介紹:
作為《毀滅戰士》系列的前傳,《毀滅戰士:黑暗時代》將舞臺設定在中世紀,玩家化身地獄殺神,以原始暴力的方式對抗惡魔大軍。游戲一改前作的高速機動風格,轉而采用更具壓迫感的近戰體系,新增的“盾鋸”機制成為核心亮點,既能格擋反擊,又能搭配槍械打出連招。IGN稱贊其戰斗系統“顛覆傳統,充滿驚喜”,關卡設計從陰森城堡到煉獄戰場,層次豐富,配合標志性的重金屬配樂,塑造出史詩級的殺戮美學。
媒體評測:
IGN 9/10:戰斗如“重金屬交響曲”,盾牌機制讓屠殺煥然一新。
A9VG 8.5/10:沙盒化探索稍拖節奏,但暴力美學仍屬頂級。
玩家點評:
“盾鋸投擲秒殺雜兵太爽了,但飛龍戰操作略顯僵硬。”
“中世紀風格+DOOM的狂暴節奏,完美結合!”
2. 《怪物獵人:荒野》
類型:動作角色扮演(ARPG)/ 開放世界狩獵
介紹:
《怪物獵人:荒野》是系列首次采用無縫開放世界的作品,地圖規模歷代最大,動態天氣和生態系統深度交互。怪物行為更真實,如沙海龍埋沙休眠需音爆彈逼出,而玩家可利用地形陷阱攔截換區怪物。戰斗取消“翔蟲”系統,回歸策略性,但新手門檻較高。劇情通過NPC支線深化角色塑造,但主線流程偏短。
媒體評測:
3DM:生態交互驚艷,但沙漠地形重復度高。
TapTap:開放世界自由度高,但操作復雜度勸退新人。
玩家點評:
“沙塵暴中伏擊雷狼龍,沉浸感拉滿!”
“沒了翔蟲,雙劍玩家哭暈在廁所……”
3. 《刺客信條:影》
類型:開放世界動作冒險 / 潛行RPG
介紹:
本作以戰國日本為背景,首次采用雙主角——忍者奈緒江與武士彌助,玩法迥異:前者側重潛行暗殺,后者主打正面硬剛。任務系統革新,線索需自主調查,減少清單式清點。畫面表現優異,四季變換影響戰術,但彌助的武士玩法被批缺乏深度。劇情圍繞刺客組織與歷史改編,IGN稱其“為系列注入新活力”。
媒體評測:
GameSpot 8/10:奈緒江的潛行謎題設計精彩,彌助戰斗單調。
A9VG:育碧式開放世界仍有痕跡,但敘事進步明顯。
玩家點評:
“奈緒江的飛檐走壁手感系列最佳!”
“彌助就像無雙割草,和刺客信條核心背離。”
4. 《鬼泣5》
類型:動作砍殺 / 風格化ACT
介紹:
卡普空經典IP回歸,延續華麗的連招與夸張戰斗風格。新增角色“V”召喚魔寵作戰,但操作隨機性遭詬病。但丁、尼祿的武器組合自由度極高,BOSS戰設計被譽為系列巔峰。劇情在三主角間平衡,過場動畫充滿戲劇張力。Metacritic均分88,被譽“老派動作游戲的標桿”。
媒體評測:
IGN 9.5/10:戰斗系統樹立新標桿,V的創新略顯爭議。
GameSpot 9/10:BOSS戰考驗操作深度,但多人模式未充分利用。
玩家點評:
“但丁的摩托劍+火箭筒,騷操作永不過時!”
“V的玩法太看臉,手殘黨慎入。”
5. 《黑神話:悟空》
類型:動作冒險 / 神話題材ARPG
介紹:
首款國產3A大作,基于《西游記》重構黑暗神話。悟空以“天命人”身份探索妖神紛爭的世界,戰斗融合棍法、七十二變及法寶系統。畫面采用虛幻引擎5,Nanite技術還原古建細節,Lumen動態光照驚艷。全球Steam在線峰值破125萬,Metacritic均分82,IGN中國盛贊“技術與文化的完美融合”。
媒體評測:
IGN中國 10/10:東方美學的終極呈現,戰斗手感扎實。
騰訊云:傳統文化創新輸出,帶動硬件銷量飆升。
玩家點評:
“大圣殘軀戰配樂封神,雞皮疙瘩掉一地!”
“BOSS難度曲線陡,但通關后成就感爆棚。”