2. 《這是我的戰(zhàn)爭》(This War of Mine)
類型:生存策略 / 戰(zhàn)爭模擬
介紹:
玩家操控戰(zhàn)亂中的平民(如廚師、記者、運(yùn)動(dòng)員),白天在破敗的避難所制作工具、治療傷員,夜晚潛入廢墟搜尋物資。游戲靈感來自薩拉熱窩圍城戰(zhàn),道德抉擇是核心——是否搶劫老人、是否收留難民等。角色心理狀態(tài)(如抑郁、崩潰)會(huì)影響行動(dòng)效率,而冬季來臨后生存難度驟增。DLC《父親的承諾》新增劇情模式,深化敘事。
媒體評(píng)測:
GameSpot 9/10:“對(duì)戰(zhàn)爭殘酷性的深刻反思,道德困境令人窒息。”
游俠網(wǎng) 9.5/10:“生存玩法與人性拷問的結(jié)合堪稱藝術(shù),但新手引導(dǎo)不足。”
玩家點(diǎn)評(píng):
“偷醫(yī)院老太太的藥品后,布魯諾自殺了……這游戲讓我失眠三天。”
“冬季沒燃料,全員凍死——原來《饑荒》是童話,這才是真實(shí)生存。”
3. 《勇闖死人谷:暗黑之日》(Into the Dead: Our Darkest Days)
類型:橫版生存 / 喪尸策略
介紹:
設(shè)定在1980年喪尸爆發(fā)的美國小鎮(zhèn),玩家領(lǐng)導(dǎo)幸存者團(tuán)隊(duì)建立避難所,平衡饑餓、疲勞與心理創(chuàng)傷。玩法融合晝夜策略(白天建造、夜晚防御尸潮)和橫版潛行戰(zhàn)斗,角色技能互補(bǔ)(如醫(yī)生治療、戰(zhàn)士近戰(zhàn))。動(dòng)態(tài)事件系統(tǒng)讓每次游戲體驗(yàn)不同,例如遭遇邪教或資源爭奪。
媒體評(píng)測:
PC Gamer 8/10:“喪尸圍攻的壓迫感十足,但AI隊(duì)友偶爾智障。”
TapTap 8.5/10:“美漫畫風(fēng)與寫實(shí)生存的反差驚艷,道德抉擇比喪尸更可怕。”
玩家點(diǎn)評(píng):
“女兒被咬后選擇親手了結(jié)……這游戲的‘人性計(jì)量條’比血條掉得快。”
“雨夜?jié)撔嘘P(guān)卡氛圍拉滿,但手柄瞄準(zhǔn)簡直反人類!”
4. 《冰汽時(shí)代2》(Frostpunk 2)
類型:城市生存 / 策略模擬
介紹:
續(xù)作背景設(shè)定在暴風(fēng)雪災(zāi)難30年后,玩家作為執(zhí)政官需擴(kuò)張冰原城市,應(yīng)對(duì)資源短缺與派系斗爭。新增石油開采、議會(huì)投票系統(tǒng),法律抉擇更復(fù)雜(如是否強(qiáng)制勞動(dòng))。DLC提供模組工具,支持玩家自定義地圖與劇情。TGA 2024最佳策略游戲得主。
媒體評(píng)測:
IGN 9/10:“派系博弈與城市管理的深度結(jié)合,但后期數(shù)值爆炸。”
A9VG 8/5/10:“‘放逐之路’結(jié)局震撼,但優(yōu)化問題拖累體驗(yàn)。”
玩家點(diǎn)評(píng):
“為了石油和‘工程師派’聯(lián)姻,結(jié)果被‘工人派’推翻……政治模擬器實(shí)錘!”
“-70℃的暴風(fēng)雪來了?直接開‘童工法案’,問就是‘這一切值得’。”
5. 《秋末生存》(Survive the Fall)
類型:廢土生存 / 基地建造RPG
介紹:
隕石撞擊后的末世中,玩家?guī)ьI(lǐng)三人小隊(duì)探索開放世界,建造基地并應(yīng)對(duì)“熵寂毒霧”與變異生物。特色是小隊(duì)分工系統(tǒng)(可指派隊(duì)友采集或戰(zhàn)斗)和深度制造科技樹(從凈水器到狙擊槍)。IGN前瞻評(píng)價(jià)其“融合《輻射》探索與《饑荒》建造”,但劇情表現(xiàn)力較弱。
媒體評(píng)測:
IGN中國 7.5/10:“基地建造細(xì)節(jié)豐富,但對(duì)話缺乏配音減分。”
3DM 8/10:“環(huán)境擊殺爽快,但BUG較多需優(yōu)化。”
玩家點(diǎn)評(píng):
“用‘蘑菇民’的毒霧變異成觸手怪?這科技樹比克蘇魯還瘋!”
“隊(duì)友AI總卡在石頭縫里,建議改名叫《秋末尋路》。”
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