本作發(fā)生在前作萊莎的煉金工房常暗女王與秘密藏身處的冒險(xiǎn)3年后,講述各奔前程的萊莎和其同伴們?cè)俅蜗嗑郏?jīng)歷新的邂逅與離別,再次尋找某種至寶的故事。
一、故事背景
游戲時(shí)間線是發(fā)生在前作的3年之后,講述萊莎長(zhǎng)大后和同伴們?cè)俅蜗嗑勖半U(xiǎn)的故事,經(jīng)歷新的邂逅與離別,再次尋找“某種至寶”。
庫(kù)肯島冒險(xiǎn)結(jié)束后的3年,萊莎留在島上努力磨練煉金術(shù)。有一天,她收到一封來(lái)自王都阿斯拉·阿姆·伯特的友人寄來(lái)的一封信。信中提到 “可能與煉金術(shù)有關(guān)的遺跡”,與此同時(shí)還接到調(diào)查神秘發(fā)光之石的委托。
恰好感到煉金術(shù)毫無(wú)進(jìn)展的萊莎,為了回應(yīng)友人的邀請(qǐng)并調(diào)查神秘之石,獨(dú)自一人以王都為目的地,踏上旅途。 在王都迎接萊莎的是,曾經(jīng)一同冒險(xiǎn)的友人、新結(jié)識(shí)的同伴、與神奇小動(dòng)物的邂逅。以及無(wú)數(shù)如童話般的傳說(shuō)和謎團(tuán)重重的遺跡……。 告別青澀、逐漸成熟的萊莎等人,又一場(chǎng)圍繞他們的嶄新“夏日冒險(xiǎn)”即將開始。
二、特色內(nèi)容
各種趣味交互方式進(jìn)行探索
通過(guò)用繩子進(jìn)行移動(dòng)、沿蔓藤攀登山崖、穿越狹窄場(chǎng)景、在水中游泳等各種動(dòng)作,享受原野行動(dòng)和探索遺跡帶來(lái)的樂(lè)趣。
即時(shí)動(dòng)作性大增的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)在前作的“即時(shí)戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)斗”的基礎(chǔ)上進(jìn)行改良,進(jìn)化為能夠連續(xù)使用技能、在危急關(guān)頭反復(fù)使用道具等,更加強(qiáng)調(diào)動(dòng)作即時(shí)感的系統(tǒng)。
更加淺顯易懂的調(diào)合方式
比起向材料環(huán)的節(jié)點(diǎn)中投入材料的“連鎖調(diào)合”更加淺顯易懂,即使是第一次接觸的玩家也能很快制作出道具;調(diào)合高手更能夠制作出非常有講究的道具。另外通過(guò) “進(jìn)化連結(jié)” 將完成品混合,還能夠生成全新的效果和道具。
三、媒體評(píng)價(jià)
相比于前作那極度線性的流程,本作在開放性方面大幅提高。除了一開始為了教學(xué)與展開故事需要的劇情外,想要進(jìn)一步推動(dòng)劇情就需要玩家積極探索城鎮(zhèn),觸發(fā)與隊(duì)友和幾位特殊NPC的場(chǎng)景對(duì)話,從中了解到下一步應(yīng)該做什么。當(dāng)然,這些場(chǎng)景對(duì)話也不全是主線相關(guān),有些會(huì)單獨(dú)形成一條故事線,讓玩家了解新加入角色的性格特點(diǎn)。對(duì)于前作登場(chǎng)過(guò)的老角色而言,則會(huì)體會(huì)到兩作間隔的三年間,他們都有了哪些變化。
前作憑借萊莎優(yōu)秀的人設(shè)大賣特賣之后,這部續(xù)作并沒(méi)有打算撈錢就走、敷衍了事。更加開放的劇情玩法設(shè)計(jì)給我?guī)?lái)的很多與前作不同的游戲體驗(yàn),在迷宮中收集線索,拼湊出遺跡背后的宏大故事的過(guò)程讓我沉迷其中。
新加入的訂單與好感度系統(tǒng)也讓我在煉金時(shí)更有目的性,煉金天賦樹的增加雖然增加了一些限制,但使得玩家可以自由選擇先解鎖哪些內(nèi)容。更加動(dòng)態(tài)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)讓半回合制的玩法不再那么無(wú)聊,豐富的操作讓戰(zhàn)斗的互動(dòng)感變得更強(qiáng)。
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游戲中幾大遺跡背后看似是一個(gè)個(gè)獨(dú)立的故事,但將他們串聯(lián)起來(lái)又可以構(gòu)建出一個(gè)史詩(shī)般的宏大篇章,秘密妖精的身份逐漸解明。