絕地潛兵2中紅色戰備軌道系共有12種戰備選擇,根據不同的地形,任務需要,可以攜帶不同的紅色戰備進行作戰配置,接下就為大家詳細介紹紅色戰備軌道系的詳細介紹。
以下內容由小黑盒用戶四大皆空!分享。
軌道系
1.軌道精確攻擊
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通過艦船發射一枚大口徑炮彈攻擊信標位置。擁有較短的冷卻時間和呼叫時間,可以頻繁使用,彈頭本身有3500的傷害和耐久傷害,最高級8級護甲穿透,可以直接殺死除開大型單位下其他任何單位(除非你命中弱點),爆炸內半徑4米,6級穿透,1000點傷害,4米外為5級穿透且傷害開始遞減到最低12米。作為完成訓練即可解鎖的戰備,精確打擊的應用面非常廣,進能炸建筑,推能來應急。不論是新鮮凍肉還是老僵尸肉都能靈活使用,上限極高。缺點也就是打擊范圍有限,無法處理成群目標了。
小寄巧:可以通過預判和勾引泰坦吐酸來一發解決掉泰坦,也可以使用眩暈手雷來怎加容錯率。
2.軌道毒氣打擊
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和精準打擊數據一致,不過從爆炸替換為了毒氣,彈頭數據一致都能秒殺被直接命中的中小型單位,毒氣范圍15米,毒氣存在時間為15-20秒(15秒內小型目標會直接死亡,中型目標概率死亡,大型目標因為血量優勢不會死亡,15秒后毒氣開始消散,此時傷害會停止),毒氣內的敵方會進入失明和困惑狀態(直接失去威脅),毒氣氣體可能因為地形原因在有高低差的地表擴散會更快。聽上去是主打控制的戰備,但是你不要小瞧它的傷害,它可以幫你很好的過濾敵方小型單位也能幫你擺脫追兵。因為彈頭本身有傷害所以它也能拆建筑,炸泰坦估計夠嗆,因為它沒有爆炸傷害。
注意:你在毒氣中只能存活大約兩秒,趕緊穿上毒氣甲去玩cosplay
3.軌道電磁打擊
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比較尷尬的一位,不同于之前提到的毒氣和精確,它有彈頭,但是傷害只有250點穿甲也就3級,連擊穿敵方建筑都做不到,主要功能就是眩暈被直接命中23米范圍內敵方,眩暈時間大概為15-18秒,形成一片電磁干擾云,玩家進入會被減速且無法奔跑,敵方進入也會減速,停留一段時間就會被眩暈。定位很怪的戰備,你說我打控制為啥不選擇毒氣這種能打控制也能輔助輸出的戰備,再不濟也能拆建筑。希望后面能夠給眩暈來點特攻(比如遺留一段時間的沉默或者使范圍內的敵方護盾失效等等),現在的處境太尷尬了。
奇怪的是它數據面板有著3級穿透但是卻沒有一點傷害
4.軌道煙霧打擊
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這位更是最中最,軌道煙霧打擊,向信標位置發射一枚煙霧彈,它沒有彈頭,是的它沒有彈頭,傷害為0,zero,沒有(csgo煙霧彈砸到人還扣一滴血呢),沒有查詢到覆蓋范圍數據,但是目測要比飛鷹煙霧的單個彈頭釋放的煙霧要廣,差不多比電磁的范圍大一些(人家飛鷹都能連續放三次)。主要作用還是時候玩潛入,放個煙霧然后背著地獄火背包哼著歌,唯一好處就是不像飛鷹一樣可能會被地形阻擋。
5.軌道加農炮打擊
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發射一枚高速炮彈,自動鎖定信標范圍內最大的目標。炮彈口徑為100mm,傷害7500點,7級護甲穿透,呼叫時間短但是冷卻較長,可以穩定擊殺除開移動工廠(但是能打爆它背上的加農炮臺)外其他任何單位,因為是自動鎖定所以無法穩定擊毀建筑物(除非附近沒有其他中型以上單位),如果你運氣夠好能直接把光能的飛艇和機器人的運輸機擊落。一般情況下都是用來擊殺對方高價值單位,但是在高難度下,敵方普遍重型單位,因為較長的冷卻時間導致該戰備實用性變低。
6.軌道空爆
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樸實無華的呼叫指令,通過多輪的密集彈片覆蓋對一片區域持續壓制,有限清楚區域內中小型目標,對大型目標無效,每次呼叫會持續3輪(艦船升級后為4輪)。發射一枚110mm彈體,爆炸后分散為12個彈片然后再分散為12個彈片(不確定),每個彈片有3級護甲穿透和320的傷害,整體覆蓋半徑為20米(可能會因為地形影響出現),每輪射擊有4秒的間隔,4輪一共16秒,對比接下來的加特林火力網,它的優勢是可以在一瞬間消滅范圍內的敵方。空爆理論上是可以摧毀蟲洞和構建者但是要求彈片進入內部,所以還是老話,你信這個還不如去和泰坦打搏擊。
有一說一,軌道空爆帶來的游戲內效果真的很贊,也很酷。
7.軌道加特林火力網
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有人可能絕對加特林火力網和軌道空爆的定位是不是重復了?其實他們差別挺大的,加特林火力網的持續時間為9秒(沒錯,主要因為射擊速率比較快導致大伙覺得他持續時間比較長),覆蓋范圍為20米,可以會因為角度原因導致射擊出現向周圍移動的現象,發射23mm炮彈,對被直接命中的目標造成350點傷害和250點耐久傷害,有5級護甲穿透(這也是它能反重甲的原因),之后在2.5米范圍內造成350點傷害和3級穿甲且向外衰減,最低5米2級穿甲。較高射擊速率和較低的冷卻時間讓他成為壓潮的不二之選,對比空爆它主打一個持續輸出。哦,對了,它可以來拆構建者,光能的就不知道了。
小寄巧:配合軌道毒氣或者毒氣手雷可以幫助你留住范圍內的怪好讓軌道加特林來“清理”
8.120mm彈幕火力網
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發射 5 次 3 發高爆彈,每次間隔 0.5 秒,每次齊射之間有停頓,覆蓋范圍廣,非常時候攻擊集中的敵人和摧毀敵方基地,被炮彈直接命中的單位會受到2500點傷害和耐久傷害,7級穿透,3.3米范圍內750點傷害和5級穿甲,最低10米4級穿甲傷害會衰減至0,由于轟炸范圍較廣,請不用向腳下扔,它可以直接摧毀被命中的運輸艇,防空炮臺、探測塔等等固定建筑(干擾雷達不行)。最為冷卻一般且范圍廣和強大的持續火力已經拆基地功能,我個人非常喜歡使用它,無論是來潮還是升旗或者閃電戰都是好手。如果你運氣足夠好一個火力網50殺不是問題,能直接擊殺除開大型單位下其他單位。
注意:它可能會摧毀你隊友的炮臺!(都是意外)
9.380mm彈幕火力網
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作為120mm火力網的升級款,380有著更大覆蓋范圍,口徑更大的炮彈,以及更持久的轟炸時間(當然還有更高的TK率)。也是發射 5 次 3 發炸彈彈,但是每次間隔 0.5 秒,每次齊射之間有2.5秒間隔,發射炮彈口徑為380mm(廢話),對直接命中的目標有3500點傷害和7級穿甲,濺射內半徑為4米,造成1000點傷害和6級穿透,4米外開始衰減為5級穿透傷害遞減。因為它覆蓋范圍非常廣,你在投擲時最好和信標保持60米+距離,和120mm一樣,它非常適合對付敵方基地以及刷怪潮,但是因為它的冷卻較長,希望你使用時要謹慎。
小感想:回想當年DDS剛出來的時候天上隨機下這個,真是太民主啦~
10:軌道游走火力網
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和380火力網同款的炮彈,具體數據我就不贅述了(其實軌道精確打擊也是這個炮彈),看380的,不過于380不同的是,它的覆蓋范圍是長方形,且持續性向信標位置推進,每次齊射3發炮彈,6輪齊射,每發炮彈間隔1秒,齊射間隔3秒。對比于380,游走火力網更適合對付敵方基地而非刷怪潮,長方形的覆蓋范圍正好可以清理布局為偏向長方形的機器人基地,你也可以用來炸他們的探測塔。你可以跟隨炮彈轟炸的方向前進來清理豁免成功的單位。
注意:如果你拿著信標進入布娃娃狀態,信標掉落,那么你就很難分別轟炸方向了。
11:軌道凝固汽油彈火力網
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不同于其他火力網,該火力網每次齊射5枚汽油彈,齊射5次,點燃一大片范圍的地表,對直接被炮彈命中的目標造成500點傷害和耐久傷害,造成10米范圍的點燃,造成二級火焰傷害(每秒100DOT),非常適合在東線使用的戰備,對付蟲子刷潮的不二之選,如果你隊友也帶了這個,那就祈禱你要比它更先搓出來這個戰備,因為它只要一丟過去,穩定50+殺以上。持續性的燃燒很難讓敵人走出來(機器人除外,因為機器人血厚耐燒),因為范圍較廣,你最好要保持和信標50米以上距離,防止被波及,它因為爆炸傷害低,所以拆基地效率低,不建議丟敵方建筑內。
“往超巨巢內扔軌道火的都應該被綁在生氣雕像上被4個加特林炮臺掃!!!”
12:軌道激光
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作為軌道內唯一非實彈武器(煙霧電磁除外),通過艦船發送持續15秒的激光,自動攻擊范圍內的目標并留下火焰軌跡,激光為6級穿甲,每秒600傷害和耐久傷害(DPS),激光會優先攻擊大型目標,清理機器人基地非常好使(因為構建者的優先級要大于坦克和無畏,除非基地內有移動工廠(ATAT))。如果你使用軌道激光,請不用站在兩個群之間,因為你可能會被激光命中,也不用離敵方太近,可能會被波及到,也要注意別踩到激光移動過的地方(因為有火),如果附近沒有地方,那激光只會一直射擊信標。說缺點應該就是局內使用次數限制了,如果去除限制那它絕對好用到爆。