《Project Warlock II》以獨特的角色設計、立體式關卡、豐富的武器與升級系統、以及緊張刺激的戰斗體驗為特色,通過其豐富的角色系統、立體化的關卡設計、緊張刺激的戰斗體驗以及復古風格的視覺與音樂效果,為玩家提供了一次充滿挑戰與樂趣的游戲之旅。
《Project Warlock II》以獨特的角色設計、立體式關卡、豐富的武器與升級系統、以及緊張刺激的戰斗體驗為特色,通過其豐富的角色系統、立體化的關卡設計、緊張刺激的戰斗體驗以及復古風格的視覺與音樂效果,為玩家提供了一次充滿挑戰與樂趣的游戲之旅。
常見問題
術士計劃2中文怎么設置?
1、主頁點擊"Settings";
2、選擇"Language Settings";
3、在列表中找到并選中"China"以更改語言。如遇語言異常,請重啟游戲解決,部分文本框無法避免。
游戲玩法
武器與升級
提供18種武器供玩家選擇,玩家還可以通過20+種被動升級、屬性、特性以及武器和技能升級來定制角色,以適應不同的戰斗需求。
角色提升
帕爾瑪的角色提升依賴于遍布關卡的屬性、特性和升級點,玩家可以在類似初代游戲的工坊樞紐區強化能力。
挑戰與探索
玩家需要深入游戲,面對各種挑戰和Boss戰,同時探索關卡中的秘密和隱藏路徑,以獲得更多的獎勵和升級。
音樂與存檔
游戲配以重金屬風格的音樂,增強游戲的沉浸感。同時,游戲支持存檔功能,玩家可以在多個地點進行存檔,方便游戲進度的保存和恢復。
游戲特色
角色多樣性
游戲包含帕爾瑪、烏爾德以及柯爾斯頓三位個性迥異的角色,每位角色都有獨特的技能、特性、武器以及法術,為玩家提供不同的游玩風格。
立體式關卡
游戲中的關卡進化為三維立體式的多層結構,包含平臺與建筑,增加了游戲的復雜性和挑戰性。
關卡數量
每個章節包含12個關卡,總共有3個章節,關卡設計規模遠超前作。
敵人多樣性
玩家將面對20+種類型的敵人,每個敵人都有獨特的招式和攻擊方式,增加了戰斗的策略性和趣味性。
更新日志
第三章:召喚者的星際之路
見過克爾斯滕,受折磨的召喚者
克爾斯滕與任何你熟悉的術士都不同。她是一個誕生于地獄火焰的惡魔,曾被術士選中作為實驗,旨在將邪惡轉化為善良。最初,偶爾的成功讓她看到了能夠抑制黑暗欲望的希望,但她殘暴的惡魔本性總能找到控制的辦法。盡管她努力訓練,付出全力……但這始終沒有成效。術士最終接受了實驗不會成功的事實,將她拋棄。克爾斯滕始終未能原諒自己這個失敗。內心深處,她渴望變得善良,控制自己內心的黑暗,但她的惡魔血統在每一寸肌膚上都在與她斗爭。
她踏上了一段孤獨的宇宙之旅,尋找對自我本性的理解。她希望有一天能證明自己是值得的,并讓她的前主人感到自豪。克爾斯滕的情感強烈而又內斂。出于對傷害身邊人親密關系的恐懼,她選擇了孤獨。
獨特的武器,獨特的學徒
克爾斯滕的武器與帕爾默和烏爾德的武器功能不同,因為它們沒有標準的重新加載機制。相反,它們依賴熱容量,發射時會增加,隨后會被動冷卻,但按下重新加載按鈕會使武器進入冷卻狀態,熱量迅速下降。與之前的章節類似,背景重新加載的機制也很相似——如果你的熱量大于零并切換武器,則熱量會在背景中冷卻,這意味著你可以像使用帕爾默和烏爾德一樣不斷切換武器。此外,她還是一名召喚者,這意味著她的魔法圍繞召喚惡魔仆從、締結不義契約,甚至能夠支配死亡的意志。
混沌法杖
既然克爾斯滕是惡魔,她可以操控和召喚純粹的混沌能量。她的一個法杖變體就是圍繞混沌專長設計的。扭曲、怪異且致命——混沌法杖發射追蹤彈,分裂成更小、更不可預測的子彈。然而,另類攻擊模式則給游戲帶來了真正的混沌……
鏈式反應器
鏈式反應器在續集中終于回歸,但以一種新鮮的形式升級到等離子步槍。這是對《Project Warlock》中鏈式反應器的延續。它有兩種射擊模式——快速發射等離子彈,或者是在撞擊時分裂成8個更小彈丸的毀滅性鏈式反應發射彈。
惡魔之爪
至于近戰武器,我們希望在這里做一些不同的選擇。克爾斯滕可以選擇3種近戰武器,其中之一是惡魔之爪。它們在攻擊時造成雙倍傷害,并可以召喚一個魔法領域,讓你在進入后恢復生命。
深空探索
過去一年半,我們不僅僅完成了武器和怪物的設計。我們還為你準備了一些有趣而意想不到的環境供你探索——從太陽系的行星,到星際旅行,再到最奇怪且仍未解釋的現象——黑洞。
在這一章中,我們決定在關卡導航和整體設計進程上走一條不同的道路,它更接近于第一款游戲,而非烏爾德和帕爾默的章節。
小行星帶車隊墜毀
在距離恩克拉杜斯非常近的小行星帶的墜毀現場。
進入貝特爾吉斯
使用戴森球,克爾斯滕進入了貝特爾吉斯星的核心。這一關卡是抽象而超現實的,營造出獨特而異質的氛圍。
余波
一系列不幸事件后,克爾斯滕發現自己身處一個神秘的星球,但它是否安全仍然不確定。與此同時,天空中籠罩著某種異常的現象——提醒著她剛剛發生過的事情。
第二章更新說明:
在重制 第一章 發布后,我們開始打磨 第二章 的重制工作。整個過程有兩個目標:
統一角色升級系統 - 我們決定放棄“戰爭進度”,因為從長遠來看,擁有 3 種不同的角色升級系統會讓人感到迷惑。我們仍在思考未來如何使用“戰爭進度”系統,因為有些人真的很喜歡它的理念。
更新烏爾德的武器庫,使其達到 第一章 的標準 - 烏爾德的武器庫比帕爾默的簡單,這主要是因為“戰爭進度”系統以及魔法書。現在烏爾德可以使用武器升級,以及屬性、特長和被動升級,擁有了一套可以完全升級的武器。你會注意到一些來自之前 第二章 版本的熟悉槍械,但大多數武器都是全新的。
在此過程中,我們對 第二章 以及整個《Project Warlock II》的游戲方式進行了更多改動。重制后的 第二章 為烏爾德和帕爾默帶來了全新的 HUD,以及整個游戲的全新音效,包括武器和怪物的新音效,以及 第二章 的新音樂曲目。我們還修改了 第二章 的關卡設計,并對遭遇戰進行了一些調整,最值得注意的是,熔巖蟲的戰斗發生在 E2M7。就在不久前,我們想出了一個全新的世界難度等級系統。在完成每個章節的 M7 后,增加的世界難度等級會讓精英怪物變種出現。它們非常致命,應該會讓每個章節的第二部分更有趣。我們還調整了所有關卡的難度等級,相信我,困難模式真的非常“困難”。
0.5.5.35補丁說明
修復了重型步槍聲音過大的問題
修復了在E1M6上拾取火箭發射器后熔巖不會對橋下造成傷害的問題(由Kharn報告)
已修復玩家可能卡在E1M6起始區域某個地方的問題(由Kharn報告)
在E1M6結尾附近的瀑布區域添加了隱形墻(由Kharn報告)
1、用WINRAR軟件解壓縮游戲到硬盤上
2、復制所有正版游戲文件到STEAM安裝目錄下的SteamApps目錄
3、購買正版
注意:此游戲需要購買正版Steam KEY才能運行!!!◇ 說明:必備運行庫既是游戲運行所必須要安裝的程序,如果沒有這些程序,游戲可能無法正常運行。
點擊下載常用運行庫整合包(551.25M)含常見錯誤解決方法。
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