最近大家吐槽最多的“大型天空事件”輪播開放的問題,雖然由此引出了很多表情包還挺有趣,但總不是啥好事。
總有人問,為什么“白鼠服”已經測試了這么久,正式服還不上?
然而每一個登錄正式服的系統全部都要經過繁雜的測試環節,我們必須等待天空事件安穩的在測試服輪播一遍,然后再進行調試并登錄正式服。
現在一切的問題都已經解決了,我們將在下周開啟最后一輪天空事件“六重天”,并于大約兩周后正式開啟天空事件自動輪換。
(渠道服要再稍后一點,等這輪活動結束后就會開啟自動輪換哈)
關于“外域”
其實這幾天看到的最多問題還是游戲內容消耗過快,沒啥好玩的東西…哪怕是這么耗時間的伊甸都已經修葺完畢,也沒有看到一點后續的內容。
因為“外域”系統絕對不是一個簡單的消耗型玩法,我們希望給大家一點全新的、不一樣的東西。在“外域”,我們將包含全新的PVP、PVE玩法,還有大家都非常喜歡的探索系統,預計四月份,我們第一個星域便能與大家見面了。
據說一上來就開啟了與“蟲族”戰爭的大篇章,不知道是對抗“安其拉”還是抗擊“刀鋒女王”呢!
關于“主線”
除了上述的各種內容外,還有幾個主線迷宮。包含大家已經都知道的“黑白棋盤”,還有“伊甸”的無盡模式,“出云島”與“混沌深淵”,也會陸續開放。
游戲的世界觀也會在主線迷宮的進程下不斷補完,當然岡布奧也不會少。
關于“活動”
現在有很多人吐槽限時任務開放不及時,今后我們會在沒有 其他活動的時候,盡可能每周開放一個“限時任務”。而像定向越野呀、孤膽英雄之類的特色小活動,我們也會不斷的增加全新玩法,包括展示形式、活動類型,都會盡可能以更好的摸樣展示給大家!
關于“地編”
其實我們一直在研究怎么樣能讓游戲有更多的內容,讓大家有更多可以消遣的空間。早期上線的地圖編輯器就是希望能填補這部分的空缺,想要讓大家有更多的內容可玩。
但是結果大家也看到了…那玩意普通人根本玩不懂啊。想要嘗試編輯的人被繁雜的系統勸退,作品量級不夠,其他玩家也提不起興趣。
我們基于編輯器的“戰棋”對戰系統,也在臨近上線的前一天晚上發現重大bug緊急取消。
青瓷的主心骨“包子”大人,也為此太過繁忙,身體抱恙住進了醫院。
上述的問題我們都在積極修復,包括“包子”大人的身體…雖然不知道包大人什么時候能夠康復出院,但是“戰棋”我們盡力在3月中旬左右與大家見面,簡單易操作的地編也正在加緊設計。
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