FF146.2版本更新計劃如下:
一、全新世界舞臺
6.2將以第十三世界為主舞臺,版本標題中的“記憶”與主線劇情及萬魔殿都有關,6.1登場的形似《FF4》高貝茲&四天王的幾位角色,其中幾人會與冒險者們有直接互動,登場順序也是按照定番,從“最弱”的那位先來。
二、萬魔殿劇情補充
萬魔殿相關,終于有大家熟知的角色要登場了,萬魔殿最底層到底封印著何物也是值得關注的劇情要點。
此前的邊獄篇不少玩家反饋“很難看清”,考慮到這些意見,本次對戰斗區域的可見性、機制等內容的辨識度上都進行了提升;延續邊獄篇氛圍基礎上,增加了多種新機制。
三、全新副本相關
1.這次的殲滅·殲殛戰,即便是在普通難度下,也要比以往的更具有挑戰性一些。
2.新戰斗內容Variant,路線分歧數量眾多,至少不只有一位數,可以參考同行NPC的意見選擇要前進的路線。以及提一點小小的建議,不要在迷宮里看到開關就想按(笑)。
Variant每條路線會有2只BOSS登場,各路線會出現的BOSS不盡相同;此外,BOSS戰的機制還會因玩家有沒有按開關而發生變化。
3.新戰斗內容Another Path,裝等與通常戰斗內容一樣,設有最低與上限但并不固定,游玩可獲得神典石。
四、全新內容無人島
1.“無人島開拓”是無劇情性的內容,因為一旦有劇情容易給玩家帶來“不得不玩”的作業感,本內容主打還是悠閑生活,當然序盤還是會有導入性質的簡單任務。
2.一人一島,你可以設定誰都無法訪問你的島,然后永遠待在里面安心自閉。
3.初期可探索的區域就十分廣闊,日后會隨著更新追加可建設的配置/建筑物等,令內容更加豐富。
4.島上各地布滿景點,讓玩家能在開拓同時順便拍攝照片。
5.島上沒有四季要素,盡管天氣會變化,但不會降雪,晴天出現的概率較大。
6.隨著開拓等級提升,外觀會發生變化,例如最初是獸道的地方變成木制臺階,然后進化成石階,外觀可以自由切換。
7.建筑物可建設的場所雖然是固定的,但具體要建什么玩家可自由決定,更換設施配置也是可行的。
8.耕作農田在開拓途中就能轉為自動化,玩家只需每周照看一次,其他程序都可以自動完成。
9.雖然沒有傳送水晶這種文明利器,但要隨時到訪無人島還是很簡單的,使用專用傳送技能即可,島上的坐騎移動速度也會更快,比通常地圖上的最高速度還要快。
10.目前已有的住房區相關道具無法在無人島上使用。
11.可使用開拓過程中獲得的專用貨幣交換坐騎、跟寵、稱號、時裝、魔石等報酬。
12.在無人島上的時候也可以排本。