屬性抗性基本相同,故110級需要考慮屬性抗性與屬性攻擊的問題。

5、110版本白圖會有屬性弱點(diǎn)(怪物單屬性抗性-40)輪換,如果你有對應(yīng)屬性攻擊,相當(dāng)于該屬性強(qiáng)化+40。

階段性結(jié)論:110版本可以走火光、冰暗、火冰、全屬性攻擊(走其他雙屬性攻擊無小龍珠會損失2點(diǎn)最高屬性強(qiáng)化)。

6、多種屬性攻擊情況,如何確定具體屬性攻擊?

假設(shè)A:全屬性攻擊(全屬性強(qiáng)化為100)→(攻擊怪物)光冰火抗性為0、暗抗為-20

假設(shè)B:全屬性攻擊(全屬性強(qiáng)化為100)→(攻擊怪物)光抗為5、冰火抗性為10、暗抗為20

結(jié)論A:100-(-20)=120 屬性為:暗

結(jié)論B:100-5=95(光) 100-10=90(冰火) 100-20=80(暗) 屬性為:光

階段性結(jié)論:抗性與屬性強(qiáng)化差值,決定你最終的屬性攻擊,默認(rèn)自動(dòng)擇優(yōu)。

二、單屬性強(qiáng)化

1、單屬性極限與雙屬性強(qiáng)化均衡有什么區(qū)別?

單屬性極限優(yōu)勢:

對比雙屬性強(qiáng)化,有小龍珠(+15全屬性強(qiáng)化)傷害多2點(diǎn)(寵物)最高屬性強(qiáng)化。

對比雙屬性強(qiáng)化,無小龍珠(使用+13全屬性強(qiáng)化)傷害多4點(diǎn)最高屬性強(qiáng)化。

單屬性極限劣勢:

周常本怪物屬性抗性各不相同,打雙屬性卡片走單屬性強(qiáng)化,對比雙屬性強(qiáng)化(假設(shè)怪物抗性差距35)吃藥補(bǔ)足屬性攻擊。

假設(shè):你的屬性附魔為火光雙35;怪物抗性為火炕35,光抗為0,你火屬性強(qiáng)化為100,光屬性為(100-14)=86點(diǎn)。

你走極限火跟vs火光雙屬均衡性的最高屬強(qiáng)差距為:14(寵物附魔)+35(抗性差)=49點(diǎn)

同理白圖,其他條件相同,假設(shè)怪物抗性忽略不計(jì),走單屬性吃藥補(bǔ)足屬性攻擊,怪物輪換屬性為差距為光-40.

你走極限火跟vs火光雙屬均衡性的最高屬強(qiáng)差距為:14(寵物附魔)+40(抗性差)=54點(diǎn)

階段性結(jié)論:單VS雙,打樁單多2~4點(diǎn)最高屬強(qiáng),實(shí)戰(zhàn)虧損很大,非自帶屬強(qiáng)職業(yè)不建議110版本走極限單屬性強(qiáng)化。

三、雙屬性or全屬性

1、雙屬性對比全屬性優(yōu)勢:

有龍珠,首飾35-33=2*3=6點(diǎn)最高屬性強(qiáng)化損失,寵物由于都使用全14無差距

無小龍珠用13全再虧2點(diǎn),共計(jì)8點(diǎn)最高屬性強(qiáng)化損失。

2、雙屬性對比全屬性劣勢:

白圖無對應(yīng)屬性弱點(diǎn)時(shí),雙屬性跟全屬性差距為:32~34點(diǎn)(扣掉基礎(chǔ)差距6~8)。

機(jī)械戰(zhàn)神周常本無對應(yīng)抗性弱點(diǎn)差距為:最大27~29(扣掉基礎(chǔ)差距6~8),最小12~14(扣掉基礎(chǔ)差距6~8)。

3、再談雙屬性和全屬強(qiáng)

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扣掉全20抗那個(gè)怪,火總計(jì)95、冰總計(jì)60、光總計(jì)55、暗總計(jì)90,但是目前35雙屬性卡片只有有4個(gè)。

故只剩下火光、冰暗、火冰選項(xiàng),外加33全

【火光:95+55=150】【冰暗:90+60=150】【火冰:95+60=155】是差不多的(好設(shè)計(jì))

光冰是115,但是只能靠33全屬強(qiáng)去走,所以吧,全屬性強(qiáng)化才是你最終的歸宿。

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階段性結(jié)論:雙VS全優(yōu)勢是有對應(yīng)屬性抗性弱點(diǎn)相同時(shí),最高屬強(qiáng)高6~8點(diǎn)。

雙VS全劣勢為無對應(yīng)屬性弱點(diǎn)時(shí),白圖差距32~34點(diǎn),周常本(機(jī)械戰(zhàn)神)差距12~29點(diǎn)。

四、屬性賦予的裝備

屠龍者上衣:全屬性相同賦予全屬性攻擊,抗性如果沒有聯(lián)動(dòng)也會減少固定屬性攻擊傷害算是減傷。

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深淵反應(yīng)堆:自選屬性攻擊,實(shí)際使用上需要記怪物的抗性,優(yōu)點(diǎn)是屬性強(qiáng)化多了20點(diǎn)。

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階段性結(jié)論:上衣替代品是逆轉(zhuǎn)上衣和稻草人上衣,屬性攻擊作為詞條強(qiáng)度稍差,但是對小號來說也是一件不錯(cuò)的裝備。

五、總結(jié)

已知條件下,終上所述全屬性攻擊為現(xiàn)今110版本全屬性強(qiáng)化最優(yōu)解,雙屬性為次優(yōu),單屬性極限如非必要不推薦。

全屬性強(qiáng)化在110級版本由于產(chǎn)出有限價(jià)格必然高于雙屬性強(qiáng)化卡,請根據(jù)個(gè)人財(cái)力決定具體屬性強(qiáng)化。

國服屬性強(qiáng)化有129點(diǎn)特色稀釋情況下,不換100級附魔損失也沒有韓服大,請根據(jù)個(gè)人財(cái)力決定具體屬性強(qiáng)化。

屬性攻擊問題解決方式:裝備;調(diào)整契約;辟邪玉;屬性攻擊藥劑(最優(yōu)解)

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游戲類型:格斗游戲發(fā)售時(shí)間:2008-06-19游戲發(fā)行:騰訊游戲制作:Neople游戲平臺:PC游戲語言:簡體中文,其它語言游戲標(biāo)簽:網(wǎng)絡(luò)游戲,熱門游戲
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