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殺戮尖塔腐化之心打法如下:
腐化之心是尖塔的最終BOSS,在塔頂(第四幕)盤(pán)踞。它是尖塔最具壓迫力的BOSS,擁有強(qiáng)大的多段攻擊和重?fù)簦S著戰(zhàn)斗的進(jìn)行,它的自我強(qiáng)化能力使其棘手程度倍增,因此快速擊殺是個(gè)不錯(cuò)的策略,但它的腳下無(wú)數(shù)冒險(xiǎn)家的尸體似乎有話要說(shuō)。
如想降低心臟的壓迫力,請(qǐng)?jiān)谠O(shè)置處關(guān)閉屏幕震動(dòng)即可。
行動(dòng)類型
衰竭
給予玩家角色2層易傷、2層虛弱和2層脆弱
向抽牌堆加入1暈眩、1黏液、1傷口、1灼傷、1虛空
回音
造成40傷害
血彈
造成2傷害12次
強(qiáng)化
移除力量(負(fù))
獲得2點(diǎn)力量
如果是第1次強(qiáng)化,獲得2層人工制品
如果是第2次強(qiáng)化,獲得1點(diǎn)死亡律動(dòng)
如果是第3次強(qiáng)化,獲得疼痛戳刺
如果是第4次強(qiáng)化,獲得10點(diǎn)力量
如果已強(qiáng)化過(guò)4次,獲得50點(diǎn)力量
初始能力
死亡律動(dòng):玩家角色每打出一張牌,就受到1/2點(diǎn)傷害
堅(jiān)不可摧:每回合至多受到300/200傷害
行動(dòng)規(guī)律
1.第一回合衰竭
2.下兩回合,先重?fù)艉筮B擊、先連擊后重?fù)舾饔幸话敫怕?/p>
3.下一回合強(qiáng)化,清除力量下降并獲得2力量。此外每次都獲得不同的額外能力:
人工制品2
死亡律動(dòng)1
疼痛戳刺
力量10
及這之后:力量50
4.之后重復(fù)步驟2~3
應(yīng)對(duì)策略
應(yīng)對(duì):遺物篇
以下遺物能有效減緩心臟帶給冒險(xiǎn)家的傷害:
1、鎢合金棍面對(duì)心臟的律動(dòng)和多段攻擊,鎢合金棍都可以極大減免即將到來(lái)的傷害,實(shí)乃居家必備遺物。
2、鳥(niǎo)居如果說(shuō)鎢合金棍是污漬的話,那鳥(niǎo)居就是VN,當(dāng)兩者合體時(shí)會(huì)產(chǎn)生奇妙的反應(yīng)。
3、自成型黏土當(dāng)面對(duì)無(wú)法抵御的重?fù)魰r(shí),不妨試試用血量換取高額防御。
4、醫(yī)藥箱心臟強(qiáng)大的塞牌能力使得無(wú)數(shù)依賴卡組無(wú)限流的玩家束手無(wú)策,醫(yī)療箱可以有效處理掉討厭的灼傷和傷口,然后開(kāi)始你的無(wú)限之旅吧!
5、橙色藥丸除了人工制品,該遺物也是強(qiáng)有力的輔助手段。
6、其他:鑒于遺物較多故不做全面解讀,香爐、蜥蜴尾巴、螺類化石等也是優(yōu)秀應(yīng)對(duì)遺物,還請(qǐng)注意香爐觸發(fā)的回合呦!
7、點(diǎn)名批評(píng)賢者之石和硫磺。
應(yīng)對(duì):卡牌篇
以下卡牌若在正確的時(shí)機(jī)打出,會(huì)使你的碎心之路輕松不少:
1、力量削減類:繳械、尖嘯、萎靡、黑暗鐐銬。以上卡牌均可有效處理心臟的多段攻擊,但面對(duì)重?fù)魟t表現(xiàn)不佳。
2、免疫傷害類:緩沖、靈體、幽魂形態(tài)。以上卡牌均可有效處理心臟的重?fù)簦鎸?duì)多段攻擊則表現(xiàn)不佳。
3、反傷類:火焰屏障、鐵蒺藜、靜電釋放。有效的反傷手段,不過(guò)真的需要么?
卡組構(gòu)筑
鑒于進(jìn)階20環(huán)境中,心臟每回合最多只受200點(diǎn)傷害,故最快4回合才可消滅心臟,因而卡組應(yīng)圍繞以下幾點(diǎn)構(gòu)筑:
part1
防殺類卡組,戰(zhàn)斗回合數(shù)一般>8。在國(guó)外nosl導(dǎo)致的大卡組的環(huán)境下,碎心通常是漫長(zhǎng)的防殺戰(zhàn)斗。此時(shí),盡量抵御心臟的進(jìn)攻,延長(zhǎng)戰(zhàn)斗回合是主要目標(biāo)。
戰(zhàn)士
繳械(可抓多張)針對(duì)多段,無(wú)懼疼痛、巋然不動(dòng)等起甲,雙持+死亡收割變相起甲(不推薦),震蕩波(多張)等虛弱
獵人
上文提到的尖嘯、萎靡針對(duì)多段,和中和等虛弱應(yīng)對(duì)重?fù)簟P枰⒁獾氖牵幕晷螒B(tài)在長(zhǎng)線戰(zhàn)斗中表現(xiàn)較差(搭配夜魘達(dá)成超長(zhǎng)回合數(shù)的無(wú)實(shí)體除外)故不歸于此類。輸出方面,可以由鐵蒺藜和毒霧(可考慮搭配單張催化劑)和其他常規(guī)輸出同時(shí)使用拼湊傷害。
機(jī)器人
礙于繁雜的啟動(dòng),機(jī)器人的卡組通常是一個(gè)防殺型卡組。各種集中搭配冰球是最優(yōu)質(zhì)的防御手段。輸出方面,創(chuàng)造性AI可以提供一定的輸出能力,黑球搭配遞歸在長(zhǎng)線戰(zhàn)斗中也有不俗表現(xiàn)。
part2
攻殺類卡組,戰(zhàn)斗回合數(shù)一般在4~8左右。攻殺的戰(zhàn)斗策略一般依賴特解作為防御手段,例如上文所說(shuō)的香爐等,同時(shí)包括但不限于用血量硬接。輸出方面,要求在較短的回合數(shù)內(nèi)(頂著第二三回合的虛弱)打出800傷害擊殺心臟,對(duì)卡組的啟動(dòng)能力有一定需求。
戰(zhàn)士
力量(大約需要快速達(dá)到6點(diǎn)力量左右)+飛劍回旋鏢等優(yōu)質(zhì)力量收益卡+震蕩波等倍傷手段。防御方面可以利用狂宴提供的高額血上限直接抗住心臟的攻擊,也可以在有一定力量的情況下使用死亡收割回復(fù)一定血量延長(zhǎng)一回合的輸出機(jī)會(huì)。腐化+無(wú)懼疼痛的組合和巋然不動(dòng)作為臨時(shí)的爆發(fā)格擋也有不錯(cuò)的表現(xiàn)
獵人
快速達(dá)到無(wú)限或偽無(wú)限,或在物理輸出方面利用恐怖和幻影殺手,毒輸出則利用(多次)催化劑。防御方面可以使用尖嘯和幽魂形態(tài)等。
機(jī)器人
攻殺的機(jī)器人通常使用雷暴和散熱片,可以搭配雷霆打擊作為能力打光以后的輸出手段。
觀者
通常來(lái)說(shuō)確保了姿態(tài)濃度和運(yùn)轉(zhuǎn)能力的觀者都是攻殺卡組。
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