《寂靜嶺2重制版》超高級修復和視覺改進MOD,為這款經典恐怖游戲帶來了革命性的升級。該MOD不僅徹底解決了原版的卡頓、粒子效果、霧效噪音和反射問題,還大幅提升了游戲畫質,包括紋理細化、光影效果優化等。
超高級修復和視覺改進MOD安裝
1、下載解壓縮文件;
2、將文件移動到游戲SHProto/Content/Paks/~mods文件夾中,如果沒有請創建~mods文件夾。
3、開始游戲。
超高級修復和視覺改進MOD卸載
將對應的文件刪除即可卸載該模組。
超高級修復和視覺改進MOD說明
這是由玩家“sammilucia”制作的模組,感謝原作者的分享。
一個全能修復方案,用于解決卡頓、粒子軌跡、霧噪和反射問題,并帶來視覺上的改進。捐贈的100%將用于野生動物協會。
這是一款集成了修復卡頓、粒子軌跡、霧效噪音和反射問題的一體化修復,并包含了許多視覺改進。
我多次在帖子中看到有人說這個MOD降低了視覺質量以實現20-30%的幀率提升。
恰恰相反,我所有的MOD都是在提升質量。
它是如何在提升幀率的同時不損失質量的呢?游戲工作室沒有時間去完成最后20%的引擎調優。
這就好比擁有一臺出色的汽車引擎,卻不去進行調校。這就是我認為我的Ultra+系列MOD的工作所在。
功能:
修復了此處顯示的動畫卡頓:youtube.com/watch?v=B1Et12RgWlQ(在 v0.2 中修復)
略微減少黑點,將游戲粘合在一起以固定凸起的黑色地板(您仍然可以在游戲中調整亮度)
更新:通過多次優化將 FPS 提高約 20-30%,且質量沒有損失(這些方法未用于 Engine.ini Mod)
通過啟用 RTAO 顯著提高光線追蹤照明質量
新增功能 減少了陰影和某些區域中的沸騰噪聲(感謝 soulicro)
新增功能修復公寓中的黑色多邊形
新增功能添加了通過功能鍵切換的功能:小插圖、霧、景深、RTAO/GTAO、光線追蹤、DLSS 預設、DLSS 光線重建、FSR3 幀生成、UE
幀時間統計數據、反射質量
新增功能通過移除反射粗糙度限制(可與 F8 一起循環),顯著改善光線追蹤反射
新 修復了由于游戲同步到渲染線程而不是 RHI 而導致的某些人即使使用 VSync (原版錯誤)也會出現屏幕撕裂的問題
修復樹葉和垃圾的粒子軌跡(有時可能會重新啟用,如果重新啟動游戲,則會再次消失)
自動啟用 FSR3 幀插值(僅限 FSR3,可使用 F3 進行切換)。請注意,FSR3 FI 使用自己的 RHI 實現,該實現比 UE 的 RHI 更穩定(即
使用 FSR3 FI 是穩定幀時間的一種方法)
無需光線重建即可改善噪點光線追蹤反射,節省 20% 的 RR FPS 成本
(可選)禁用 Chroma64 DLL,它僅用于 Razer 硬件 LED 燈同步,但已知會導致卡頓。注意:我已經禁用了 UE 插件,所以沒有必要更
換 Chroma64 DLL
減少由于體積霧引起的卡頓和幀時間峰值。霧是該游戲中幀時間不穩定的主要原因之一,現在已經大大改善了
改進了轉身時霧的消除遮擋黑色區域(在 UE 中無法完全修復)
通過啟用 DirectX 12 PSO 磁盤緩存并將磁盤讀取大小從每個磁盤讀取大小從 1MB 增加到 4MB(針對 SSD 進行調整),加快了磁盤流式傳輸速度
通過增加皮膚的次表面散射并實現材質(眼睛和面部)之間的分離,使面部更加豐滿
稍微撫平了詹姆斯的頭發,提高了頭發的質量
為眼球啟用了虹膜凹凸映射(如果支持)
為虛擬紋理啟用了各向異性過濾(對于此類紋理,它已完全禁用)
將各向異性過濾增加到 16
按紋理組啟用輕型 UE 實時紋理銳化(有些紋理組需要比其他紋理組更多的銳化)
調整了游戲中的圖形菜單設置(低、中、高、史詩)以獲得更好的平衡選項
將臨時 CPU 內存從 50MB 增加到 2048MB
將 TSR Quality 替換為 TAAU,因為 TAAU 在此游戲中看起來要好得多。High 和 Low 仍然是 TRS,因為它更快
更正了 DLSS 和 TSR 中的配置錯誤
強制 DLSS 預設 E,最適合 v1.0 中的新反射。
已啟用可用但未使用的 XeSS Ultra Quality Plus
通過禁用最多 15 毫秒的額外幀時間來加載資源,修復了一個卡頓
修復了轉身時屏幕邊緣出現白色閃爍的問題
通過禁用紋理預平鋪修復了卡頓
使用各種方法改進了紋理流
提高開花質量
禁用了僅適用于移動平臺的著色器能量守恒
禁用了在已發布的游戲中仍處于活動狀態的開發人員調試,以獲得 4% 的 FPS 增益
修復了 mip 緩存內存大小調整(之前為“7”,對于 4096 紋理,需要為“14”)
通過將 LOD 和陰影淡化時間從 0.25 秒增加到 1 秒,修復了偶爾出現的問題
通過更正陰影預繪制分辨率修復了一個問題(它是在全陰影分辨率下啟用的,因此毫無意義)
禁用了未構建的陰影以防止它們在游戲中被繪制(昂貴)
通過增加霧時間歷史權重和調整抖動放大來修復抖動霧噪聲
通過將著色器批處理時間從每幀 16 毫秒 (!) 限制為 1.5 毫秒來修復卡頓
游戲的整體銳化度由 0.25 提升至 0.7
功能鍵:
在游戲中按下功能鍵可切換或循環切換:
F1 = 光線追蹤(請注意,RT 狀態不會反映在圖形菜單中)
F2 = DLSS 光線重建(需要 SHProtoPluginsDLSSBinariesThirdPartyWin64nvngx_dlssd.dll 存在 — 自補丁 1 起已更改,現在必須位于插件中)
F3 = FSR3 幀生成(僅在啟用 FSR3 時有效)
F4 = RTAO / GTAO(光線追蹤環境光遮蔽 / 地面實況環境光遮蔽)
F5 = 暈影
F6 = DLSS 預設 - 在 A、C、E 之間循環(游戲以 E 開始)
F7 = 霧
F8 = 霧景深
F9 = 反射質量 - 在高>超>原>循環...
F10 = UE 幀時間統計信息
F11 = 將設置保存到 'SHProtoBinariesWin64UltraPlusConfig.ini'
F12 = 荷載設置 (尚無效)
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