西克斯之歌是一款城市建造策略模擬游戲,從一個無足輕重的殖民地開始,建造、規劃并與大都市和帝國抗爭。游戲用低體素圖形激發玩家的全局想象力,機制復雜且接近真實,小事件會演變成導致王國覆滅的災難。
西克斯之歌是一款城市建造策略模擬游戲,從一個無足輕重的殖民地開始,建造、規劃并與大都市和帝國抗爭。游戲用低體素圖形激發玩家的全局想象力,機制復雜且接近真實,小事件會演變成導致王國覆滅的災難。
常見問題
西克斯之歌黑屏怎么辦?
1、檢查游戲的文件是否完整,可以使用steam的檢驗完整性功能,缺失文件就下載吧。
2、檢查電腦系統版本,本作的更新較為頻繁,如果你的系統沒有更新,建議更新一下。
游戲玩法
城市建設
從一個微不足道的殖民地起步,自行設計和規劃城市布局,建造各種建筑。
資源管理
要確保城市有足夠的資源來維持發展,通過采集、生產和儲備資源,維持城市的運轉。
人口管理
管理人口的增長、住房安排、提供食物、醫療和其他生活必需品,同時關注人口的滿意度。
技術研究
投資技術研究可以解鎖新的科技和建筑,從而提高城市的生產效率、經濟水平和軍事防御能力等。
游戲特色
巨大地圖上的基地建設
通過贏得民心或厲治來發展你的殖民地,激增人口使其發展成為大都市。當心不要過度,因為你建造的一切都需要維護,一旦你的生產出現中斷,或是你的地位下降,情況可能會失去控制,你的人民會毫不猶豫地廢除一個無所事事的國王。
國策
你的首都不斷成長,需要由構成你王國的村莊、城鎮、伐木場、城堡和港口來維持。其他國家和地區渴望建立聯盟或拓展疆界,他們會傾向于和你建立關系。要增長力量,你必須進行全球貿易,商品沒有固定的價格而是依據供求關系,需要時刻關注才能確保財富的累積。
策略戰爭
通過聚集盟友、附屬國、征兵和雇傭軍的士兵和將領的力量,你可以建立一支高達2萬個單位的部隊,利用戰術和技巧戰勝你的敵人,或者在最多4萬人的戰爭爆發之前通過你的聲望不戰而屈人之兵,戰爭決定了帝國的興衰。
合適的原聲音樂
我們在Kickstarter上的募資獲得成功,讓游戲擁有了由jasinkamusic制作的完整原聲音樂,我們已經制作了一些曲目,它們非常符合游戲的風格。
游戲更新
1.0 版本補丁預計會有的更新:
水車,以提升工業
農場,以提升農業
更多紀念碑
更多更漂亮的道路
公園房間
警察局
醫療研究設施
新的緊湊型牧場變體
更有意義的防御工事
2024-9-5 版本更新
我重新制定了優先級(優先級在屬性選項卡中可見),以便為主題制定更可靠的時間表。
主體可以進行的所有活動都需要它們,可以通過模組和事件來調節。
現在有基本服務,例如食物。非必需品,每天挑選2個食用。
跟蹤每個公民的鄰近統計數據。添加到生產計算中。衡量他們在工作時做其他事情而不是實際工作的時間,例如拖運貨物。有利于優化產業。
Onx牧場生產更多棉花
倉庫特殊數量設置,讓您使用一個具有特定容量的板條箱。需要進行新的維護檢修。
現在,粘貼倉庫時會復制新設置和拉單。
實現公式使游戲早期變得更容易,而后期變得更困難。
維護現在是一門科學,而不是一些脆弱的東西。有嚴格的規則,因此可以估算成本。我已將估計值添加到需要它們的用戶界面中。維護現在將成為您經濟中更重要的因素。
退休年齡變得更加重要,并將其設定為一半。它會慢慢地實現你設定的目標,所以你希望不能阻止它。
服務履行重新平衡。更多的收益遞減。
漁業深海準入的一些變化。
可以對具有相關履行的紀念碑進行升級。
火炬有升級。
新升級放置工具。
更好地保存藍圖 UI 和功能。
哨所已升級
光除雪
百科全書已重做。添加了一些功能。
Nursery UI 改版
旅游業修復。旅游業的數量和資金增加。添加了更多比賽。
增加了禁止游客入境的外交處罰。
病變了。通過游戲后期近乎無限的技術升級可以避免疾病。隨后將被醫學研究設施取代。
隨著你無限成長,犯罪也會增加,但有技術可以抵消它。稍后將被警察大樓取代。
新的革命性事件機制。可以輕松添加許多事件并讓它們影響游戲。添加了 100 多個事件。
修復了唐多利亞人和克里托納人的肖像。
新的主題傳記,與種族特征和習俗密切相關。
受試者的愿望更加豐富多彩并且具有種族特異性。
現在神社和寺廟都可以進行宗教轉換。
現在更多的房間有更多的升級階段,并且升級的維護成本很高。
牧場現在已經有六天無用的幼崽了。不過,屠宰所有產量都會增加。
運輸工具具有半徑、更大的容量,并且可以在離開時裝載。
食品和飲料產量增加,但食品/飲料配給量可能增加。僅當口糧> 1 時,您才能獲得此獎勵。口糧現在可以是分數。
消除了洗澡所需的水。 (我不確定我/你想要什么。要么水應該在城市規劃中發揮重要作用,要么只是在農業中發揮重要作用)
新的襲擊者機制
- 固定數量的襲擊者群體是預先生成的并且從一開始就已知。
- 這些具有不同的權力
- 在游戲的任何特定階段,只有一小部分襲擊者對你感興趣。
- 這個跨度是那些能夠對你構成挑戰的跨度,也是那些認為你有價值的跨度。
- 這個系統是自我平衡的,有點像你用你的財富攀爬的梯子。如果突襲太難,他們會搶走你的東西,然后把你從梯子上推下去。如果太容易,你就會爬梯子。
- 開始難度決定了您當前所在跨度的偏移量。
- 襲擊者可以通過手動攻擊或在入侵中擊敗他們來殺死。
- 殺死襲擊者你會得到賞金。
- 被殺死的襲擊者可以重生。如果所有掠奪者都被殺死,每 10 年就會產生一個新的掠奪者,所以這是最大速率。不想讓它有無盡的感覺,但也不想徹底殺死系統。
- 襲擊者會像 V66 中那樣生成,或者作為叛軍出現在你的王國邊緣。
對無邊框窗口創建進行了一些更改。如果我損壞/修復了某些東西,請告訴我。
在工具提示中添加了軍隊補給消耗。
列表中更好的房間排序。
房間名稱基于房間數量,而不是房間的迭代。
房間的特殊樓層按種族優先。例如 Garthimi 就為他們準備了有機地板。這可以適用于每場比賽。
自動移民只計算成年人。
托兒所有當地限制。
長凳下方自動道路的開關等。
更好地在世界地圖上懸停。
涵洞覆蓋
房間構建概覽調整
射箭速度技術
鵝卵石重新粉刷
更好地搜索底部面板
規劃模式指標
可用技術點的歷史數據
建房時的額外成本更加突出。
室內牧場大門的位置得到改善。
一些灌輸/教育的改變。
保存的藍圖適用于未完成的房間。
自動移民有數字輸入。
進口的最低國庫設置
房間問題疊加
羅非魚在奴隸販子和食人者中快樂
看門人覆蓋顯示所有組合半徑。
山區的室內牧場得到了發展。
倉庫以 100% 半徑開始。
切換拉單的所有選擇
填充工具改進
伐木工物品可以放置在樹上。
移動了管理部門設備時的工具提示。
重建房間并取消會立即重建它們。
熱點左鍵單擊導航,右鍵編輯。
疊加消除了山脈中的硬陰影。
解決 UI 問題。
交易價格已添加到資源工具提示中。
小地圖設置已保存。
在資源工具提示中添加了裝備工具消耗。
使小地圖實體著色更好一些。
小地圖的競賽過濾器
世界地圖上生成的森林少了一點。
主菜單壁畫完成。
現在服務接近度不可能達到 100%。但好處是您總能為您的城市找到更好的布局。
更準確的工作負載值。
當受到入侵或發生流行病時,忠誠度會暫時提高。
行業重新平衡的經驗獎勵。
所有行業的建筑材料都已均衡統一,并防止過早升級(通過維護成本)。
到處都有新的圖標。
貿易關稅增加。
通貨膨脹加劇。
一旦我修復了更多的世界機制,上面的兩個可能會再次減少。
圓度變化。現在圓和方都存在。人類兩者都喜歡,所以需要 50:50 的比例。這沒有在房間中登記。
新的革命性交易系統。如果您的貿易伙伴足夠大,則可以讓您以與谷物相同的利潤出口機械。也會影響家具交易時的木材價格。
事故更加罕見,也更加嚴重。
牲畜現在是所有牧場的菜品,并且可以正常交易。
一些物流生活質量
固定世界防御工事
當天氣設置關閉時,冰雪會被移除。
貢獻
Roberto Díaz Pérez - 更多更好的場所類型。
華納神族 - 以上很多
Krastor - 上面有很多視覺效果
1、用WINRAR軟件解壓縮游戲到硬盤上
2、復制所有正版游戲文件到STEAM安裝目錄下的SteamApps目錄
3、購買正版
注意:此游戲需要購買正版Steam KEY才能運行!!!◇ 說明:必備運行庫既是游戲運行所必須要安裝的程序,如果沒有這些程序,游戲可能無法正常運行。
點擊下載常用運行庫整合包(551.25M)含常見錯誤解決方法。
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