絕地潛兵2中東線蟲族的敵人以數量以及近戰壓制力令人頭疼,下面為大家分享絕地潛兵2東線步槍壓制蟲族的強度一覽,包含了戰備搭配以及副武器、投擲物的搭配推薦。
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疊甲:評測全為主觀體驗且僅為東線強度,不涉及除蟲族以外的任何對策,此次測試前四把武器均為艾孜泰拉掠食旅,后兩把武器為王良三普通蟲族,配裝為突出高強度主武器測試每局配裝為固定三紅一藍,測試環境大部分為主機3到4人野隊,少部分為客機4人野隊,無任何溝通,平均每局擊殺400+,打法為硬剛,以清理視野內所有敵對單位為驅動,測試場次為武器等級0到25為測試完畢,樣本數量不說多但也能夠說明一定數據,再次聲明,測試完全主觀,僅以單主武器的各方面為測試主題,不測試任何功能性,只說明強度以及對各種單位的擊殺效率。
固定戰備
飛鷹機槍掃射
軌道120高爆彈火力網
軌道凝固汽油彈火力網
補給背包
固定副手以及投擲物
彈藥輕甲
每局強化基本覆蓋冰針以及生命強化
AR-23解放者
非常均衡的一把初始步槍,輕穿以及80的單發傷害面對大量輕甲無甲單位處理較為迅速,得益于640的射速,出傷尚可,步槍普遍沒有擊退。
對大花蚊子需要優先擊殺。
對單只指揮官可以破頭放生,面對成群指揮官建議截肢磨掉所有生命值,防止搗亂。
對盾蟲,瞄準腿縫點射或者打出蜷縮狀態繞后打肉快速擊殺
對牛,僅補刀,該吃盒飯掏核彈就吃,浪費彈藥對付重甲沒有意義
對泰坦,破壞酸囊速度尚可,還是吃到640射速以及80傷的紅利,無害化泰坦較為迅速,擊殺也尚可
總結:低后座較高射速以及傷害,改出彈鼓壓制力尚可,面對成群盾蟲較為乏力。10分可以給個4.5分。
AR-23P穿甲解放者
比較次品的一把槍,犧牲了傷害換取了更高的穿甲等級,僅作為更換彈種的解放者,其不變的射速以及更低的單發傷害,對付輕甲單位極其乏力,得益于彈鼓的壓制力,使其即便擁有全游戲步槍最低單發傷害,也可以做到壓制蟲群,但劣勢的單發傷害仍然掩蓋不了其低傷害的短板,幾至于一發打到食腐蟲肚子上會發現竟然無法擊殺。
對花蚊子方面,擊殺效率不如解放者,速度沒有明顯下降(花蚊子沒多少血)
對指揮官,潑水直到消耗全部血量,得益于過穿特性,更高的傷害使其對付指揮官高于解放者
總結:一把傷害疲軟的次品,綜合體驗相較于輕穿更為舒適但強度不足,主要體現在單發傷害上,壓制力尚可,可以應對所有情況。10分可以給到4分
AR-23C震蕩解放者
看似美好的擊退效果在掠食旅表現一般,就如同介紹一般,造成的傷害不高,一把達奮級別的武器,65的單發清穿傷害,以及400的堪比手動扳機射速,讓這把武器出傷極度緩慢,看似擊退效果壓制力非常強力,但面對蟲群表現非常乏力,因其低傷害低射速的原因導致擊殺效率極低,往往面對蟲煙只能交出毒雷來延長處理時間。當然導致其過于構史的原因還在于彈道,羊癲瘋一般的散步使其移動射擊準星晃動過大,中距離甚至會出現空槍情況,站立射擊以及下蹲稍微改善,但依然無法準確擊打弱點,過高的水平后座進一步加深了擊殺效率。
對花蚊子,拖泥帶水,無法在面對多只花蚊子的同時快速處理其中一只,需要分散火力利用擊退磨死
對指揮官,過于低的射速像是給指揮官按摩
對盾蟲,過于高的水平后座面對大量盾蟲只有選擇交戰備或者毒雷,繞后也無法處理扎堆盾蟲
總結:究極達奮,擁有低射速低傷害高水平散步的三大致命缺點,唯一維持其接戰能力的只有幽默的擊退,但治標不子本,擊殺效率不高以及致命散步注定了其下水道的命運,這也是讓我唯一忍不住局內撿尸隊友槍用的達奮10分給0.5分
AR-23A解放者卡賓槍
小盟友無需多言,步槍真神,極高的射速搭配高于盟友的單發傷害以及解放者的系列彈鼓加持,使其無論是對群還是對單都有著極高的壓制力以及出傷速度,面對蟲煙毫無壓力,這也是改槍系統上線后我第一把肝滿的槍,真神無需多言。
對所有小型單位都有著割草的體驗,稍顯遜色的地方為換彈速度
對泰坦更是有著極快的破酸囊速度。
總結:東線步槍割草神器,最爽步槍,沒有之一。10分可以給到6.5分。
AR-61肉錘
步槍系列最高單發傷害,同樣擁有高射速高傷害,極低的后座力以及輕微擊退都在展示著強度,不虛任何小型單位,唯一缺點就是無法改良彈匣,35的彈容導致其面對蟲群壓制力稍顯遜色,需要邊打邊退無法做到壓制戰線的作用。
總結:一把強度較高的武器,唯一缺點在于備彈,即便是補包在身也無法掩蓋高射速下彈藥消耗過快的缺點,10分給到5.5分
BR-14審判者
作為步槍系列最后一把槍也是壓軸出場的槍,高傷害高穿透是其亮點,能夠應對所有狀況,合理的射速以及單發高傷害高穿透的特性,使其彈藥利用非常高,稍有缺點,面對蟲群壓制力尚可,但彈匣稍小,需要明確處理單位的優先級。
總結:全能,暴力,面對大環境依然不虛,過硬的面板使其穩坐步槍T0,總分10分我給6分,非常強力的一把槍。
六把槍的使用體驗已經介紹完畢,詳細的面板介紹起來也是過于拖沓,實際體驗大于紙上談兵,肝完這幾把強我只想吐槽賤畜能不能早點把飛撲換彈bug修掉啊?喜歡玩步槍的不知道有多難受,多老的bug了到現在也沒有半點動靜。而對于東線環境來說步槍的體驗可謂是災難,能爽的只有卡賓解放,審判還是輸給了自己,強,強到玩起來無聊,沒有爽感。而卡賓解放的大彈鼓和高射速完美詮釋了爽字。
固定配裝大家也可以試一試,壓煙清雜補刀炸巢一應俱全,稍顯遜色的就是120壓煙沒有軌道火暴力,核彈手槍反重雖然有時候因為高低差紅溫,但綜合來講還是非常好用的,只要補給扔的勤快反重是沒有壓力的(正常情況下)測試全程沒有撿野生三號位用,(中折霰彈槍除外,忍不住,玩審判的時候玩了幾把感覺好好玩)
以上就是幾把步槍的評測了,純主觀沒有客觀,甄別看待,具體強度還得自己實際體驗。