劍與遠征新版巔峰賽競猜三大陣容推薦
首先從陣容說起,快速啟動能力,續航(坦度)能力,控制能力,輸出能力,對位針對能力 是我總結的陣容的最重要的五大要素,
一般來說一個陣容能擁有五項中的三項就是不錯的陣容,能有四項就已經可以作為巔峰賽中的優秀隊伍,而五項兼具的隊伍便是我所會提到的無敵隊。
第一隊無敵隊:鳳凰 時針 天罰 奈拉 骨弓(復仇者聯盟)
當初第一次看到這個隊伍的時候我以為他只是個笑話,知道被這個隊伍吊打之后我才發掘開發出這個陣容的玩家是多么的具有想象力和對于陣容的理解能力。
對位針對能力:5/5
這套陣容 擁有者天罰和奈拉,整個劍與遠征最為無解的兩大對位針對英雄,無論是雙子,骨弓還是棺材,針對起來都如同砍瓜切菜。
這套陣容能讓敵人的后排基本沒有能發揮作用的可能
快速啟動能力:4/5
不同于以往的其他陣容依賴于大招的輸出,這個隊伍的爆發在開局就已經啟動,強有力的天罰切入,
穩定的奈拉破壞陣型配合骨弓的惡靈buff,在戰斗剛剛開始不久就有著減員對方的能力。
控制能力:4.5/5
這套陣容的控制能力主要體現在對于敵人的限制,奈拉的穩定單體控制先廢對面一個英雄,
天罰的對位針對能夠打斷對位的開場技能并且有機會造成強制位移,永恒時針的開局禁2個英雄的能量和專屬30的遲緩光環,
和骨弓惡靈的強控,打斷以及減治療。
輸出能力:5/5
這個陣容中除了永恒時針稍顯遜色,其他的每個人都是能獨當一面的輸出能手,專屬40的白5天罰更是整個陣容的輸出核心。
續航能力:3.5/5
永恒時針專屬30能夠讓他擁有穩定的免控和百分比回血,天罰專屬40的高達15的吸血等級讓天罰擁有穩定的持續作戰能力,
奈拉的大招造成傷害并且吸血以及鳳凰的無限復活和受傷為隊友回血。整個隊伍有著極其不錯的回血能力,
并且3敏2力的陣容組合有著優秀的閃避or物理免傷,對于物理傷害有著不錯的抗性/。
總結:總分22/25
這個陣容用一個鳳凰鏈接起了4個單打獨斗的婦聯成員,讓整個團隊發揮出了1+4>10的恐怖效果,位列無敵陣容排名第一。
特點:針對能力極其強大,輸出爆炸,控制優秀但是續航相對其他無敵隊稍顯不足,骨弓容易被減員。
第二隊無敵隊: 鳳凰 恐魔 商人 雙子 棺材
這套陣容其實是我最喜歡的一隊,每個英雄各司其職,一環扣一環,非常符合我的陣容美學。
對位針對能力:2/5
這套陣容對位能力非常薄弱,唯一的對位只有恐魔的對角拉人。
快速啟動能力:5/5
擁有商人的專屬,恐魔的全隊回能和雙子開大的急速效果,這套陣容不僅能快速啟動還能一直啟動(永動機三人組)
控制能力:5/5
商人雙子恐魔的快速回能配合上棺材的偷能量以及加攻速,基本上能夠形成無縫的恐魔禁魔控制鏈,
同時棺材作為全游戲數一數二的穩定控制,我覺得給滿分的控制不足為過。
輸出能力 5/5
這套陣容的輸出能力主要體現在鳳凰的強大輸出以及兩大驅散免控之上。
鳳凰配合雙子的爆炸輸出誰用誰知道,雙子大招的免控和棺材專屬技能的大招驅散+免控讓這個隊伍有著反手的能力以及極其穩定的輸出環境,基本不可能被控。
續航能力:4.5/5
鳳凰在雙子的加速和商人雜貨攤的加持下能夠快速的復活開大為團隊補血,穩定的控制免疫和驅散也讓隊伍很難被一直控到死。
總分:21.5/25
總結:這是一隊非常全面的隊伍,如果不是和第一隊都得使用鳳凰,我恨不得兩個都上,
這一隊沒有什么天敵,但是缺乏對于后排的侵略性,如果棺材被無敵一隊所針對也會敗下陣來。
第三隊無敵隊:光盾 猴子 雙子 商人 恐魔(肉核沖臉)
這套陣容也是一開始出來的時候我以為是鐵憨憨,但是被專屬40拉滿的這套陣容暴打過之后我才明白原來是我氪金沒有到位。
對位針對能力:2/5
這套陣容對位能力非常薄弱,唯一的對位就是恐魔的對角拉人,但是在相對犧牲了對位針對能力的情況下換來的是其他四項的恐怖高分.
快速啟動能力:5/5
同無敵隊2,擁有商人的專屬,恐魔的全隊回能和雙子開大的急速效果,這套陣容不僅能快速啟動還能一直啟動(永動機三人組)
控制能力:4.5/5
在永動機組合的幫助下,整個陣容能夠不斷地開大,配合恐魔的全體禁大招,非常容易的就能讓對方永遠被禁大招直至戰斗結束。
輸出能力 4.5/5
這套陣容的輸出核心在于恐魔的致命波動和有著雙子加速buff的猴子分身,
因為猴子的所有分身也能被雙子的大招buff,一旦場上有著4-5個猴子分身那么,猴子的輸出將會非常的恐怖。
續航能力:5/5
這一套陣容的整體坦度非常恐怖,三力量兩智力,商人更是法師中的輔助坦。
同時光盾的大招也是能加到所有的猴子分身,在光盾雙子的buff和恐魔的控制下,猴子的分身的坦度和回復都是頂尖的,敵人只能等著一點一點被蠶食。
總分 21/25
總結:這套陣容最大的特點就是穩,特別是專屬(40),星級和生命之樹壓制的情況下,
常上所有人都肉的令人發指,如果不能開局讓陣容減員,那么敵人只能等著一點一點被蠶食。
寫在最后
排名的先后并不代表著他們互相對陣排名高的能夠穩贏,如果對陣雙方之中只有一方有無敵隊或者一方的無敵隊更多,那么這一方是更值得競猜的。
另一方面,如果兩邊陣容相似,那么就非常看布陣的對位以及專屬40的數量(但是這些作為普通玩家很難有機會觀察到)。
劍與遠征中pvp對戰中100%勝率是幾乎不可能的,任何的一次偶然的閃避,或者暴擊都有可能改變戰局,最后,小賭怡情,
不知道以上為大家帶來的三種組合符不符合大家的胃口呢?希望大家能夠在這次的巔峰賽競賽活動當中馬到成功。并且能在這次的活動中玩得開心。
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