崩壞星穹鐵道中杰帕德的天賦加點是終結技>天賦>戰技>普攻。杰帕德最為核心的技能就是終結技,可以說是大招開的早,角色暴斃少,其次就是被動天賦,回合制游戲隊伍的生存位掛了,被動給了杰帕德一次復活甲。
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杰帕德天賦加點及技能詳解:
天賦加點:終結技>天賦>戰技>普攻
杰帕德最為核心的技能就是終結技,可以說是大招開的早,角色暴斃少,其次就是被動天賦,回合制游戲隊伍的生存位掛了,被動給了杰帕德一次復活甲,并且強烈建議先把行跡中【統領】點出,復活之后直接給全體上盾,操作空間再次拉滿。
1、天賦—不屈之身
①給杰帕德添加了一層復活甲,保證續航,防止暴斃。
②盡量將等級提高一些,有很多boss是行動兩回合,就怕站起來接著被打倒在地,當然點出秘技行跡中的【統領】就不需要擔心此問題,站起來直接插隊開大。
③額外能力【戰意】給予了杰帕德一定的傷害,不是很實用。
2、普攻—一意之拳
①真不建議拿杰帕德去補刀,除非你對傷害把握很精準,我好多次看著敵人血量很低很低,但是補刀失敗,那叫一個坐牢,當然你的目標是用于補充戰技點還是可以的。
②終結技差一點時,可用普攻補充能量。
3、戰技—震懾之擊
①戰技最終要的效果就是凍結控制,65%基礎概率還會挺看臉的,當然1命完美優化此問題。
②戰技凍結效果與破盾凍結可不疊加,但是會受到兩次額外傷害。
③戰技的控制也緩解了隊伍前期沒盾的缺陷,但有可能控制不住,沒1命的話多堆點效果命中吧。
④這個技能在高難本的實戰效果非常出眾,針對一些非冰凍免疫的boss可以做到有效控制打斷其關鍵技能的釋放時機。
4、終結技—永屹之壁
①核心中的核心,早開盾早享受。
②護盾值按防御力的百分比,杰帕德基礎防御數值高,并且光錐、遺器主選防御力,
③100能量值還是挺高的,所以連接繩必選充能恢復效率。
④3回合的盾說實話確實也挺長的了,奈何有像希爾這種高速C很容易吃掉盾。
⑤高練度的杰哥,護盾值甚至能達到2000+左右,這對降低全隊生存壓力提升十分巨大。
這里有幾種情況:
(1)終結技不消耗盾的回合數。
(2)希兒終結技后觸發被動【再現】再次行動同樣不消耗回合數。
(3)希兒普攻或者戰技觸發被動【再現】再次行動,僅消耗1個回合數。
5、秘技—震懾之擊
①秘技很強,進入戰斗前,給隊友全體上護盾,由于杰帕德前期無法開出大招上盾,彌補前期隊伍的生存壓力。
②額外能力【統領】:可讓杰帕德復活后立馬開大招,將容錯率拉滿。
③額外能力【剛正】:提高受擊概率,增加回能的同時,降低隊友的生存壓力。
④秘技使用后可切換其他角色再使用秘技。
⑤算是比較有用的秘技,在杰帕德防御疊加起來以后開局是會獲得不錯的護盾效果,可以有效減免全體角色第一輪受到的傷害。
6、晉階2額外能力
杰帕德被敵方攻擊概率提高。無法升級。可以提高杰哥被攻擊概率,減緩其他我方角色的生存壓力,但是實測效果不是很好,而且高難本后期boss大多都具有aoe攻擊能力
7、晉階4額外能力
天賦[不屈之身]觸發后,杰帕德立刻回復100%的能量值。無法升級。這個是非常非常有用的晉階技能,應對高難本時,由于杰帕德晉階2額外能力,會導致自身被攻擊的概率提高
配合這個晉階能力,在保證杰帕德復活起來的時候,能夠為己方全體直接釋放終結技套盾,可以有效避免剛復活就死亡的尷尬局面,增加生存概率,降低生存壓力。
8、晉階6額外能力
可以根據杰帕德自身防御力提供35%的防御力數值的攻擊力,每回合刷新。無法升級。
錦上添花的一個額外能力,因為杰哥本身就是主要疊防御力的角色,所以可以有效提高自身攻擊力,但是效果不是很大,杰帕德本身就是巡護角色,不可能說因為這個額外能力就能擔任副c的定位,所以算是錦上添花的能力。
9、其他行跡加成
總結:杰哥是一個主要靠終結技來提高己方生存空間的角色,所以提高終結技可以有效降低全隊的生存壓力。