北境之地中烏鴉族最大的特點(diǎn)就是它能夠用金幣去占領(lǐng)土地,而且只用糧食的一半價(jià)格,初始土地是20糧食,而烏鴉只用10金幣就能拿下第一塊土地,在前期糧食匱乏的情況下,烏鴉的這個(gè)特性非常好用。
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烏鴉族玩法詳細(xì)介紹:
烏鴉族,一個(gè)貿(mào)易的種族,最大的特點(diǎn)就是它能夠用金幣去占領(lǐng)土地,而且只用糧食的一半價(jià)格,初始土地是20糧食,而烏鴉只用10金幣就能拿下第一塊土地,在前期糧食匱乏的情況下,烏鴉的這個(gè)特性非常好用
第二個(gè)初始獎勵,可以建造港口去探索海岸,利用雇傭兵去襲擊海岸,和蛇酋一樣,這個(gè)襲擊是可以帶來資源的,糧食的話是100,其他資源是50,石頭和鐵是5,但是耗費(fèi)比較貴,需要200金幣,才能召喚3個(gè)雇傭兵,雇傭兵約等于一個(gè)戰(zhàn)士,可以通過鍛造讓其有15%彈道免疫。
中期可以用來騷擾,后期可以用來吸引火力,或者聲東擊西,電腦會朝你派雇傭兵的地方跑 然后可以把主力派到想打的地塊,趁對面打雇傭兵的時(shí)候把地塊拿下,或者雇傭兵抗塔,然后主力部隊(duì)拆塔。這里有一點(diǎn)需要注意,雇傭兵是無法操控的,也不會隨著時(shí)間消失,除非被擊殺,否則會一直在那個(gè)地塊上(屬于隊(duì)友,不會攻擊己方)和克拉肯是相反的(克拉肯的幽靈士兵也無法操縱且一直在該地塊,但是屬于中立,自己的勢力過去也會被打)
第三個(gè)初始獎勵,商人和水手可以獲得額外10%的獎勵,烏鴉怎么說呢,可以全面發(fā)揮手中資源的一個(gè)種族,一般糧食和木頭不會多,多的永遠(yuǎn)是手中的金幣,能夠頻繁的召喚雇傭兵和巨人進(jìn)行騷擾,拆家(雇傭兵每個(gè)港口都能召,cd很快,但是一個(gè)地塊只能同時(shí)放1次,巨人是6個(gè)月cd,也是200金幣)多的糧食可以用來占地等,金幣溢出可以換資源,然后升級建筑,頂暴風(fēng)雪,買資源,等等
首先是烏鴉的貿(mào)易專屬科技,談判代表,可以第一個(gè)學(xué),+2金幣獲得,并且增加商業(yè)影響(打征服可以無視這條,畢竟取消了商業(yè)勝利),因?yàn)闉貘f占地可以拿金幣占,前期+2的金幣可以讓自己有時(shí)間,晚一點(diǎn)造客棧以及港口,將人口用在其他資源的采集上,然后這一線路上還有個(gè)舶來品科技,每個(gè)港口+1幸福,升級后的+2,其實(shí)不是很實(shí)用,因?yàn)榍爸衅谝粋€(gè)2級港口夠用了,加個(gè)燈塔直接4工作人數(shù),造兩個(gè)反而容易導(dǎo)致其他資源人數(shù)不夠,持續(xù)盈虧。烏鴉這一條貿(mào)易線路和鹿其實(shí)一樣,都是頂替掉了挖礦增速50%的科技,導(dǎo)致挖礦一直要比其他種族花費(fèi)更多時(shí)間(50%)
發(fā)育路線的游騎戰(zhàn)士可以加速100%的偵查和探索速度,不會受傷(偵察兵終于不用拉回家操作回血了)并且不會消耗糧食,旅行者科技可以根據(jù)探索的地塊增加幸福,初期大概可以+3、4點(diǎn)幸福,可以頂替1個(gè)酒館,在前中期人少的情況還是挺好用的。軍事路線的裝備升級,可以為每個(gè)活躍的商人和水手提供攻擊和防御(最多20%),且武器改造費(fèi)用-50%(讓商人和水手有一點(diǎn)自衛(wèi)能力,雖然沒啥用,不過-50%的改造費(fèi)用還是比較香的)
烏鴉族的200聲望獎勵,獲得3個(gè)村民及人口上限,且幸福+1,水手產(chǎn)出+100%聲望,并且可以和家園進(jìn)行交易,很不錯(cuò)的獎勵,初期開個(gè)宴會就能很快到200聲望,獲得3個(gè)村民,然后家園交易這塊,就可以和自己進(jìn)行交易,雖然物資還是要出,但是這個(gè)交易點(diǎn)永遠(yuǎn)都在,而且價(jià)格還是比較可觀的
500聲望獎勵,可以在己方港口派遣雇傭兵去襲擊沿海區(qū)域,并且雇傭兵人數(shù)+1,也就是說,200金幣,換4個(gè)雇傭兵,襲擊的同時(shí)還可以掠奪資源
烏鴉這里,港口其實(shí)是可以探索沿海地塊的,只用10金幣就可以探索1次,所以哪怕偵察營沒升級,沒看到對面地塊也不影響,畢竟看到沿海區(qū)域也夠了,雇傭兵和巨人也只能在沿海派
圣物:召喚2只巨人在沿海區(qū)域進(jìn)行破壞
這里要提一下,沿海區(qū)域是要能造港口的地塊,像那種用石頭圍繞起來的地塊雖然在海邊,但是不算沿海
前中期憋出圣物,丟敵人沿海地塊,基本沒幾個(gè)種族扛得住,巨人的屬性挺高的,15攻擊13防御100血,技能aoe攻擊,而且是雙巨人(我中期被牛族、狼族、猞猁族都打了一頓,放棄了2塊地,巨人把猞猁族發(fā)育直接搞崩,6個(gè)月后派部隊(duì)牽制牛族主力,巨人空降牛族基地,牛族直接over)
個(gè)人對烏鴉族的體會:
發(fā)育:3★
進(jìn)攻:3★
流暢:3★
烏鴉族3星的發(fā)育理由也是一樣,屬于中期發(fā)力,沒有社么加資源的科技,糧食和木材前中期還是比較匱乏的
進(jìn)攻方面,烏鴉前中期人口運(yùn)營還是比較吃力的,抽不出太多的人進(jìn)行攻擊,主要攻擊方式還是靠騷擾,但是不能說人家攻擊弱,圣物的巨人以及港口的雇傭兵,都挺不錯(cuò),但是得架在資源足夠的基礎(chǔ)上,而烏鴉這個(gè)又可以將每種資源都控制的很好,多的資源都可以賣,賣的金幣又可以換巨人和雇傭兵的召喚
流暢方面算一般,玩起來比較普通,不會像鹿一樣前期順到后期,不會像羊一樣發(fā)育的比較難受
總體來說是一個(gè)比較靈活的種族,和克拉肯一樣,可以利用沿海進(jìn)行騷擾,把對面的農(nóng)民和防御薄弱地段摧毀,搶奪物資,削弱實(shí)力,也可以進(jìn)行佯攻,聲東擊西,給主力部隊(duì)爭取進(jìn)攻的時(shí)間