設(shè)計(jì)師團(tuán)隊(duì),在版本大更新的時(shí)候,跟著改動(dòng)了一番。
美其名曰調(diào)整一波,團(tuán)隊(duì)主要關(guān)注性能、bug修復(fù),以及強(qiáng)化一些表現(xiàn)不佳的英雄和出裝,請(qǐng)注意這個(gè)“表現(xiàn)不佳”,后面有講。
系統(tǒng)
老版boss發(fā)怒是5分鐘后,boss會(huì)發(fā)怒,對(duì)玩家造成所有傷害的一擊致命,7分鐘后boss會(huì)擊殺所有僥幸存活的玩家(不可視);
現(xiàn)在的boss發(fā)怒是5分鐘后,boss會(huì)可視的發(fā)怒并開始發(fā)出紅光。在接下來(lái)的30秒內(nèi),boss造成的傷害會(huì)增加20%,之后他們會(huì)釋放一道新星殺死所有玩家。
另外,當(dāng)劍魔過(guò)渡到第二階段的時(shí)候,發(fā)怒計(jì)時(shí)器會(huì)重置!
BOSS
劍魔的第二階段,大家左下角走不是可以躲避飛劍嗎?現(xiàn)在好了,官方說(shuō)某些膽小如鼠的英雄已經(jīng)躲不了了;
貝蕾亞的話,一直在為她的BOSS戰(zhàn)而努力,一切都會(huì)造成更多傷害;
挖掘機(jī)不再擊飛英雄的同時(shí)用飛彈射擊英雄了,另外縮小了飛彈判定范圍,以匹配視覺(jué)效果;
虛空女皇沒(méi)有改動(dòng);
英雄
貝蕾亞:陣亡時(shí),無(wú)情削砍不再失去流血效果;生命值低于50%時(shí),E技能傷害減免增加25%(這個(gè)英雄已經(jīng)這么強(qiáng)了,前面還說(shuō)表現(xiàn)不佳的英雄獲得加強(qiáng)?);
阿蘿拉:E技能現(xiàn)在會(huì)在釋放時(shí)引爆現(xiàn)有的靈體標(biāo)記,現(xiàn)在釋放R期間不會(huì)再被選中了;
俄洛伊:觸手長(zhǎng)度現(xiàn)在受益于效果范圍,效果范圍現(xiàn)在可以讓觸手明顯變大,不知道回城BUG有沒(méi)有修復(fù)呢?
亞索:漂泊風(fēng)暴(武器進(jìn)化)龍卷風(fēng)區(qū)域現(xiàn)在受益于持續(xù)時(shí)間和效果范圍;基礎(chǔ)效果范圍降低50,基礎(chǔ)持續(xù)時(shí)間降低1.5;
薩勒芬妮:現(xiàn)在可以正確的多重釋放旋風(fēng)切割器、幻靈地雷、戰(zhàn)兔十字弩和熾烈短弓了,陣亡時(shí)也不再永久使她失去減速敵人的能力了;
金克絲:被動(dòng)移速不再倍增(移動(dòng)速度數(shù)值較高的時(shí)候,她的移速會(huì)過(guò)快以至于失去對(duì)角色的控制);
日女:盾牌猛擊冷卻時(shí)間從3/2.75/2.5/2.25/2/1.75改為 2.75/2.5/2.25/2/1.75/1.5,護(hù)甲收益率增加1.0,日光傷害增加225點(diǎn);雄獅之光的日光效果現(xiàn)在可以被所有武器正確觸發(fā),E技能現(xiàn)在在過(guò)期時(shí)不會(huì)移除其它護(hù)盾,陣亡時(shí),R技能不會(huì)永久失去眩暈?zāi)芰?
銳雯:太過(guò)完美,不予改動(dòng);
霞:過(guò)于強(qiáng)勢(shì),完美無(wú)瑕;
武器和強(qiáng)化符文
熾烈短弓:陣亡時(shí)不再永久停止造成傷害;
機(jī)關(guān)兔兔槍:傷害從16/36/56/76/96/96改為15/35/55/75/95/115,進(jìn)化傷害增幅效果增加5%;
悠米無(wú)人機(jī):冷卻時(shí)間從10/10/9/9/8/8改為20/20/18/18/16/16;持續(xù)時(shí)間從12/14/14/16/16/16 改為10/12/12/14/14/14;
提伯斯標(biāo)準(zhǔn)版:傷害從100-400改為100-500,冷卻時(shí)間降低2秒;
耀光力場(chǎng):傷害從5/15/25/35/45/45改為5/15/25/35/45/55,生命值收益增加1.5%最大生命值;
列車:被視為陪伴寵物了,傷害從150/325/500/675/850/850 (+1.0護(hù)甲值) 改為 125/325/525/725/925/925 (+5.0護(hù)甲值);
旋風(fēng)切割器:傷害從50/50/55/55/60/60改為55/55/60/60/65/65;
UwU魔爆炮:傷害從45/50/55/60/65/70改為45/50/55/60/65/65;
玻璃大炮:傷害現(xiàn)在會(huì)按乘法而非加法;
子彈狂熱:傷害減免降低5%;
不動(dòng)獻(xiàn)祭:陣亡時(shí)不再疊加或造成自身傷害,無(wú)敵時(shí)也不再造成傷害;
越野運(yùn)動(dòng):每層傷害/生命值/效果范圍降低1%;
撞擊轉(zhuǎn)輪:每移動(dòng)速度%的傷害提升降低0.5%;
個(gè)人總結(jié)
說(shuō)句實(shí)在話,我有點(diǎn)不明白,一個(gè)基本屬于“單機(jī)”的游戲,更新這些數(shù)值干嘛呢?
你是想讓游戲變得困難還是簡(jiǎn)單?
不管你怎么變,國(guó)服玩家都能給你肝出一片天地,這又不是競(jìng)技模式,你說(shuō)你改這些玩意干嘛喲?有這個(gè)時(shí)間,還不如多做些英雄和地圖,凈整這些有的沒(méi)的!
另外,“跑毒鞋”(爪爪投毒器)終于上線了!
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