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信長(zhǎng)之野望:新生壁紙
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編輯點(diǎn)評(píng)

信長(zhǎng)之野望,新生是一款戰(zhàn)爭(zhēng)類策略游戲,扮演戰(zhàn)國(guó)大名,可以給予功臣們領(lǐng)地,獲得領(lǐng)地的家臣會(huì)自行判斷如何發(fā)展城下町及領(lǐng)地,并在發(fā)生武裝沖突時(shí)率領(lǐng)軍隊(duì)出戰(zhàn)。

信長(zhǎng)之野望:新生 中文版下載

信長(zhǎng)之野望:新生

Nobunaga's Ambition:Newborn
游戲類型: 策略游戲
發(fā)售時(shí)間:2022-07-21
游戲發(fā)行: KOEI
游戲制作: KOEI
更新時(shí)間:2022-07-05 15:48
游戲平臺(tái): PC, PS平臺(tái), Switch
7.5
游戲介紹

信長(zhǎng)之野望:新生是一款戰(zhàn)爭(zhēng)類策略游戲,扮演戰(zhàn)國(guó)大名,可以給予功臣們領(lǐng)地,獲得領(lǐng)地的家臣會(huì)自行判斷如何發(fā)展城下町及領(lǐng)地,并在發(fā)生武裝沖突時(shí)率領(lǐng)軍隊(duì)出戰(zhàn)。

一、游戲介紹

  本作中武將們將由AI驅(qū)動(dòng),在以往作品中只能依照玩家指令行動(dòng)的他們,本作中會(huì)成為能獨(dú)立思考并采取行動(dòng)的“家臣”輔佐作為大名的玩家統(tǒng)一日本全國(guó)。

  玩家將作為大名,在得到家臣相助的同時(shí)也作為領(lǐng)導(dǎo)者向家臣下達(dá)方針并時(shí)而做出指示,君臣齊心朝統(tǒng)一天下的道路邁進(jìn)。為了發(fā)展國(guó)家,需將勢(shì)力支配下的城和郡作為“知行”授予家臣,將統(tǒng)治交給家臣才是上上之策。根據(jù)被授予知行的武將的能力不同,勢(shì)力的發(fā)展也會(huì)產(chǎn)生巨大變化。

二、游戲玩法

  本作的戰(zhàn)斗有兩種形式:全國(guó)一張地圖上的戰(zhàn)斗,以及玩家直接進(jìn)行指揮的“會(huì)戰(zhàn)”。在會(huì)戰(zhàn)中,進(jìn)軍路線與能否攻下“要地”會(huì)極大地影響戰(zhàn)局。是聽取家臣的意見、採(cǎi)用他們的提案,還是親自下達(dá)命令?仔細(xì)分析戰(zhàn)局,奪取勝利吧。

三、游戲特色

  內(nèi)政系統(tǒng)

  通過給予家臣 “知行”,君臣齊心朝統(tǒng)一天下的道路邁進(jìn)

  家臣可以通過內(nèi)政及會(huì)戰(zhàn)建立功勛以此出人頭地,當(dāng)家臣取得一定身份時(shí),身為大名的玩家將可以給予領(lǐng)地作為該名家臣的「知行」。得到「知行」的家臣將代替玩家所扮演的大名,作為領(lǐng)主自行判斷應(yīng)如何發(fā)展城下町及領(lǐng)地。在這過程中,國(guó)境附近可能會(huì)發(fā)生與其他勢(shì)力的小規(guī)模沖突,也可能會(huì)進(jìn)行謀略與會(huì)戰(zhàn)。是以小規(guī)模沖突作為導(dǎo)火線發(fā)動(dòng)大規(guī)模戰(zhàn)爭(zhēng),還是避免爆發(fā)全面戰(zhàn)爭(zhēng),都將由玩家作為大名進(jìn)行判斷。

  此外,大名也可以對(duì)家臣下達(dá)「主命」來傳達(dá)自己的意志,并命家臣執(zhí)行主命,在信賴并委任家臣管理領(lǐng)地的同時(shí),到底該如何統(tǒng)率我方勢(shì)力,將考驗(yàn)玩家的治國(guó)手段。

  到底該采用哪個(gè)意見?考驗(yàn)大名判斷力的“呈報(bào)”

  在本作中,擁有獨(dú)立思考能力的家臣們將會(huì)以「呈報(bào)」的形式向玩家所扮演的大名提出各式各樣的提案。呈報(bào)的內(nèi)容包含登用武將、擴(kuò)大支配領(lǐng)地、投資開發(fā)以及拉攏國(guó)眾等多樣化的提案。按照當(dāng)時(shí)的局勢(shì),家臣將向主君提出他們認(rèn)為最好的策略。雖然這些策略大都是有助于勢(shì)力發(fā)展的提案,但在持有的金錢及可動(dòng)員的勞力有限的情況下,大名必須要冷靜思考從中進(jìn)行取捨后決定當(dāng)下應(yīng)該優(yōu)先考慮的策略。

  開發(fā)直轄領(lǐng)地,作為勢(shì)力的支柱執(zhí)行“政策”

  玩家在作為大名給予家臣領(lǐng)地作為「知行」的同時(shí),也可以親自在直轄領(lǐng)地的城下町建設(shè)能夠發(fā)揮各種效果的設(shè)施,或是進(jìn)行郡開發(fā)以增加收入。此外,大名還擁有執(zhí)行影響勢(shì)力整體「政策」的權(quán)限。

  執(zhí)行政策后玩家能夠建設(shè)特殊設(shè)施,或者大幅提升領(lǐng)地內(nèi)的石高,獲得各種好處,當(dāng)中也有特定大名家才能使用的專用「政策」,使各個(gè)勢(shì)力能突顯其獨(dú)特性。

信長(zhǎng)之野望:新生

  與 “知行” 緊密聯(lián)繫的部隊(duì)編制,以及由AI驅(qū)動(dòng)的行軍

  在本作中,城主將成為部隊(duì)長(zhǎng),率領(lǐng)週邊的領(lǐng)主出陣。合理搭配武將組合編隊(duì)將使部隊(duì)更加強(qiáng)大。除了可以編制截長(zhǎng)補(bǔ)短,彼此互補(bǔ)的部隊(duì)之外,也可以忠實(shí)重現(xiàn)諸如歷史上羽柴秀吉率領(lǐng)竹中半兵衛(wèi)及黑田官兵衛(wèi)的組合。在給予知行時(shí)就需決定城主之下會(huì)有哪些武將作為領(lǐng)主跟隨,因此如何兼顧內(nèi)政以及部隊(duì)編組兩方面,將是玩家在決定如何用人時(shí)的重要考量。

  此外,由城主擔(dān)任部隊(duì)長(zhǎng)的部隊(duì)將各自與其他部隊(duì)合作決定進(jìn)攻路線,并朝目標(biāo)城堡進(jìn)軍。壓制城堡周圍的郡越多,攻城就會(huì)變得更容易,因此進(jìn)軍路線的規(guī)劃也依賴武將們的配合程度。

  AI武將系統(tǒng)

  本作中的家臣會(huì)像與以往作品中的敵方武將一樣,獨(dú)立思考做出決斷。例如,家臣們會(huì)根據(jù)局勢(shì)判斷是否出陣擴(kuò)張領(lǐng)土。如果進(jìn)入戰(zhàn)斗,會(huì)戰(zhàn)中的行軍路線將會(huì)極大影響戰(zhàn)局,勝利的訣竅是攻下要沖。

  玩家可以選擇采用建議,也可親自下達(dá)命令。武將的能力與個(gè)性各不相同,同一領(lǐng)地在不同家臣的治理下將會(huì)有不同的發(fā)展路線,委任給哪位家臣才能最發(fā)揮其實(shí)力就要考驗(yàn)各位玩家的統(tǒng)帥能力了!

  政略系統(tǒng)

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  重要據(jù)點(diǎn)該托付給哪位家臣?

  大名所做出的判斷將對(duì)勢(shì)力的未來產(chǎn)生重大影響! 在本作中將有超過 200   個(gè)據(jù)點(diǎn)遍布于日本全國(guó),據(jù)點(diǎn)是以城為中心,加上數(shù)個(gè)郡所組成,玩家將可以給予各城及各郡與家臣做為其知行,得到城及郡的家臣將會(huì)自行開發(fā)城下町及郡,因此給予家臣知行將會(huì)直接影響據(jù)點(diǎn)的發(fā)展。

  被賦予城做為知行的城主的職能將十分重要,城主的能力將影響據(jù)點(diǎn)的發(fā)展速度及發(fā)展方向,也將是影響從據(jù)點(diǎn)出陣的部隊(duì)強(qiáng)度的重要因素。因此可以將能力高的武將任命為城主,然而只有透過立下汗馬功勞而擁有高“勛功”的武將才能擔(dān)任城主。因此這時(shí)便需要領(lǐng)主出馬輔佐,領(lǐng)主不只會(huì)開發(fā)自己所領(lǐng)的郡,更具有輔佐城主的重要工作,如果城主擅長(zhǎng)會(huì)戰(zhàn),但是卻疏于內(nèi)政的話,只要領(lǐng)主的內(nèi)政能力高,就能補(bǔ)足城主內(nèi)政能力的不足,使城主的能力大為提升。

  于接近敵人的據(jù)點(diǎn)配置擅長(zhǎng)戰(zhàn)斗的家臣來強(qiáng)化軍事面,而在后方的據(jù)點(diǎn)則配置長(zhǎng)于內(nèi)政的家臣,在上述戰(zhàn)略考慮下,也可透過不同的武將組合來強(qiáng)化能力,補(bǔ)足城主的弱點(diǎn)部分,因此將有無限的方式來思考如何安排人才的配置。

信長(zhǎng)之野望:新生

  知行的領(lǐng)地經(jīng)營(yíng)雖然主要交給家臣全權(quán)負(fù)責(zé),然而大名也是有可能對(duì)家臣直接下達(dá)指示命其使領(lǐng)地富饒。而在大名所在的據(jù)點(diǎn),雖然大名也可以親自指示郡的開發(fā),但是身為大名主要會(huì)進(jìn)行指示的為建設(shè)位于據(jù)點(diǎn)的城下設(shè)施。

  城下設(shè)施是會(huì)對(duì)影響據(jù)點(diǎn)產(chǎn)生整體影響的建設(shè),雖然建設(shè)城下設(shè)施需要花費(fèi)大量的金錢及勞力,然而卻能夠得到金錢及兵糧收入、以及最大兵力增加等,根據(jù)所建設(shè)的設(shè)施,將可得到各種不同的效果。

  然而由于考慮金錢及勞力面的因素,難以一次同時(shí)建設(shè),因此思考當(dāng)前狀況,該將何項(xiàng)建設(shè)列為優(yōu)先事項(xiàng),必須根據(jù)當(dāng)時(shí)的狀況判斷及長(zhǎng)期戰(zhàn)略的觀點(diǎn)來規(guī)劃長(zhǎng)期計(jì)劃。

  此外還有可指示進(jìn)行據(jù)點(diǎn)強(qiáng)化及對(duì)敵據(jù)點(diǎn)謀略的「主命」。透過據(jù)點(diǎn)強(qiáng)化將使家臣遵循所指示的方針來強(qiáng)化內(nèi)政,而指示進(jìn)行謀略則將對(duì)敵勢(shì)力的據(jù)點(diǎn)進(jìn)行妨礙工作。

  考驗(yàn)玩家推行時(shí)機(jī)的執(zhí)行“政策”及平日便須下足功夫的“外交”交渉

  隨著據(jù)點(diǎn)強(qiáng)化并擴(kuò)大勢(shì)力后,便可能與比自勢(shì)力更強(qiáng)大的勢(shì)力對(duì)抗,然而強(qiáng)化據(jù)點(diǎn)終究有其極限,因此為了對(duì)抗比自己強(qiáng)大的勢(shì)力,便有必要執(zhí)行能夠?qū)?shì)力整體帶來重大效果的政策,以求大幅強(qiáng)化勢(shì)力,然而由于執(zhí)行政策需要穩(wěn)定的財(cái)力及威信,因此在適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)推行適當(dāng)?shù)恼邔⒆兊檬种匾?/p>

  即使再怎么強(qiáng)化據(jù)點(diǎn)以及執(zhí)行強(qiáng)而有力的政策,然而若與周遭的勢(shì)力敵對(duì),也不是件好事。因此需要設(shè)立目標(biāo)的假想敵,并盡量避免與該勢(shì)力以外的其他勢(shì)力發(fā)生糾紛,   為此便必須采取外交手段。

  外交必須平日便與其他勢(shì)力加強(qiáng)友好關(guān)系,因此平日的基本功便與必要時(shí)刻和其他勢(shì)力締結(jié)同盟,或是請(qǐng)求援軍的約定有所關(guān)聯(lián),此點(diǎn)十分重要。外交不是一日造成的,   而是大名平日便需要下足功夫的重要任務(wù)。

  此外除了其他勢(shì)力之外,透過與朝廷及幕府進(jìn)行外交交涉來獲得官職及役職也將成為戰(zhàn)略的一環(huán),當(dāng)位居高位的官職或役職時(shí)將提升勢(shì)力的威信。透過強(qiáng)大的威信將使得與其他勢(shì)力交涉時(shí)更為有利,且當(dāng)遭到威信低的勢(shì)力攻擊時(shí),進(jìn)攻的敵部隊(duì)也將會(huì)變得畏縮而使我方在戰(zhàn)斗上處于優(yōu)勢(shì),威信將在外交及戰(zhàn)斗等場(chǎng)面派上用場(chǎng)。

四、角色介紹

  豐臣秀吉

  戰(zhàn)國(guó)時(shí)期頭號(hào)出世男,原本侍奉織田信長(zhǎng),后來信長(zhǎng)被叛殺后逐漸擊敗叛徒與對(duì)手實(shí)現(xiàn)了統(tǒng)一戰(zhàn)國(guó)大業(yè)。

信長(zhǎng)之野望:新生

  加藤清正

  豐臣的得力家臣,在對(duì)朝鮮出兵時(shí)威震三軍,秀吉死后與石田三成強(qiáng)勢(shì)對(duì)峙不輸氣勢(shì)。

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  福島正則

  同樣豐臣的得力家臣,關(guān)原合戰(zhàn)時(shí)身為東軍的主將而威名遠(yuǎn)播,不過之后在廣島城擅自改修城池而獲罪失勢(shì)。

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  NENE

  豐臣秀吉的妻子,賢良淑德,頗具政治才華助君飛升,一生無子多善待屬下家臣。

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游戲類型: 策略游戲 發(fā)售時(shí)間:2022-07-21 游戲發(fā)行: KOEI 游戲制作: KOEI 游戲平臺(tái): PC, PS平臺(tái), Switch 游戲語言: 簡(jiǎn)體中文, 英文, 日語, 其它語言 游戲標(biāo)簽: 單機(jī)游戲, 軍事戰(zhàn)爭(zhēng), 模擬, 策略
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