進(jìn)階前作的劇情
本作的劇情緊接影子武士2,叛變的企業(yè)武士領(lǐng)袖王洛在解決一個(gè)個(gè)麻煩后不小心放出了遠(yuǎn)古巨龍,他再一次與相愛(ài)相殺的大蛇 吉拉踏上了冒險(xiǎn)之旅。路途中他會(huì)遭遇各式各樣的敵人,與同伴陷入各種爭(zhēng)吵,在危險(xiǎn)與矛盾中憑借自己手中的武器將世界拯救與水火中。
(相愛(ài)相殺的兩人)
更加簡(jiǎn)練的游戲核心
首先本作的核心玩法還是跑酷、砍殺和射擊。你需要在各種地形之間來(lái)回穿梭,擊殺各式各樣的敵人。游戲全篇都圍繞一個(gè)爽字,射爆,砍爆,子彈基本不會(huì)匱乏也不用費(fèi)力去尋找收集品。
為了讓游戲節(jié)奏更快速,前作的主線支線等系統(tǒng)有所調(diào)整,轉(zhuǎn)變?yōu)榱送耆€性流程。你不會(huì)有任何放松警惕的時(shí)間,撲面而來(lái)的怪潮會(huì)一直催促你一往無(wú)前。關(guān)卡的難度通過(guò)增加新類別敵人來(lái)提升,每一個(gè)場(chǎng)景都會(huì)有幾種新加入的敵人作為小boss出現(xiàn),并且在接下來(lái)的流程中會(huì)作為小怪加入遭遇戰(zhàn)。敵人在不斷變強(qiáng),王洛當(dāng)然也會(huì)不斷磨煉自己,影子武士3可以升級(jí)武器和自身能力,所有的項(xiàng)目都可以升級(jí)三次,分別會(huì)消耗1,2,4個(gè)升級(jí)點(diǎn)數(shù)(槍械和刀用白色珠子升級(jí),自身能力用紫色珠子升級(jí)),這些點(diǎn)數(shù)既可以通過(guò)跑酷的流程中收集到(基本不會(huì)漏下),也可以完成游戲中的各項(xiàng)挑戰(zhàn)來(lái)獲得,由于升級(jí)點(diǎn)數(shù)在前期不是特別充裕,所以你要充分的考慮好你擅長(zhǎng)的是刀還是槍,槍又擅長(zhǎng)什么類型,喜歡進(jìn)攻還是點(diǎn)滿防御,并根據(jù)自己的喜好進(jìn)行升級(jí)。
(老王可以進(jìn)行各種升級(jí))
(挑戰(zhàn)獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng))
本作的武器系統(tǒng)做出了巨大革新,為了讓游戲的爽快感更上一層樓,影子武士3將基礎(chǔ)槍械縮減為只有6種,并且這些武器都一定會(huì)在主線流程中獲得,與上作對(duì)比武器的數(shù)量大大減少,但是每一種武器的用法和功能都有很大的差異,比如有一把有趣的武器叫做手里劍噴子,它的外形是一把弩箭,但是可以發(fā)射手里劍,手里劍還會(huì)嵌入敵人體內(nèi),造成持續(xù)傷害。武器進(jìn)階方面依舊保留了元素傷害,刀二次強(qiáng)化后可以選擇重?fù)舾綆У膶傩裕梢岳迷刈寯橙讼萑虢┲睋魵ⅰ?/p>
(6種基礎(chǔ)武器)
另一大重要操作系統(tǒng)就是處決,跑圖拾取,擊殺小怪都會(huì)獲得處決數(shù)值,當(dāng)處決條滿的時(shí)候就可以對(duì)附近的敵人進(jìn)行處決,不同種類的敵人消耗的處決值不同,由弱到強(qiáng)消耗一到三條不等,本作的處決恢復(fù)了最初的設(shè)定并加以優(yōu)化,只有處決最常見(jiàn)的小怪會(huì)獲得生命值,處決其他所有怪都會(huì)獲得一把殘暴武器,殘暴武器有時(shí)間限制并威力巨大,有槍械,近戰(zhàn),投擲物,用法不盡相同,處決的另一大重要性是處決隨意敵人后都會(huì)補(bǔ)滿血量,這給這款不是特別簡(jiǎn)單的游戲增加了無(wú)限可能,只要你手里存著處決值,你就是不死戰(zhàn)神。
(游戲的核心系統(tǒng)處決)
(處決后可獲得的各種武器)
最后氣功在本作變?yōu)榛A(chǔ)招式,釋放后會(huì)擊退敵人,可以將敵人推下懸崖,也可以讓特定敵人漏出弱點(diǎn),便于擊殺。總體來(lái)說(shuō),本作的核心玩法沒(méi)有太多改變,依舊是的第一人稱切菜爽游,通過(guò)減少系統(tǒng)復(fù)雜度讓節(jié)奏更快玩家更好上手。
優(yōu)秀的畫(huà)面與文本
進(jìn)入游戲,我很快就被影子武士3優(yōu)秀的畫(huà)面所吸引。精細(xì)的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),空中盤(pán)旋的飛龍,王洛賤賤的面容,畫(huà)面與前作相比有了質(zhì)的提升。游戲地圖設(shè)計(jì)也設(shè)計(jì)的比較優(yōu)秀,和風(fēng)的建筑風(fēng)格,風(fēng)格迥異的場(chǎng)景。音樂(lè)依舊保持了與游戲風(fēng)格相配,嘻哈音樂(lè)、鼓點(diǎn)律動(dòng)讓整個(gè)游玩過(guò)程更加緊張。
(優(yōu)秀的畫(huà)面)
其他游戲里你可能都會(huì)想讓主角多一些對(duì)白,但影子武士3里老王永遠(yuǎn)停不下來(lái)的嘴實(shí)在有些“聒噪”,無(wú)休止的吐槽和美式冷笑話,與同伴的拌嘴吵鬧。本作仍然保持了輕松詼諧的氣氛,當(dāng)你覺(jué)得劇情讓你有些感動(dòng)或者傷心時(shí),老王會(huì)用實(shí)際行動(dòng)告訴你,我們這個(gè)游戲沒(méi)有傷感。在我測(cè)試的時(shí)候,游戲的文本翻譯也讓我耳目一新,大量運(yùn)用網(wǎng)絡(luò)語(yǔ)言和有趣的梗。翻譯也極大程度上保證了游戲的有趣性。
(數(shù)不勝數(shù)的有趣翻譯)
游戲的全新變革
如果你是因?yàn)?代的武器系統(tǒng)喜歡上這部游戲的話,那么三代則有些不同,3代并沒(méi)有在武器系統(tǒng)上進(jìn)行過(guò)多的挖掘,而是為了加快節(jié)奏將其壓縮再壓縮,不光武器系統(tǒng)由繁入簡(jiǎn),影子3在任務(wù),流程,主角能力上都刪除了大量的篇幅,如果你將本作定義為純爽游的話,影子武士3一定會(huì)讓你滿意,沒(méi)有任何冗雜的內(nèi)容,除了后期比較重復(fù)的遭遇戰(zhàn),基本可以無(wú)尿點(diǎn)一氣呵成玩下來(lái)。
展望
在我的游玩期間有遇到一些bug問(wèn)題,同時(shí)在我們的評(píng)測(cè)過(guò)程中,也有收到官方推送的一些新更新補(bǔ)丁。隨后我們也就此問(wèn)題向官方進(jìn)行了反饋,官方表示后續(xù)會(huì)持續(xù)對(duì)游戲的一些BUG問(wèn)題進(jìn)行維護(hù)更新。游戲后期因?yàn)闆](méi)有新武器和新敵人的加入,讓后面的遭遇戰(zhàn)變得有些單調(diào),我承認(rèn)割草依舊會(huì)讓我感覺(jué)到快感,但是機(jī)械式的刷新機(jī)制和重復(fù)的敵人有些仍讓我有些疲勞。通篇游戲只有兩個(gè)大boss也略感遺憾,期待未來(lái)更新中能再帶來(lái)一些新內(nèi)容。
優(yōu)化體驗(yàn)
影子武士3在PC平臺(tái)的優(yōu)化表現(xiàn)還是相當(dāng)不錯(cuò)的,除了3090之外,我們還特意嘗試了1650顯卡+I7+16G內(nèi)存的筆記本PC來(lái)進(jìn)行體驗(yàn),在選擇“中畫(huà)質(zhì)”的模式下,游戲幀數(shù)能比較穩(wěn)定的保持在60幀左右。
舊的結(jié)束 新的開(kāi)始
影子武士3作為一款爽游,定位十分清晰,知道怎么讓新玩家玩的更加舒服爽快,上手即可輕松游玩,游玩過(guò)程中不會(huì)有任何會(huì)卡關(guān)、停頓的情況,也沒(méi)有讓人費(fèi)盡心思的收集,一切都很簡(jiǎn)單,一切都很激爽。對(duì)于在二代上進(jìn)行大刀闊斧的革新,我看出了游戲的野心與決心,雖然有些地方仍舊做的不夠完美,但影子武士3是一款絕對(duì)值得一玩的游戲,他會(huì)讓你暫時(shí)放下所有煩惱,進(jìn)入這個(gè)血腥又荒謬的世界。
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