游戲介紹

《黑神話:悟空》是一款由游戲科學(xué)(Game Science)開發(fā)的國(guó)產(chǎn)3A級(jí)動(dòng)作角色扮演游戲(ARPG),以中國(guó)古典名著《西游記》為背景,但講述了一個(gè)顛覆傳統(tǒng)的故事。游戲設(shè)定在西天取經(jīng)之后,天庭與靈山的腐敗逐漸顯露,孫悟空雖已成佛,卻發(fā)現(xiàn)自己仍被困在更大的陰謀之中。玩家將扮演“天命人”,踏上尋找悟空六根(眼、耳、鼻、舌、身、意)的旅程,對(duì)抗各路妖怪與神佛。游戲采用虛幻引擎5打造,戰(zhàn)斗系統(tǒng)兼具魂類游戲的硬核與流暢的連招機(jī)制,BOSS戰(zhàn)極具挑戰(zhàn)性。此外,游戲的世界觀深邃,支線任務(wù)豐富,如黑風(fēng)山、黃風(fēng)嶺等場(chǎng)景均充滿東方神話色彩。

媒體評(píng)測(cè)

IGN中國(guó) 9.5/10:“《黑神話:悟空》不僅是一部視覺盛宴,更在戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)與敘事上達(dá)到了國(guó)際水準(zhǔn),堪稱國(guó)產(chǎn)游戲的里程碑。”

3DM 9/10:“戰(zhàn)斗系統(tǒng)深度十足,BOSS戰(zhàn)極具壓迫感,但部分關(guān)卡設(shè)計(jì)稍顯重復(fù)。”

玩家點(diǎn)評(píng)

“美術(shù)和音樂太震撼了,但優(yōu)化還有提升空間,希望后續(xù)更新能改善幀率問題。”

“劇情比預(yù)想的更黑暗,顛覆了我對(duì)《西游記》的認(rèn)知,值得細(xì)細(xì)品味。”

 

2.《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》

游戲介紹

《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》是由Sandfall Interactive開發(fā)的一款回合制RPG,融合了即時(shí)反應(yīng)機(jī)制。游戲設(shè)定在一個(gè)受19世紀(jì)末法蘭西“美好年代”啟發(fā)的奇幻世界,玩家將帶領(lǐng)33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)對(duì)抗神秘的“繪母”——一位每年在紀(jì)石上寫下數(shù)字,使對(duì)應(yīng)年齡之人消失的存在。戰(zhàn)斗系統(tǒng)結(jié)合了回合制策略與QTE操作,玩家需精準(zhǔn)閃避、格擋和反擊敵人攻擊。游戲采用虛幻5引擎打造,場(chǎng)景充滿藝術(shù)氣息,角色配音陣容豪華,包括多位知名演員如查理·考克斯(《夜魔俠》)和安迪·瑟金斯(《指環(huán)王》咕嚕)。

媒體評(píng)測(cè)

GameSpot 8/10:“戰(zhàn)斗系統(tǒng)創(chuàng)新有趣,但劇情節(jié)奏稍慢,部分支線任務(wù)略顯重復(fù)。”

游俠網(wǎng) 8.5/10:“美術(shù)風(fēng)格獨(dú)特,戰(zhàn)斗爽快,但角色成長(zhǎng)系統(tǒng)稍顯單薄。”

玩家點(diǎn)評(píng)

“回合制+即時(shí)反應(yīng)的設(shè)計(jì)很新穎,但有些BOSS戰(zhàn)難度曲線不合理。”

“畫面太美了,像在油畫里冒險(xiǎn),但劇情有點(diǎn)晦澀,需要耐心理解。”

3.《匹諾曹的謊言》

游戲介紹

《匹諾曹的謊言》是由NEOWIZ開發(fā)的一款類魂動(dòng)作RPG,改編自經(jīng)典童話《木偶奇遇記》,但背景設(shè)定在黑暗的19世紀(jì)歐洲“美好年代”。玩家扮演人偶匹諾曹(P),在克拉特市尋找制造者吉佩托,同時(shí)對(duì)抗瘋狂的人偶與活尸。游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)類似《血源詛咒》,強(qiáng)調(diào)精準(zhǔn)格擋與武器改造,玩家可自由組合武器刃部與手柄,創(chuàng)造不同戰(zhàn)斗風(fēng)格。此外,游戲引入“謊言系統(tǒng)”,玩家的選擇會(huì)影響結(jié)局走向。采用虛幻4引擎打造,場(chǎng)景充滿哥特式美學(xué),敵人設(shè)計(jì)極具壓迫感。

媒體評(píng)測(cè)

Metacritic 85/100:“戰(zhàn)斗扎實(shí),武器系統(tǒng)豐富,但部分BOSS戰(zhàn)設(shè)計(jì)過于苛刻。”

3DM 8/10:“劇情黑暗且富有哲理,但地圖設(shè)計(jì)略顯線性,探索感不足。”

玩家點(diǎn)評(píng)

“完美格擋的手感很棒,但某些敵人攻擊判定有點(diǎn)迷。”

“劇情比想象的有深度,三個(gè)結(jié)局都值得體驗(yàn),但二周目重復(fù)性較高。”

4.《荒野大鏢客:救贖2》

游戲介紹

《荒野大鏢客:救贖2》是Rockstar Games開發(fā)的開放世界動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,背景設(shè)定在1899年的美國(guó)西部。玩家扮演亡命之徒亞瑟·摩根,在范德林德幫派的衰落中掙扎求生。游戲以超高的自由度與細(xì)節(jié)著稱,從騎馬狩獵到酒館斗毆,每個(gè)互動(dòng)都栩栩如生。戰(zhàn)斗系統(tǒng)融合掩體射擊與“死亡之眼”機(jī)制,近戰(zhàn)格斗也極具真實(shí)感。此外,游戲的道德系統(tǒng)影響劇情發(fā)展,玩家的選擇將決定亞瑟的結(jié)局。畫面表現(xiàn)力至今仍屬頂級(jí),動(dòng)態(tài)天氣與生態(tài)系統(tǒng)讓世界充滿生機(jī)。

媒體評(píng)測(cè)

IGN 10/10:“史上最沉浸的開放世界之一,敘事與玩法完美結(jié)合。”

游民星空 10/10:“細(xì)節(jié)令人驚嘆,但游戲節(jié)奏較慢,適合耐心玩家。”

玩家點(diǎn)評(píng)

“亞瑟的故事讓我哭了,但騎馬趕路有時(shí)候真的有點(diǎn)無聊。”

“物理引擎太真實(shí)了,不小心撞到路人就被通緝,但這也增加了代入感。”

5.《天國(guó):拯救2》

游戲介紹

《天國(guó):拯救2》是Warhorse Studios制作的中世紀(jì)寫實(shí)RPG,延續(xù)前作劇情,玩家繼續(xù)扮演鐵匠之子亨利,在15世紀(jì)波西米亞內(nèi)戰(zhàn)中求生。游戲強(qiáng)調(diào)歷史真實(shí)性,戰(zhàn)斗采用第一人稱視角,劍術(shù)格斗需掌握方向與時(shí)機(jī),完美格擋可觸發(fā)反擊。任務(wù)系統(tǒng)自由度極高,玩家可通過對(duì)話、潛行或暴力解決問題。世界細(xì)節(jié)豐富,從打鐵鍛造到貴族政治,每個(gè)選擇都會(huì)影響故事走向。采用全新引擎打造,畫面與配音進(jìn)一步提升,配樂由管弦樂團(tuán)實(shí)錄,增強(qiáng)沉浸感。

媒體評(píng)測(cè)

PC Gamer 88/100:“歷史還原度驚人,戰(zhàn)斗系統(tǒng)深度足,但新手可能覺得太難。”

3DM 9/10:“劇情分支豐富,但存檔機(jī)制仍不夠友好。”

玩家點(diǎn)評(píng)

“劍斗太硬核了,但學(xué)會(huì)后成就感爆棚。”

“喜歡這種真實(shí)中世紀(jì)體驗(yàn),但NPC AI有時(shí)候會(huì)出BUG。”

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