女帝(還有戰(zhàn)斗公主)已隨14.17版本駕到!
這個版本在各個方面都有相當(dāng)多的改動!從召喚師峽谷、到極地大亂斗、到斗魂競技場。所有隊列都有觸及!團隊對匹配系統(tǒng)進行了一些改進,這些改進應(yīng)該可以解決已經(jīng)看到的一些不平衡之處,并修復(fù)了一些逃兵系統(tǒng)沒有正確懲罰逃兵的問題。
召喚師峽谷的平衡性改動由以下幾個目標(biāo)進行驅(qū)動:第一,團隊再次嘗試降低ADC走單人路的盛行程度,因此進行了更多系統(tǒng)調(diào)整。第二,團隊還嘗試下調(diào)坦克型輔助,他們近來都變得更加強力,而調(diào)整方法是下調(diào)了他們的一些曾在今年早些時候獲得過增強的裝備。除此之外,團隊還對當(dāng)前游戲中表現(xiàn)過于優(yōu)秀或過于差勁的英雄們進行了一連串的較小幅度調(diào)整。
【云頂之弈】公告前往此處!
注:國服的公告基于國服更新的實際版本數(shù)值,Riot游戲設(shè)計團隊如在版本內(nèi)對平衡性進行調(diào)整,國服運營團隊將根據(jù)更新籌備進度發(fā)布版本內(nèi)更新公告。后續(xù)可能基于實際運行效果進行優(yōu)化,且不同機器配置下效果可能不同。
版本要聞
【女帝 菲奧娜】、【女帝 格溫】、【女帝 厄運小姐】、【戰(zhàn)斗公主 安妮】、【圣潔神王 德萊厄斯】以及【墮落神王 蓋倫】已在14.17版本內(nèi)。
已知BUG 無限亂斗模式房間中邀請好友,好友收到消息后無法點擊接受,好友可直接加入房間,我們會盡快安排修復(fù)。
匹配系統(tǒng)優(yōu)化 最近,團隊收到了很多玩家關(guān)于藍紅方平衡,以及補位平衡問題的反饋。本次更新中,團隊做出了調(diào)整,以更好地匹配補位,包括將次選位置視為補位來進行匹配。團隊還進行了一些改動,以讓兩隊的交戰(zhàn)平衡更加公平,并避免反復(fù)將相同的玩家分配到同一隊伍(尤其是在天梯頂部)。由于時間原因,這些調(diào)整未能加入14.16版本。不過,這次可是來真的咯!
●提升了補位均衡性,現(xiàn)在雙方隊伍中被自動分配或被安排到次選位置的玩家數(shù)量會更接近。
●縮小了一場比賽中玩家之間可能存在的勝點差距。
●緩解了紅藍雙方的不平衡問題(尤其是高匹配評分對局)。
離開游戲的處罰措施 團隊發(fā)現(xiàn),游戲中的逃兵檢測系統(tǒng)存在錯誤。在這個錯誤的影響下,某些玩家離開游戲后雖然會被標(biāo)記為“逃兵”,卻不會受到相應(yīng)的處罰。這個問題主要出現(xiàn)在那些在對局早期便離開游戲,觸發(fā)重賽機制的玩家身上。也就是說,這類玩家中很大一部分都沒有受到應(yīng)有的懲處。
錯誤現(xiàn)已修復(fù)。現(xiàn)在,只要玩家被標(biāo)記為“逃兵”,就會受到正確的處罰。由于這次的修復(fù),團隊預(yù)計每周因為離開游戲而進行的處罰次數(shù)將增加200000左右。
煉獄熔渣調(diào)整 回顧14.15版本,團隊曾經(jīng)發(fā)布過一個【煉獄熔渣】的改動,但版本公告里沒說,因此這次只是將其記錄進公告中。由于每個【煉獄熔渣】的價值都足夠低,以至于玩家們經(jīng)常成批地忽略這個機制,因此團隊降低了它們的生成率,但增加了每個【煉獄熔渣】的價值,這樣玩家應(yīng)該更愿意到處跑來收集它們,并且不會讓后期擁有過于高額的技能急速。
●煉獄熔渣生成節(jié)奏:每14秒2~3個 → 每20秒2~3個
●煉獄熔渣每層急速:0.6 → 1
英雄
雙界靈兔 阿蘿拉 R傷害降低。
經(jīng)過最初幾周的平衡性更新,玩家已經(jīng)逐漸上手,阿蘿拉也開始適應(yīng)新環(huán)境了。她的狀態(tài)還算平衡,但似乎還是有點強得過頭。團隊希望她可以當(dāng)個難以捉摸的法師,頻繁施展技能,不再只依賴大招造成巨額傷害,所以決定減少她10%的終極技能傷害。
R - 雙界合一
傷害:200/325/450 (+60%法術(shù)強度) → 175/275/375 (+60%法術(shù)強度)
寒冰射手 艾希 基礎(chǔ)生命值降低。
雖然艾希的玩法簡單直接,但她在游戲中的表現(xiàn)更偏向于高水平和職業(yè)賽場,不太符合團隊的預(yù)期。本次版本中,團隊將解決她在對局前期過于強勢的問題,為玩家提供更多反制她的機會。
基礎(chǔ)屬性
基礎(chǔ)生命值:640 → 610
復(fù)仇焰魂 布蘭德 被動對野怪的每秒灼燒傷害和爆炸傷害有了上限。
隨著【命定灰燼】的加入,團隊看到,一些法師型打野從自帶灼燒傷害之外的一些灼燒傷害中獲得了夸張的收益。團隊認為法師型打野應(yīng)該有他們的強勢點和被選中的充分理由,并且他們的清野能力也應(yīng)該是其中的一部分。話雖如此,即使他們在這方面表現(xiàn)出色,仍然存在設(shè)置一些上限的空間。
被動 - 熾熱之焰
灼燒傷害現(xiàn)在對野怪有每秒30傷害的上限。
爆炸現(xiàn)在對野怪有250/325/400/475(于1/6/11/16級)的傷害上限。
皮城女警 凱特琳 攻擊速度收益率提升。W冷卻時間縮短。
雖然凱特琳的勝率不算高,但她在推塔和推兵線方面卻很有一手。團隊覺得她對線的表現(xiàn)很不錯,因此不打算進一步提升她在對局前期的傷害。不過團隊還是想給與她一些增強,也意識到這個版本對迅捷步法的削弱可能會對她造成影響。因此,團隊準(zhǔn)備為她提供更多陷阱,同時提升她與攻速裝備的協(xié)同效果。這樣一來,除了稱霸兵線和指望自己可以一擊秒掉對手之外,她也可以在其它方面有所發(fā)揮。
基礎(chǔ)屬性
攻擊速度收益率:0.594 → 0.610
W - 約德爾誘捕器
冷卻時間:30/24/19/15/12 → 26/22/18/14/1
探險家 伊澤瑞爾 基礎(chǔ)攻擊力降低。
伊澤瑞爾在職業(yè)比賽中異軍突起,迅速成為了下路的熱門人選。在為全球總決賽做準(zhǔn)備的當(dāng)下,團隊也想為下路增添更多的樂趣。伊澤瑞爾不需要在對局前期就主宰兵線,所以團隊決定降低他在前期的攻擊力,收回不久前那些有意偏向職業(yè)賽場的增強。
基礎(chǔ)屬性
基礎(chǔ)攻擊力:62 → 60
法外狂徒 格雷福斯 Q后幾級的冷卻時間縮短,傷害提升。
格雷福斯當(dāng)前的表現(xiàn)不太理想,所以團隊想借機解決這個問題。團隊提升了他重復(fù)施放Q的能力,同時也加強了傷害,所以即使無法滾雪球,他依舊可以成為可靠的傷害輸出來源。
Q - 窮途末路
冷卻時間:13/11.5/10/8.5/7 → 13/11.25/9.5/7.75/6
初始傷害:45/60/75/90/105 (+80%額外攻擊力) → 45/65/85/105/125 (+80%額外攻擊力)
最大傷害:130/180/230/280/330 (+120/150/180/210/240%額外攻擊力) → 130/185/240/295/350 (+120/150/180/210/240%額外攻擊力)
不祥之刃 卡特琳娜 Q傷害降低。
團隊在上一版本對卡特琳娜進行的調(diào)整大大改善了她的法強出裝,而附傷出裝也沒有失控。隨著玩家轉(zhuǎn)而使用性能更強的巫妖之禍出裝,卡特琳娜的表現(xiàn)比預(yù)想中要好一些,所以團隊決定將上一版對Q的增強削減一半。
Q - 彈射之刃
傷害:80/120/160/200/240 (+45%法術(shù)強度) → 80/115/150/185/220 (+40%法術(shù)強度)
狂暴之心 凱南 Q傷害降低。
凱南在14.9版本的增強,就是那個讓他能在施放終極技能時移動的改動,讓他的強度獲得了有意義的提升。大面具作為首發(fā)裝備的人氣也提升了,而這讓他有些過于強勢了。為了拿走一些強度并下調(diào)他的傷害,團隊準(zhǔn)備以他在中期的強度陡增為目標(biāo),方法是削弱Q的收益率。
Q - 奧義!千鳥
魔法傷害:75/125/175/225/275 (+85%法術(shù)強度) → 75/125/175/225/275 (+75%法術(shù)強度)
永獵雙子 千玨 Q攻擊速度提升。E傷害提升,冷卻時間縮短。
幾個版本前團隊削弱了海妖殺手,千玨因此受到了不小的打擊,所以現(xiàn)在需要一些關(guān)愛和關(guān)注。首先,由于他們的持續(xù)傷害變低了,所以團隊撤回了最近對他們的Q攻擊速度進行的削弱。其次,目前有不少玩家認為橫生懼意值得次升,但這個技能的威力卻有些不足。因此,團隊決定提升他們通過這個技能擊殺敵人的能力。即使是對那些依舊選擇主升W的玩家而言,這個改動也會通過攻擊力收益率和對局后期的基礎(chǔ)數(shù)值帶來明顯的影響。
Q - 亂箭之舞
攻擊速度:30% → 35%
E - 橫生懼意
傷害:80/100/120/140/160 (+80%額外攻擊力) → 80/110/140/170/200 (+100%額外攻擊力)
冷卻時間:14/13/12/11/10 → 14/12.5/11/9.5/8
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