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來源:www.yerplnt.cn 作者:阿松 時間:2018-01-24
我的世界1.13技術性更新第十四和十五個快照發布了,現在離1.13越來越近啦,本周的快照帶來了數據包加載和命令執行方面的性能提升,感興趣的小伙伴一起來看看吧!
▍18w03a/b發布
本周的快照帶來了數據包加載和命令執行方面的性能提升。我們下周要搬辦公室了,所以在安頓好并找到哪個新去處能吃到最好的披薩之前,我們可能不會說到太多關于快照的事。事有緩急,你懂的。
【18w03a的更改】
又更新了馬的模型
應用了crowdin上的新翻譯(也就是已經漢化了)
提高了命令分析和數據包加載的性能
提高了命令執行的性能
允許/data get ...應用在非數字的值上
為分析器添加了命令(/debug)
添加了/particle <名稱> <位置>縮略命令,如果你的確不需要別的東西時就能用了
漏洞修復
語言列表為空
在使用log4j調試配置時開啟游戲發生崩潰
自定義物品名稱的"italic":false不使名稱變為非斜體
execute命令的性能問題
末影龍的血條上出現不正確的名稱
summon命令提示使用"minecraft:player"和 "minecraft:fishing_bobber"
命令execute positioned as run 返回“意外的錯誤”
命令"execute rotated as"返回“意外的錯誤”
壓縮包狀態的數據包無法加載
/teleport ... facing ...無法正常工作
本地坐標 (^ ^ ^5)需要實體參與,即使已使用了execute-facing
與實體有關的服務器警告信息輸出文本組件/可翻譯組件對象而不返回實體名稱
翻譯文本采用了UTF-8編碼顯示
使用命令/execute store或if/unless score,只有在store/score的實體選擇器為每次執行都找到至少一個實體時,execute的子命令才對每個實體執行一次
游戲規則reducedDebugInfo需要重新記錄一次日志
以nbt作為值時懸浮事件 "show_entity"導致崩潰
【18w03b的更改】
使用命令data get獲取字符串數組元素時返回“標簽不存在”
在命令"execute if/unless score"中使用< <= = >= >都返回“格式錯誤”
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