使命召喚手游Swordfish是四連發步槍,射程長,傷害衰減低,具有一輪致死能力,能夠適應全距離的戰斗,定制長劍子彈可將四連發替換為五連發,后坐力和散射大幅下降,但一輪消滅能力較為苛刻。
一、Swordfish屬性
在和同樣具備特殊開火模式的M16進行對比后,可以發現Swordfish除了在射速上具備顯著的優勢以外,其余五項屬性全面落后于M16!
根據以往經驗,別的槍都是高調登場,而后迅速占據戰場!但像Swordfish這種首秀就“唱衰”自己的突擊步槍,背后一定藏著“不為人知”的潛力!
二、靶場測試 重拳出擊
實踐才能見分曉 ,槍好不好要靠測試!當本汪在靶場實測Swordfish之后,怒拍狗頭直呼好強!
一鍵四連 精準命中
在使用無配件的Swordfish時,默認彈匣能為戰士們提供36發備彈,按住開火鍵不放,則會以四連發一組的射擊模式連續開火,具體射擊節奏戰士們可以參考M16。
在實射30米目標靶時,Swordfish裸槍每組四連發的彈著點非常密集,槍口上跳也非常小,稍加習慣后便能夠輕松駕馭其后坐力。
而在這個距離下,使用裸槍M16進行三連射擊時,其彈著點的分布和后坐力的表現都遠遠不及Swordfish。
并且在中遠距離使用Swordfish時,戰士們不用刻意追求首發命中頭部和壓槍。反而在瞄準胸部射擊后,依靠其自然后坐力上抬槍口,便能輕松命中敵人頭部哦。
由此可以看出,自帶低倍率光學瞄具的全新突擊步槍Swordfish,非常適合在中遠距離精準斃敵。
三、兩段射程 貫徹高爆發魅力
在傷害方面,裸槍狀態下的Swordfish第一段射程為20米。在該距離內Swordfish擁有著出色的爆發傷害,實戰中只要命中敵人的整個上半身,都能保底一組四連發帶走敵人。
而來到20米以外時,雖然Swordfish傷害有所衰減,四發致命的范圍縮小到了頭部、胸部、手臂,但只要有任意2發子彈命中上述部位,后續2發子彈就算打中腹部,也同樣可以保證一組四連發帶走敵人哦。
四、專屬彈藥配件 如魚得水
在裝備上專屬彈藥配件:長劍彈匣后,Swordfish不但從四連開火模式切換至一鍵五連發,備彈量擴充至40發,還提升了100%的射程,極大程度縮小了舉鏡子彈散布和垂直后坐力,使其在中遠距離的威懾力得到進一步提升。
傷害測試
雖然裝備長劍彈匣后,會使Swordfish的單發傷害降低,但射程得到大幅增強后,Swordfish依舊能在39米的范圍內,輕松實現全身5槍致命,保證一組射擊就能擊斃敵人。
就算來到39米外傷害出現衰減,裝備長劍彈匣的Swordfish只要有任意4發打中頭部、胸部、手部,也能保證全身5發致命!
彈著點散布對比
此外,在裝備長劍彈匣后,使用Swordfish連續射擊30米處目標靶時,能明顯感覺其彈著點變得更加密集,在中遠距離對抗下能更有效地打出精準且致命的傷害。
長劍彈匣小技巧
雖然長劍彈匣的致命槍數需要5發,比默認彈匣致命槍數4發要多,但一組連射的致命范圍卻比默認彈藥大的多,精準度也更高,整體來說是有舍有得的配件。
因此長劍彈匣是不是戰場必備的核心選擇,還得由戰士們自己來拿捏。
但需要注意的是,在裝備長劍彈匣后,對戰士們的瞄準精度要求更高了,需要有足夠的射擊技巧和熟練度,才能有效地發揮出Swordfish一組連射帶走敵人的爆發優勢哦。
五、突擊步槍Swordfish配件推薦
既然Swordfish的戰場定位就是中遠距離,那么給戰士們推薦一套專注架點和精準度的配裝作為參考,戰士們可以根據實戰習慣自取。
槍管方面可以選擇OWC 游俠長槍管,延長射程的同時,還能縮小舉鏡子彈散布,降低水平后坐力。
槍托選擇RTG 穩定槍托,降低中遠距離對槍時的受擊上抬影響,同時進一步縮小舉鏡子彈散布,降低水平后坐力。再利用顆粒握把皮和OWC 戰術激光,讓Swordfish準上加準的同時,彌補一些機動性的損失。
最后注入靈魂配件——長劍彈匣,讓Swordfish在實戰時可以放心對槍,就算遇到狙擊也不用太擔心,只要對面一槍打不倒,那兩輪連射就立馬招呼上!
近戰配裝
也考慮過用Swordfish打中近距離突擊,通過配件將其機動性從65提升到80之后,毅然決然地登上了戰場。
結果在幾輪測試后本汪發現,限制Swordfish中近距離發揮的,不光是明顯的跑射延遲和自帶倍率的光學瞄具,還有Swordfish自身四連開火的特殊機制。
在這個開火機制下,需要戰士們首輪4發全部命中,才能瞬間打出致命傷害,但實戰時敵人往往處于高速移動中,戰士們很難百分百做到首輪射擊全命中,大概率需要第二輪射擊來彌補傷害。