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點(diǎn)擊復(fù)制本作為萬(wàn)代南夢(mèng)宮旗下《薄暮傳說(shuō)》團(tuán)隊(duì)的全新作品,游戲設(shè)定在近未來(lái),玩家扮演的是游戲中OSF組織的新兵,夢(mèng)想成為在孩童時(shí)期拯救了他的那位英雄一樣的精英靈能者。玩家將會(huì)在游戲中使用精神能力戰(zhàn)斗并探索整個(gè)世界。
游戲介紹
《緋紅結(jié)系》是一款根據(jù)經(jīng)典動(dòng)漫作品改編制作的動(dòng)作冒險(xiǎn)RPG,由萬(wàn)代南夢(mèng)宮發(fā)行。使用「腦力」讓文明蓬勃發(fā)展的未來(lái)世界,壟罩在從天而降的「怪異」威脅。
人類為了對(duì)付以往武器無(wú)法成傷害的怪異,建立僅由優(yōu)異腦力者組成的「怪異討伐軍」,長(zhǎng)年保衛(wèi)大眾的生活。
結(jié)人皇在小時(shí)候被怪異討伐軍拯救一命于是自愿加入怪異討伐軍,重蘭德?tīng)杽t是因?yàn)閮?yōu)異的腦力被招募至怪異討伐軍。同樣操控「念力」的兩人透過(guò)作為怪異討伐軍戰(zhàn)斗,將知曉自己的力量與世界背后隱藏的真相。
此為以腦部與科技蓬勃發(fā)展的世界為舞臺(tái),可以置身體驗(yàn)運(yùn)用自身「念力」與伙伴們的形形色色力量戰(zhàn)斗的超腦力動(dòng)作,以及采用雙主角視角描寫的扎實(shí)故事劇情的「超腦力動(dòng)作RPG」。
念力動(dòng)作:利用場(chǎng)地上各式各樣的物體當(dāng)作武器戰(zhàn)斗的念力動(dòng)作。以結(jié)合武器斬?fù)襞c念力的連擊來(lái)?yè)魯橙税伞?/p>
討伐怪異 :從天而降、吞食人類腦部的異形生命體「怪異」。對(duì)付通常武器也無(wú)法造成傷害的怪異,運(yùn)用超腦力來(lái)對(duì)抗吧。
「腦部」高度發(fā)展的未來(lái)世界:以「腦部」高度發(fā)展的人類獲得特殊力量「腦力」的未來(lái)世界「新日向」為舞臺(tái)。成為操控非凡力量的超腦力者,恣意馳騁腦部龐克的世界吧。
體驗(yàn)雙主角的故事:結(jié)人皇與重蘭德?tīng)枴2捎媒阅懿倏亍改盍Α沟膬晌怀X力者視角,享受戲劇性的故事。
游戲特色
念力動(dòng)作
利用場(chǎng)地上各式各樣的物體當(dāng)作武器戰(zhàn)斗的念力動(dòng)作。以結(jié)合武器斬?fù)襞c念力的連擊來(lái)?yè)魯橙税伞?/p>
討伐怪異
從天而降、吞食人類腦部的異形生命體「怪異」。對(duì)付通常武器也無(wú)法造成傷害的怪異,運(yùn)用超腦力來(lái)對(duì)抗吧。
「腦部」高度發(fā)展的未來(lái)世界
以「腦部」高度發(fā)展的人類獲得特殊力量「腦力」的未來(lái)世界「新日向」為舞臺(tái)。成為操控非凡力量的超腦力者,恣意馳騁腦部龐克的世界吧。
體驗(yàn)雙主角的故事
結(jié)人皇與重蘭德?tīng)枴2捎媒阅懿倏亍改盍Α沟膬晌怀X力者視角,享受戲劇性的故事。
游戲亮點(diǎn)
紅色系未來(lái)美學(xué):
以紅色為核心視覺(jué)語(yǔ)言構(gòu)建賽博朋克世界觀,全息廣告、腦聯(lián)網(wǎng)信息流等元素塑造沉浸式未來(lái)都市場(chǎng)景(如“蘇芳”“青藍(lán)”城市設(shè)計(jì))
抽象化敵人設(shè)計(jì):
“怪異”造型融合生物與靜物元素(如“花瓷爪牙”的女性雙腿與鮮花頭部),兼具詭異美感與超現(xiàn)實(shí)主義風(fēng)格。
多維度技能組合:
基礎(chǔ)連擊結(jié)合念力投擲(可操控汽車砸擊敵人)與隊(duì)友技能(隱身/放電/復(fù)制分身),后期解鎖4技能同步釋放實(shí)現(xiàn)連招自由。
動(dòng)態(tài)處決機(jī)制:
完美閃避觸發(fā)“腦部碎擊”終結(jié)技,每種敵人均配備獨(dú)立處決動(dòng)畫模組,視覺(jué)反饋強(qiáng)勁。
游戲攻略
1、攻擊武器。一開(kāi)始,人物只能打出普攻三連,開(kāi)發(fā)了腦力之后,結(jié)人將獲得第四段的動(dòng)作。
2、是特殊攻擊。在成功擊中后重特殊攻擊將獲得大量念力。結(jié)體的特殊攻擊念力恢復(fù)不夠強(qiáng),但是擁有額外的一招居合,其傷害和念力恢復(fù)都相當(dāng)不錯(cuò)。
3、念力攻擊。把念念不忘表丟掉。留意念力攻擊會(huì)帶來(lái)一個(gè)后退動(dòng)作。
4、進(jìn)行突然襲擊。概念攻擊之后的衍生武器攻擊。留意突襲攻擊會(huì)伴隨有突進(jìn)效果。
5、是念力追擊。啟動(dòng)條件是,動(dòng)作序列的前一個(gè)動(dòng)作為武器/特技攻擊。如果不能判斷是否可以派生攻擊,可以看看屏幕周圍,泛紫色表示可以進(jìn)行派生,雖然輕微的碰撞很容易就能適應(yīng)。
6、還會(huì)有腦碎。即"執(zhí)行死刑",在此情況下,清空目標(biāo)的碎片(血條下的黃條)才是游戲中可直接結(jié)束目標(biāo)。
7、SAS系統(tǒng)某一時(shí)刻獲取同伴的戰(zhàn)斗技能,在習(xí)得特定能力后,就可以讓角色同時(shí)擁有復(fù)數(shù)的SAS。以下是關(guān)于角色的詳細(xì)介紹,在此可以大致描述一下。
8、腦力運(yùn)動(dòng)(腦力運(yùn)動(dòng))。在此過(guò)程中,提高了念力投擲的攻擊速度。血量在自己右腦的血條和念力條上,許多和戰(zhàn)斗有關(guān)的動(dòng)作會(huì)累積量表,達(dá)到100%自動(dòng)進(jìn)入腦力驅(qū)動(dòng)模式。隨腦電導(dǎo)圖的打開(kāi),在以后的正式版本中,腦電導(dǎo)圖很可能成為影響實(shí)戰(zhàn)中的連擊上限的一個(gè)重要因素。
小編評(píng)論
緋紅結(jié)系是一款非常出色的游戲,有新穎的戰(zhàn)斗機(jī)制和獨(dú)特的游戲系統(tǒng),劇情方面也可圈可點(diǎn),此外怪物設(shè)計(jì)感時(shí)髦,比起市面上大部分同類作品有明顯的小巧思,非常適合玩家上手游玩體驗(yàn)
更新日志
優(yōu)化操作手感
更新人物數(shù)據(jù)
修復(fù)游戲bug