2. 《恐鬼癥》(Phasmophobia)
類型:心理恐怖 / 抓鬼模擬
介紹:
玩家扮演獵鬼小隊(duì),使用EMF檢測(cè)儀、靈盒等工具調(diào)查鬧鬼地點(diǎn),識(shí)別鬼魂類型并完成任務(wù)。游戲創(chuàng)新性地利用麥克風(fēng)輸入——鬼魂能“聽到”玩家說話,并據(jù)此調(diào)整行為(如回應(yīng)名字或觸發(fā)獵殺)。不同鬼魂有獨(dú)特習(xí)性,如“幻影”僅在拍照時(shí)顯形,“怨靈”討厭多人聚集。VR模式進(jìn)一步強(qiáng)化沉浸感27。
媒體評(píng)測(cè):
GameSpot 9/10:“語音交互機(jī)制革命性,但后期鬼魂行為模式重復(fù)。”
PC Gamer 8.5/10:“VR版堪稱‘心臟病模擬器’,膽小慎入。”
玩家點(diǎn)評(píng):
“第一次被鬼魂在耳邊低語,直接把手柄扔了!”
“隊(duì)友亂喊鬼名字觸發(fā)獵殺?這游戲考驗(yàn)友情……”
3. 《R.E.P.O.》
類型:合作撿垃圾 / 抽象恐怖
介紹:
設(shè)定在后啟示錄世界,玩家扮演AI雇傭的“回收員”,在廢棄設(shè)施中搬運(yùn)鋼琴、瓷器等物品。游戲融合《致命公司》的合作與腦腐文化(Brainrot)美學(xué),怪物設(shè)計(jì)荒誕(如跟蹤狂玩具鴨、斗篷無臉男)。物理引擎讓搬運(yùn)過程笑料百出,而“環(huán)境語音”機(jī)制(如打字會(huì)被角色念出)增強(qiáng)互動(dòng)喜劇效果。Steam好評(píng)率96%,銷量破180萬份38。
媒體評(píng)測(cè):
IGN 8/10:“胡逼歡樂超越恐怖,但缺乏匹配系統(tǒng)扣分。”
游俠網(wǎng) 9/10:“‘隊(duì)友摔碎古董花瓶’的場(chǎng)面比鬼還嚇人!”
玩家點(diǎn)評(píng):
“愛情藥水讓基友當(dāng)場(chǎng)求婚?這游戲節(jié)目效果拉滿!”
“盲人管家一槍崩了放屁的隊(duì)友,笑到缺氧……”
4. 《逃生:試煉》(The Outlast Trials)
類型:合作生存恐怖 / 人體實(shí)驗(yàn)
介紹:
背景設(shè)定在冷戰(zhàn)時(shí)期,玩家作為Murkoff公司的實(shí)驗(yàn)對(duì)象,參與殘酷的“療程”。四人合作模式下,需完成解謎、躲避變異敵人(如“電鋸狂”),同時(shí)管理稀缺資源(如電池、鎮(zhèn)定劑)。敵人AI會(huì)學(xué)習(xí)玩家行為,同一藏匿點(diǎn)重復(fù)使用可能招致搜查。隨機(jī)生成的試煉內(nèi)容確保高重玩性9。
媒體評(píng)測(cè):
GameSpot 8.5/10:“多人模式稀釋了恐怖感,但策略性提升。”
3DM 8/10:“電鋸追逐戰(zhàn)心跳加速,但單人體驗(yàn)更壓抑。”
玩家點(diǎn)評(píng):
“隊(duì)友被拖走時(shí)救不救?這游戲是人性測(cè)試儀!”
“鎮(zhèn)定劑用完后的幻覺效果,比鬼還精神污染……”
5. 《致命公司》(Lethal Company)
類型:合作生存 / 黑色幽默
介紹:
玩家扮演“公司”合同工,在廢棄工業(yè)星球撿廢料滿足利潤(rùn)配額。怪物設(shè)計(jì)充滿惡趣味,如“線圈頭”(SCP-173變體)需持續(xù)注視、“小丑盒”會(huì)播放死亡音樂。獨(dú)特的“距離語音”機(jī)制——活人聽不到死者頻道,增強(qiáng)策略與喜劇效果。Steam同時(shí)在線峰值超23萬,Twitch觀看人數(shù)碾壓《英雄聯(lián)盟》510。
媒體評(píng)測(cè):
IGN 9/10:“搞笑與恐怖的完美平衡,但內(nèi)容更新緩慢。”
PC Gamer 8/10:“‘尸體賣5塊錢’的設(shè)定諷刺拉滿。”
玩家點(diǎn)評(píng):
“隊(duì)友被胡桃夾子一槍爆頭?笑到拍桌!”
“線圈頭+狹窄走廊=團(tuán)隊(duì)默契終極測(cè)試……”
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