
X4:基石
X4: Foundations《X4:基石》為玩家?guī)?lái)一個(gè)龐大的太空沙盒,你可以在這里進(jìn)行生存和貿(mào)易,數(shù)以千計(jì)的戰(zhàn)艦和站點(diǎn)進(jìn)行貿(mào)易、采礦和生產(chǎn),控制麾下的飛船在太空中航行,指揮你的艦隊(duì)和設(shè)計(jì)巨大的空間站。
《X4:基石》為玩家?guī)?lái)一個(gè)龐大的太空沙盒,你可以在這里進(jìn)行生存和貿(mào)易,數(shù)以千計(jì)的戰(zhàn)艦和站點(diǎn)進(jìn)行貿(mào)易、采礦和生產(chǎn),控制麾下的飛船在太空中航行,指揮你的艦隊(duì)和設(shè)計(jì)巨大的空間站。
常見(jiàn)問(wèn)題
x4基石怎么改中文?
1、在游戲根目錄下搜索ini文件類型,
2、找到“hlm.ini”文件,
3、打開(kāi)后找到“Language=english”,
4、改為L(zhǎng)anguage=schinese即可。
X4基石配置怎樣能暢玩?
配置顯卡處理要求不高,內(nèi)存要求16G,正常游戲電腦基本都可以達(dá)到。
游戲玩法
飛船操控
親自駕駛各種各樣的飛船,需要掌握飛船的加速、減速等駕駛技巧,還要適當(dāng)發(fā)起反擊。
空間站建設(shè)
積累了足夠的資金和資源后,可以進(jìn)行空間站的建設(shè),這對(duì)玩家來(lái)說(shuō)還是很重要的。
經(jīng)濟(jì)貿(mào)易
可以通過(guò)購(gòu)買低價(jià)的貨物,然后運(yùn)輸?shù)絻r(jià)格較高的地區(qū)出售,從中獲取利潤(rùn)。
艦隊(duì)指揮
在地圖上對(duì)艦隊(duì)下達(dá)命令,包括攻擊目標(biāo)、巡邏區(qū)域、保護(hù)空間站等。
游戲特色
沙盒體驗(yàn)
游戲給予玩家極高的自由度,玩家可以自由選擇自己的發(fā)展道路。
宇宙環(huán)境
游戲中的宇宙是一個(gè)極度動(dòng)態(tài)的世界,各個(gè)種族和勢(shì)力會(huì)根據(jù)自己的供需擴(kuò)張帝國(guó)。
物理模擬
游戲中的飛船飛行、戰(zhàn)斗等都遵循真實(shí)的物理規(guī)律,這在戰(zhàn)斗中很重要。
自定義內(nèi)容
自定義自己的飛船、空間站以及種族、帝國(guó)等,甚至于發(fā)展路線都能自己決定.
版本更新
V7.50版本 2025-2-21
新功能:新飛行模型,具有相應(yīng)的船舶重新平衡。
新功能: Boost現(xiàn)在擁有自己的能量池。
新功能:丟失的船舶更換選項(xiàng)。
新功能:行為檢查模式。
新功能:雷達(dá)站模塊。
新功能:改進(jìn)的療法顯示。
新功能:速度指示器。
新功能:對(duì)FSR3和DLSS的支持。
為基本游戲gamestarts添加了新圖像。
流產(chǎn)任務(wù)時(shí)添加了確認(rèn)。
為各種通用任務(wù)添加了特定于派系的文本變體。
添加了估計(jì)的最低構(gòu)建成本信息來(lái)建立車站任務(wù)簡(jiǎn)報(bào)。
將相反的派系信息添加到任務(wù)上下文菜單中。
添加了選項(xiàng),以在管理模塊和下屬捍衛(wèi)車站的情況下在車站上進(jìn)行辯護(hù)。
添加的選項(xiàng)以響應(yīng)車站遇險(xiǎn)電話,要求分配給位置防御的下屬。
添加了分配給NPC礦物質(zhì)和煉油廠站的采礦船。
添加了唯一的銷售優(yōu)惠,用于剩余的孤兒建筑存放貨物。
如果構(gòu)建的模塊允許,則增加了可能減少站地圖的可能性。
在站模塊中添加了后綴,以幫助在地圖和電梯旅行目的地列表中識(shí)別它們。
建立生產(chǎn)非法商品的生產(chǎn)模塊時(shí)增加了警告。
為車站貿(mào)易下屬添加了訂購(gòu)圖標(biāo),這些貿(mào)易貿(mào)易列表手動(dòng)定義了WARE列表。
在播放器信息菜單中,添加了孤兒構(gòu)建儲(chǔ)藏室中的帳戶管理部分。
在船舶配置菜單中添加了有限的船舶統(tǒng)計(jì)視圖。
為運(yùn)輸加載統(tǒng)計(jì)信息添加了新條目。
在MAP中,在對(duì)象列表和屬性擁有的屬性菜單中為車站模塊中添加了字母排序。
在對(duì)象列表和屬性擁有的菜單中,添加了缺少的資源信息,以停滯的船舶構(gòu)建訂單。
在船舶配置菜單中添加了有關(guān)Mod質(zhì)量到船舶選擇下拉菜單的信息。
在Ship Build菜單中添加了船名生成的其他選項(xiàng)。
在菜單打開(kāi)時(shí),增加了與交互式通知相互作用的可能性。
在建造或升級(jí)船舶時(shí)設(shè)置了修改油漆修改的可能性。
在庫(kù)存菜單中添加了Paint Mod預(yù)覽。
在鼠標(biāo)越過(guò)文本中添加了缺少的設(shè)備藍(lán)圖,以獲得不可用的加載選項(xiàng)。
在MAP菜單的管理圖模式下添加了有限的交互菜單選項(xiàng)。
添加的選項(xiàng)可以立即刪除卸下車站地塊的構(gòu)建存儲(chǔ)。
添加了電臺(tái)模塊的估計(jì)價(jià)格到電臺(tái)構(gòu)建菜單。
在地圖中的選定對(duì)象部分中添加了Ware容器中的商品列表。
添加了所有檢索,并將所有選項(xiàng)存入保險(xiǎn)存儲(chǔ)菜單。
為可收集的小行星塊添加了單獨(dú)的圖標(biāo)。
向交互式HUD元素添加了突出顯示。
添加了各種容器圖標(biāo)以映射圖例。
靶向阻塞目標(biāo)時(shí)添加了其他顏色動(dòng)畫(huà)。
添加了顯示設(shè)置菜單。
添加了可訪問(wèn)性的星塵強(qiáng)度設(shè)置。
為偏執(zhí)的大型盾構(gòu)發(fā)生器添加了特定于種族的模型。
添加了新的輸入控件以暫時(shí)禁用飛行輔助,同時(shí)按住按鈕。
增加了對(duì)控制器輸入修飾符的支持。
添加的選項(xiàng)可以將操縱桿軸倒入徑向菜單選擇。
在Linux下方添加了用于頭部跟蹤的Opentrack UDP支持。
當(dāng)引擎船上的引擎故障導(dǎo)致?lián)p壞時(shí),添加了語(yǔ)音反饋。
添加了對(duì)-nomods命令行參數(shù)的支持。
更新的Egosoft介紹視頻。
更改了船體零件和克萊爾氏菌生產(chǎn)模塊的生產(chǎn)材料。
將默認(rèn)的貨物無(wú)人機(jī)模式更改為“收集選定”。
更改了飛行援助,以在離開(kāi)公路上保存狀態(tài)。
從貨物無(wú)人機(jī)設(shè)置中刪除了臨時(shí)無(wú)人機(jī)模式交易。
刪除了使用忙碌的建筑船轉(zhuǎn)移商品的選項(xiàng)。
刪除了應(yīng)用按鈕以開(kāi)始菜單背景場(chǎng)景選項(xiàng)。
在賽車場(chǎng)景中改善了賽車AI。
改善了設(shè)備裝載和炮塔平衡,以彌補(bǔ)防御的時(shí)間表。
通過(guò)在較低的關(guān)系閾值中提供SOL任務(wù)可訪問(wèn)性的防御者。
如果一個(gè)子措施失敗,則不再因整個(gè)鏈條而改善了行會(huì)任務(wù)。
通過(guò)添加有關(guān)簡(jiǎn)報(bào)所需設(shè)備的信息,改進(jìn)了破壞任務(wù)。
如果目標(biāo)沒(méi)有用太空服炸彈摧毀目標(biāo),則可以通過(guò)允許部分成功來(lái)改善破壞任務(wù)。
通過(guò)更嚴(yán)格控制涉及的敵方驅(qū)逐艦的數(shù)量,改善了站巡邏任務(wù)的平衡。
通過(guò)允許玩家在完成任務(wù)后保持掩護(hù)能力并隨意激活/停用它,從而改善了Yaki的故事。
通過(guò)允許玩家控制Zyarth的棺材任務(wù)中的掩護(hù)功能,改善了分裂故事。
改進(jìn)的未知結(jié)構(gòu)和總部故事的流離失所。
改進(jìn)了供應(yīng)工廠通用任務(wù),以濾除沒(méi)有相關(guān)商品的站點(diǎn)。
隨著時(shí)間的推移,活力集團(tuán)的攻略分布提高了。
改善了土星II的礦產(chǎn)資源收集率。
改進(jìn)了所有資本船的內(nèi)部船舶存儲(chǔ)的平衡。
當(dāng)玩家不存在時(shí),改善了戰(zhàn)斗機(jī)戰(zhàn)斗行為。
與球員在場(chǎng)時(shí)相比,當(dāng)玩家不存在時(shí),戰(zhàn)斗機(jī)的戰(zhàn)斗力提高了。
改進(jìn)了帶有發(fā)射管的船舶或車站的船只,以攻擊或攻擊目標(biāo)。
改進(jìn)的本地汽車,指定系統(tǒng)具有多個(gè)領(lǐng)域,其中一些部門具有危險(xiǎn)區(qū)域。
改善了移動(dòng)物體的長(zhǎng)距離運(yùn)動(dòng)。
改善的行為和貨物無(wú)人機(jī)平衡,撿起板條箱。
改善了貨運(yùn)無(wú)人機(jī)的發(fā)射和對(duì)接,以撿起容器。
改進(jìn)的貨運(yùn)無(wú)人機(jī)追趕著發(fā)射它們的船。
貨物無(wú)人機(jī)發(fā)射和恢復(fù)的可靠性提高。
攻擊車站時(shí)改善了資船的移動(dòng)。
攻擊電臺(tái)時(shí),通過(guò)資本船改進(jìn)了初始目標(biāo)。
改善了攻擊其他資本船的資本船行為。
改善了戰(zhàn)斗中其他資本船的避免船舶。
改善了與船前遠(yuǎn)距離遠(yuǎn)距離的資本船的戰(zhàn)斗運(yùn)動(dòng)。
改進(jìn)的戰(zhàn)斗人員的戰(zhàn)斗操作。
提高了攻擊下屬的目標(biāo)獲取可靠性。
改善了斗爭(zhēng)中的增強(qiáng)使用情況。
改進(jìn)的船只在高速上撤離了載體。
在大門之間移動(dòng)時(shí),戰(zhàn)斗機(jī)領(lǐng)導(dǎo)的艦隊(duì)的內(nèi)聚力提高了。
改善了復(fù)雜艦隊(duì)在部門之間移動(dòng)的行為。
當(dāng)命令艦隊(duì)進(jìn)行協(xié)調(diào)攻擊時(shí),部門之間的移動(dòng)改善。
在球員主導(dǎo)的編隊(duì)中,翼前的旅行模式使用改進(jìn)。
改進(jìn)了警察嫌疑人進(jìn)行調(diào)查的方法。
穿過(guò)門后,在接近高速公路時(shí)改善了自動(dòng)駕駛行為。
設(shè)置指導(dǎo)船時(shí),改善了自動(dòng)駕駛行為。
離開(kāi)當(dāng)?shù)馗咚俟窌r(shí),改善了自動(dòng)駕駛儀的路徑。
通過(guò)飛行輔助,提升后的沿海地區(qū)改善。
通過(guò)減少全貨物的最大加速影響,改善了船舶處理。
改進(jìn)了車站安全控制面板的黑客攻擊,以防止防御無(wú)人機(jī)的推出。
改進(jìn)了對(duì)基于車站的貿(mào)易下屬的貿(mào)易搜索,這些貿(mào)易范圍是命令層次結(jié)構(gòu)。
由于缺乏貿(mào)易提供匹配的價(jià)格設(shè)置,循環(huán)交易失敗時(shí)的反饋得到了改善。
如果球員擁有的船只下令無(wú)武器或沒(méi)有彈藥的攻擊,請(qǐng)改善反饋。
改進(jìn)的目標(biāo)監(jiān)視器顯示屏顯示貨物容器和無(wú)適合船上貨物艙的小行星零件。
改進(jìn)的船舶配置菜單中的控制器導(dǎo)航。
改進(jìn)的貿(mào)易循環(huán)上下文菜單寬度以避免截短的文本。
在外部靜態(tài)視圖中改善了變焦行為。
對(duì)象行為菜單中未定義的訂單參數(shù)的改進(jìn)表示。
地圖上的小行星圖標(biāo)的改進(jìn)顏色。
改進(jìn)的貿(mào)易菜單布局。
改進(jìn)了從其他菜單的全球訂單菜單的鏈接,以預(yù)選正確的貿(mào)易規(guī)則,黑名單或警報(bào)。
改進(jìn)了邏輯站概述,研究和地形菜單的視覺(jué)效果。
改進(jìn)了站點(diǎn)響應(yīng)攻擊的視覺(jué)效果。
啟動(dòng)或加載游戲時(shí),初始化消息的可讀性提高了。
地圖和雷達(dá)中可收集和非收集板條之間的可讀性提高了。
改進(jìn)了復(fù)選框,下拉列表和流程圖UI元素的渲染。
改善了Chthonios E(礦物),Chthonios E(氣)和Helios E.的平衡。
改善了響尾蛇的殘骸。
圍繞氬氣尖峰的碰撞改善了。
在實(shí)時(shí)流視圖中改善了相機(jī)和聲音行為。
攻擊處對(duì)電臺(tái)的警報(bào)效應(yīng)得到了改善。
油門的反應(yīng)性提高增加并減少按鈕。
使用TOBII游戲集成改善了TOBII支持。
固定時(shí)間表內(nèi)容如果您沒(méi)有時(shí)間表,則根據(jù)建議標(biāo)記。
固定游戲開(kāi)始描述在某些情況下被截止的文本。
修復(fù)了未完成最終對(duì)話框時(shí)未完成的教程,而無(wú)需選擇選項(xiàng)。
固定自定義Gamestart玩家站圖尺寸不包含站點(diǎn)。
固定了使用描述作為名稱的自定義游戲中的玩家擁有的電臺(tái)。
修復(fù)了尼拉·蒂(Nila Ti)有時(shí)在鮑隆(Boron)故事期間離玩家太遠(yuǎn)的產(chǎn)卵。
確定任務(wù)指導(dǎo)有時(shí)會(huì)在指向Astrid Brantlee Northriver的Avarice故事的競(jìng)爭(zhēng)任務(wù)時(shí)會(huì)破裂。
修復(fù)了貨輪進(jìn)行進(jìn)攻任務(wù),可能會(huì)抵達(dá)未銷售的碼頭。
修復(fù)了XL Spire Module藍(lán)圖獎(jiǎng)勵(lì),因?yàn)槟切┮呀?jīng)與Quettanaut有20多個(gè)關(guān)系的人。
固定的Quettanauts提供了無(wú)法完成的犯罪批量交通任務(wù)。
修復(fù)了貪婪故事的交易課程未完成的任務(wù)。
固定的阿里遠(yuǎn)征船有時(shí)在硼龍故事的連接任務(wù)中,有時(shí)會(huì)在戰(zhàn)斗中徘徊。
固定在貿(mào)易阻塞任務(wù)中,固定的dagobas lahubasis yorilos III在avarice故事的貿(mào)易障礙任務(wù)中。
在恐怖主義故事結(jié)束時(shí),固定了遺失的fau t'nnt。
修復(fù)了Hatikvah貿(mào)易革命故事中的Callisto有時(shí)不配備長(zhǎng)距離掃描儀。
固定案例,在高科技掌握海盜故事之后,可以摧毀玩家擁有的船只。
如果在同一地點(diǎn)啟動(dòng)了另一個(gè)車站建設(shè)任務(wù),則固定的帝國(guó)任務(wù)的基礎(chǔ)會(huì)卡住。
在干預(yù)戰(zhàn)爭(zhēng)任務(wù)中,Terran艦隊(duì)的固定領(lǐng)導(dǎo)人如果沒(méi)有可用的武器,就不會(huì)搬到目標(biāo)部門。
固定的硼 - 特蘭關(guān)系不依賴于硼 - 特蘭外交使團(tuán),硼 - 阿爾貢聯(lián)盟和氬 - 特蘭戰(zhàn)爭(zhēng)的狀態(tài)。
修復(fù)了項(xiàng)目交付任務(wù)中的不正確任務(wù)簡(jiǎn)報(bào)顯示。
確定了不正確的任務(wù)指導(dǎo)文本,當(dāng)指導(dǎo)目標(biāo)在附近的跳躍門時(shí),請(qǐng)?jiān)谙⒐裰小?/p>
將快捷方式修復(fù)到成功,復(fù)制和粘貼任務(wù),顯示錯(cuò)誤的目標(biāo)。
固定的幾何貓頭鷹能夠在先鋒地Terraforming故事的圓環(huán)任務(wù)中飛過(guò)圓環(huán)的狹窄隧道。
固定的重量研究任務(wù)在Rick Feynman在Terraforming Story中引入后沒(méi)有開(kāi)始。
固定的大型供應(yīng)任務(wù)是由派別或沒(méi)有交易優(yōu)惠的派系提供的。
修復(fù)了維護(hù)任務(wù),以分配貨運(yùn)機(jī),如果車站涉及廢料煉油。
修復(fù)了NPC在電臺(tái)上提供任務(wù)有時(shí)具有無(wú)反應(yīng)對(duì)話選項(xiàng)的任務(wù)。
修復(fù)了基本的底盤mods研究任務(wù),在極少數(shù)情況下沒(méi)有開(kāi)始。
修復(fù)了總部在某些情況下可能銷售研究所需的資源。
固定的Kha'ak在某些裝置被銷毀后繼續(xù)產(chǎn)生。
修復(fù)了杜克的海盜在成為杜克的暴風(fēng)雨之前建造工廠。
固定的Argon Federation和Antigone Republic并沒(méi)有預(yù)期的那么多精英哨兵。
將不正確的船固定在貪婪前奏過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)的潮汐中。
固定了avarice派系建筑站的潮汐,而無(wú)需使用連接模塊。
修復(fù)了潮汐成就并不總是解鎖。
固定能夠在Terraforming項(xiàng)目期間扭轉(zhuǎn)總部。
固定范圍順序的攻擊目標(biāo)反復(fù)為沒(méi)有武器的船舶造成攻擊命令。
固定戰(zhàn)斗機(jī)攻擊大型物體時(shí),當(dāng)玩家不存在試圖施加損害時(shí),卻在遠(yuǎn)離目標(biāo)時(shí)會(huì)施加損害。
固定稀有的船舶聲稱不再是冒險(xiǎn)的案例。
固定的玩家擁有的機(jī)組人員有時(shí)將逃脫豆莢釋放到逃生艙中。
固定的走私者有時(shí)會(huì)假設(shè)這些派系停止存在后,假設(shè)偏執(zhí)狂或圣秩序的所有權(quán)。
固定的Terran太陽(yáng)能發(fā)電廠未放置在汞領(lǐng)域。
固定的構(gòu)建存儲(chǔ)量與其他派系與相應(yīng)的站點(diǎn)沒(méi)有相同的關(guān)系。
固定機(jī)組人員通過(guò)在設(shè)備碼頭上升級(jí),不對(duì)乘客,囚犯或未分配的船員進(jìn)行招聘。
修復(fù)了一些NPC交易者或礦工被錯(cuò)誤地發(fā)送到巡邏。
固定供應(yīng)有時(shí)找不到交易。
修復(fù)了新扇區(qū)添加到現(xiàn)有的保存游戲中,資源數(shù)量不正確。
固定了不準(zhǔn)確的梁炮塔,并提高了一般武器精度。
固定在穿過(guò)大門后遠(yuǎn)離行業(yè)中心的艦隊(duì)中的資本船。
固定的球員在進(jìn)入可探索的殘骸附近進(jìn)入太空西裝后,朝著錯(cuò)誤的方向飛行。
固定球員在太空訴訟中無(wú)法以相對(duì)運(yùn)動(dòng)的方式接近他們的船。
固定的船只在保存和加載后不留在相對(duì)運(yùn)動(dòng)中。
修復(fù)了巡邏的船只有時(shí)會(huì)無(wú)意中追逐敵人到其他部門。
修復(fù)了警察對(duì)擁有船舶曾經(jīng)被不同派系用來(lái)造成麻煩的船只的船只的懲罰。
固定屬于玩家派系的警察將麻煩制造者追趕到其他部門。
固定的船只設(shè)置為遵守警察或海盜挑戰(zhàn),如果有少量數(shù)量,有時(shí)不會(huì)掉落商品。
修復(fù)了放棄停滯建筑現(xiàn)場(chǎng)的施工船有時(shí)將其無(wú)人機(jī)留在后面。
修復(fù)了Kha'ak防御平臺(tái)在選擇目標(biāo)時(shí)并未自動(dòng)針對(duì)。
固定的資本船無(wú)法可靠地?fù)糁须仃囂?yáng)能電池板。
修復(fù)了Yaki Kuraokami不使用炮塔來(lái)禁用其打算捕獲的非資本船。
固定旋轉(zhuǎn)緩慢的武器有時(shí)會(huì)在瞄準(zhǔn)時(shí)跳到目標(biāo)。
固定炮塔在炮塔被解除時(shí)停止了敵對(duì)行動(dòng),恢復(fù)對(duì)非敵對(duì)目標(biāo)的大火。
修復(fù)了坐標(biāo)攻擊訂單的同步點(diǎn)在加載時(shí)會(huì)丟失。
固定的艦隊(duì)成員進(jìn)行協(xié)調(diào)攻擊不一致地表彰了旅行黑名單。
固定的船只有時(shí)不會(huì)重新加入組成,如果玩家接近,然后再次移動(dòng)。
在某些情況下,固定的船只未能停靠在覆蓋的碼頭區(qū)域。
在某些情況下,修復(fù)了不一致的循環(huán)訂單。
固定的攻擊響應(yīng)覆蓋了使用訂單循環(huán)插入錯(cuò)誤位置的船舶的訂單。
固定的戰(zhàn)斗下屬有時(shí)對(duì)攻擊無(wú)反應(yīng)。
修復(fù)了下屬不參與不同部門的目標(biāo),而是靠近其指揮官。
在某些情況下晉升下屬時(shí),固定的從屬組分配將丟失。
固定的下屬組以前設(shè)置為捍衛(wèi),但現(xiàn)在與其他任何戰(zhàn)斗分配只能使目標(biāo)接近其指揮官。
固定的下屬分配給指揮官攻擊時(shí),請(qǐng)勿在應(yīng)有的情況下撤回維修。
修復(fù)了下屬,如果指揮官有命令停靠,則在扇區(qū)過(guò)渡后不遵循指揮官。
修復(fù)了下屬的下屬,當(dāng)指揮官更改任務(wù)時(shí),應(yīng)該與指揮官停靠的下屬。
固定的攻擊下屬拒絕與指揮官攻擊,如果指揮官獲得了明確的命令,以攻擊雷達(dá)范圍之外的目標(biāo)。
固定攻擊下屬有時(shí)會(huì)獲得重復(fù)的攻擊順序。
修復(fù)了次要下屬在指揮載體上反復(fù)撤消和重?fù)簟?/p>
修復(fù)了次級(jí)下屬與他們的直接指揮官停靠時(shí),當(dāng)指揮官已經(jīng)取消控制時(shí)。
修復(fù)了次要下屬在應(yīng)有的何時(shí)不與直接指揮官對(duì)接。
修復(fù)了下屬,如果玩家接管,則無(wú)法根據(jù)作業(yè)行動(dòng),然后稍后發(fā)布了指揮官。
固定的艦隊(duì)輔助船服務(wù)于其下屬的資本船有時(shí)無(wú)限期無(wú)反應(yīng)。
固定的下屬設(shè)置為截距或轟炸,而在已經(jīng)處于急性范圍的同時(shí),不引起標(biāo)記為敵對(duì)的物體。
修復(fù)了載體和其他船只,以保持距離,同時(shí)登機(jī),試圖在搬進(jìn)吊艙時(shí)試圖炸毀其登機(jī)目標(biāo)。
在沒(méi)有剩余的任務(wù)時(shí),固定支持登機(jī)行動(dòng)的船只不斷等待訂單。
固定自動(dòng)駕駛儀在某些部門不可靠地離開(kāi)高速公路。
固定的自動(dòng)駕駛儀是指導(dǎo)目標(biāo)是超高速公路入口門時(shí)不起作用的。
固定的船只有時(shí)在穿越大門后遠(yuǎn)處傳送。
在某些發(fā)射管碼頭對(duì)接時(shí),固定了不正確的碼頭位置。
修復(fù)了發(fā)射管撤離船只的各種問(wèn)題。
固定防御無(wú)人機(jī)有時(shí)無(wú)法正確解鎖。
修復(fù)了其他船只的貨物無(wú)人機(jī),該船只在收集選定的選定時(shí)收集貨物。
固定的船只有時(shí)在施工無(wú)人機(jī)完成之前離開(kāi)建筑模塊。
固定的焊機(jī)無(wú)人機(jī)在施工或維修后仍在完成后仍在啟動(dòng)。
固定的焊機(jī)無(wú)人機(jī)被正在修理的船上的發(fā)動(dòng)機(jī)清洗銷毀。
在某些情況下,修復(fù)了在非常繁忙的地點(diǎn)的無(wú)反應(yīng)船。
固定的船只被分配給置于防御的位置或保護(hù)位置,盡管能夠看到保護(hù)區(qū),但沒(méi)有使敵對(duì)物體參與其中。
在某些情況下未檢測(cè)到的固定物體范圍內(nèi)的固定物體。
修復(fù)了幾起危險(xiǎn)區(qū)域周圍導(dǎo)航不良的情況。
固定了戰(zhàn)斗中的資本艦,如果不應(yīng)該在目標(biāo)上移動(dòng)到其目標(biāo)。
固定貿(mào)易船卡住了,等待貿(mào)易運(yùn)營(yíng)完成。
修復(fù)了在部署工作之間閑置幾分鐘的施工船。
固定的船只模仿基于車站的交易員或礦工需要技能閾值。
固定的Teuta船有時(shí)在廢料場(chǎng)中找不到打撈。
固定電臺(tái)收集貨物被停靠的玩家船只掉落時(shí)變得敵對(duì)。
固定的提升和行進(jìn)模式加速器停滯,由激活節(jié)氣門輸入引起。
固定在匹配速度時(shí)能夠超過(guò)最高速度。
固定無(wú)法以很高的旅行速度進(jìn)入超高速公路。
固定的全停止在地圖打開(kāi)時(shí)不離開(kāi)高速公路。
修復(fù)了AI在飛行過(guò)程中的口吃。
修復(fù)了未檢測(cè)到附近船只的AI控制的航空服。
修復(fù)了AI射擊梁武器,增加了激光射擊的統(tǒng)計(jì)量。
固定的船只在初次參與時(shí)沒(méi)有裝載過(guò)武器。
固定停靠的船只在不存在的情況下開(kāi)槍向前武器。
固定維修單元有時(shí)不可見(jiàn)。
固定地雷不適合目標(biāo)。
固定的船只超過(guò)了射擊目的地,尤其是在配備推力,質(zhì)量或阻力修改時(shí)。
固定發(fā)動(dòng)機(jī)推力或船舶質(zhì)量/阻力更換修飾,導(dǎo)致船舶制動(dòng)性能不佳。
固定發(fā)動(dòng)機(jī)掃描加速度和提升加速器設(shè)備模塊不起作用。
固定發(fā)動(dòng)機(jī)旅行攻擊時(shí)間和旅行費(fèi)用時(shí)間設(shè)備未在船舶統(tǒng)計(jì)中反映出來(lái)。
固定裹尸布船Mod在保存和加載后無(wú)法正常工作。
固定外部目標(biāo)視圖在目標(biāo)葉范圍范圍或存儲(chǔ)時(shí)不重置。
固定的用戶定義的外部相機(jī)位置未正確加載。
固定的銷售和購(gòu)買一項(xiàng)措施在停靠時(shí)親自交易時(shí)不起作用。
固定的電臺(tái)構(gòu)建有時(shí)會(huì)認(rèn)為沒(méi)有即將到來(lái)的回收資源。
修復(fù)了加載施工計(jì)劃時(shí)的不正確電臺(tái)負(fù)載預(yù)設(shè)。
修復(fù)了無(wú)法配備炮塔的Aurora賭場(chǎng)站模塊。
修復(fù)了工廠名稱上缺少羅馬數(shù)字后綴。
修復(fù)了任務(wù)簡(jiǎn)報(bào)菜單中的交付商品按鈕不起作用。
修復(fù)了電臺(tái)構(gòu)建和邏輯站概述菜單之間處理模塊統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)的不匹配。
固定電臺(tái)構(gòu)建菜單假設(shè)所有版本預(yù)訂都是交付的。
在某些情況下,修復(fù)了建筑船的不正確時(shí)間估計(jì)。
修復(fù)了某些船只目標(biāo)監(jiān)視器上最大船員尺寸的不正確顯示。
固定對(duì)象信息菜單中的負(fù)面器件存儲(chǔ)號(hào)碼。
固定的邏輯站概述菜單中未刪除的列表預(yù)訂。
固定在多個(gè)船舶的交互菜單中使用重復(fù)訂單遺漏了通用操作。
固定對(duì)象重命名對(duì)話框在按下逃生時(shí)仍將應(yīng)用新名稱。
修復(fù)了在地圖菜單中使用過(guò)濾器不可靠工作的地圖菜單中的船只。
固定菜單選擇在工作人員轉(zhuǎn)移上下文菜單中跳躍。
修復(fù)了在丟棄新設(shè)置后恢復(fù)抗質(zhì)量和升級(jí)設(shè)置的問(wèn)題。
固定的船舶構(gòu)建菜單黑名單和火災(zāi)授權(quán)設(shè)置無(wú)法重置為全球設(shè)置。
固定游戲在自定義Gamestart編輯器中打開(kāi)船舶配置菜單時(shí)固定了untausing。
修復(fù)了主菜單選項(xiàng)卡控件無(wú)法正確重復(fù)。
固定的RESET視圖按鈕在地圖菜單中無(wú)法使用鍵盤/控制器訪問(wèn)。
固定物體未顯示在影響妊娠變焦級(jí)別的妊娠上。
修復(fù)了全屏消息過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)的幾個(gè)問(wèn)題。
通用賽車引擎和盾牌的固定設(shè)備缺失的設(shè)備縮略圖。
在某些情況下,固定站模塊未顯示在百科全書(shū)中。
固定導(dǎo)彈在百科全的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)中爆炸。
修復(fù)了調(diào)試日志中的FPS顯示按鈕。
固定地圖搜索在某些情況下不起作用。
修復(fù)了船舶配置,地圖和船舶相互作用菜單中不同炮塔組的不同順序。
固定的銷售導(dǎo)彈在船舶配置菜單中有時(shí)不可逆。
在船上升級(jí)菜單中應(yīng)用油漆修改時(shí),固定的負(fù)載更改會(huì)丟失。
固定匹配速度選項(xiàng)可在玩家受控船上可用。
在某些情況下,修復(fù)了船舶比較菜單中缺少的欄窗口小部件。
在某些情況下,固定的切換雷達(dá)模式在外部視圖中不起作用。
修復(fù)了高UI量表設(shè)置的各種菜單布局問(wèn)題。
修復(fù)了邏輯站概述,研究和地形菜單中的視覺(jué)差距。
在某些情況下,修復(fù)了Terraforming菜單中的重疊連接。
固定的船舶構(gòu)建菜單在某些情況下立即關(guān)閉。
在某些情況下,菜單中仍列出的固定刪除的保存游戲。
使用菜單后修復(fù)了票價(jià)消息的積壓。
固定的預(yù)期施工預(yù)算隨著時(shí)間的推移而增加,同時(shí)建立存儲(chǔ)等待資源。
固定貿(mào)易金額有時(shí)被報(bào)告為負(fù)面或過(guò)大,而船只即將完成貿(mào)易行動(dòng)。
固定的資金通過(guò)以排隊(duì)的自動(dòng)貿(mào)易訂單取消從屬的手動(dòng)貿(mào)易訂單時(shí)將返還給指揮官而不是玩家。
固定的賣方貨物狀況的暫時(shí)不正確顯示,而商品則是前往買方的途中。
修復(fù)了百科全書(shū)和船舶配置菜單中的船舶統(tǒng)計(jì)不一致。
固定的飛行員出現(xiàn)在顯示器上,以告知玩家當(dāng)玩家站在附近時(shí)完成的訂單。
1、用WINRAR軟件解壓縮游戲到硬盤上
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