一、三伏游戲真實事件
三伏游戲的真實事件是以重慶這個地點為原型的,重慶的層次感很適合一些帶有魔幻、懸疑色彩的作品,故事靈感參考了周星馳的《賭圣》,把“氣功熱”、特異功能當作一個切口去研究,還有電影《瘋狂的兔子》,利用詭異的兔子玩偶或是人體模特來烘托懸疑的氣氛。
二、游戲背景原型介紹
1、制作人月光蟑螂一開始是想講一個關于家庭教育、培訓這種方面的故事,但是在2022年左右的那幾年卻看到偽科學相關的新聞,比如量子波動速度培訓,還有非常有爭議的《熟雞蛋反生論文》。“都已經2021年了,竟然還有人相信這些東西”,而在想到其實上述內容都是曾經的“氣功熱”的變體后,他就想到把“氣功熱”當作一個切口去研究。
2、而當又想到20世紀90年代時的港片中很多時候也都加入了特異功能的設定,比如周星馳的《賭圣》時,月光蟑螂最終也把氣功、特異功能熱潮作為了游戲的大背景。
3、靈感來源作為一個懸疑故事,《三伏》運用到了一些相對國際化的細節,比如說利用詭異的兔子玩偶或是人體模特來烘托懸疑的氣氛,因為在歐美國家也一直流傳著殺戮兔子或是會動的玩偶這樣的都市傳說。
4、游戲的美術設計的靈感之一為電影《瘋狂的兔子》,月光蟑螂還參考了很多二十世紀八九十年代的視頻,其中一個為1986年的春晚倒計時視頻。
三、地點靈感來源
1、《三伏》的故事是以重慶為原型的,在月光蟑螂在網上最早了解到重慶時,他當時就覺得重慶的層次感很適合一些帶有魔幻、懸疑色彩的作品。
2、而重慶的城市縫隙之間經常會出現的加深了城市里的傳統性與現代性的分歧的廟宇道觀也讓他覺得特別奇妙,所以他便在游戲里也加入了一些帶有宗教感的元素。
四、游戲觀念設計
1、月光蟑螂相信場景中的每個細節都對劇情有推動作用,“講科學,破迷信”這個標語就是用來展現那個時代背景下角色之間觀念的沖突的。
2、在一個電子算命機的上頭,制作組設計了不少“科教興國”“弘揚科學”的海報,但其底下就是個“科學算命機”。這一非常大的帶著濃濃的黑色幽默的沖突體現了制作組想強調的諷刺的對比——“我們把迷信包裝一下,不就是科學了嗎?”。
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