在戰斗過程中,不僅需要注意自己角色的屬性和血量健康,還要注意敵方的血量信息,掌握了之后,讓戰斗越來越得心易手,有哪些需要注意的點,就快來和小編一起看看吧!
我方戰斗信息
我方三名角色的信息都集中在左上角最左邊占據面積最大的的是當前場上角色。
往右數第二位為下一位角色,第三位為上一位角色。切換角色按鈕默認切換到下一位角色。
電腦端可設置切換到上一位角色的按鈕,但不會在界面中顯示。手機端無法改鍵位。
我方UI分別代表的信息如下圖所示:
生命值降低至0則角色死亡,頭像變成灰色。死亡的角色當次戰斗無法再次上場,獲得治療時也不會對其生效。
角色擁有護盾時,生命條上會出現藍色區域,代表護盾值。受到傷害時,會優先扣除護盾值。但生命值流失類效果不受護盾值保護,會直接作用于生命值。
能量值會隨時間恢復,也可以通過使用普攻、沖刺攻擊、閃避反擊攻擊敵人以及吸收可破壞物掉落的能量球恢復能量。
能量條上有個紅色雙箭頭標識,不同角色的標識位置有所區別,當能量積攢到標識位置,能量條會從灰色變成彩色,代表以滿足釋放一次強化特殊技的最低標準,對應角色的特殊技按鈕也會變成彩色,此時可以消耗能量施放強化特殊技。
若當前場上角色擁有特殊機制點數,會顯示在頭像下方,若沒有特殊機制則不會顯示。
喧響值需要通過攻擊敵人來積累,上限為3000,全隊共享,積累滿時可以使用當前場上角色的終結技。
敵方戰斗信息
敵方信息一般會顯示在敵人頭頂偏右的位置,首領敵人(BOSS)的信息會顯示在屏幕右上角
具體UI分別代表的信息如下圖所示:
生命值降低為0時,普通怪物與精英怪會直接死亡,首領敵人(BOSS)如果只剩一個階段則會直接死亡,如果還有多階段則會進入下一個階段并回滿生命值。
失衡值需要靠我方攻擊敵人來積累,失衡值按百分比顯示,當累積滿100%失衡值時,敵人進入失衡狀態,失衡期間敵人無法行動,且受到傷害增加。
進入失衡狀態后,失衡值會開始往下降,當失衡值降低為0%時,失衡狀態解除,進入新一輪的失衡積攢。
如果敵人在我們視野范圍外,在角色的身邊會出現一個小箭頭標識當前存在敵人的方位,但是如果離敵人太遠,這個小箭頭也是會消失的。