“突破自我,琳瑯天上”,當(dāng)每一個(gè)由琳瑯天上工作室開發(fā)的游戲啟動(dòng)時(shí)都會(huì)出現(xiàn)這句話。大浪淘沙,隨著時(shí)代的發(fā)展,這個(gè)曾經(jīng)或者說(shuō)現(xiàn)在一直都被玩家稱作騰訊良心的工作室早已在2014年10月與天美藝游工作室合并。很多人都在說(shuō)自從沒(méi)了琳瑯天上,《QQ飛車》、《逆戰(zhàn)》、《槍神紀(jì)》等游戲變得越來(lái)越坑,圈錢吃相難看,甚至有人猜測(cè)當(dāng)初兩個(gè)工作室并不是合并,而是天美當(dāng)方面的吞并而已,而事實(shí)就是這樣嗎?琳瑯天上和天美究竟是什么關(guān)系?
要聊琳瑯天上和天美的淵源,要從琳瑯天上的發(fā)展歷史說(shuō)起。
其實(shí)當(dāng)初琳瑯天上工作室的定位就是騰訊搶占游戲市場(chǎng)的斥候,因?yàn)閺默F(xiàn)在看來(lái)他們旗下的游戲都是有相對(duì)的競(jìng)品的。例如《QQ堂》的競(jìng)品是《泡泡堂》,《QQ飛車》的競(jìng)品是《跑跑卡丁車》等等。所以想要搶占游戲市場(chǎng)的份額,就必須做到讓利,這樣才能吸引到用戶。這就導(dǎo)致了當(dāng)初的《QQ飛車》非常良心,《逆戰(zhàn)》的氪金神器也只要200多就能買到永久,還有那款以公平對(duì)戰(zhàn)為宣傳噱頭的騰訊首款國(guó)戰(zhàn)MMORPG《御龍?jiān)谔臁贰?/p>
不過(guò)把氪金系統(tǒng)做良心并不能讓游戲成功,因?yàn)檎f(shuō)到底游戲還是要看玩法的。就我個(gè)人的觀點(diǎn)來(lái)看,琳瑯天上的游戲不能說(shuō)是最好玩的,但可以說(shuō)是最貼近大眾的,這也讓他們的游戲能夠在當(dāng)時(shí)乃至今天都占據(jù)很大一部分的市場(chǎng)份額。他們靠的不是蒙頭做游戲,而是通過(guò)一系列用戶分析得出的游戲制作方案。
琳瑯工作室做了一系列的用戶群體分析,他們發(fā)現(xiàn)他們的游戲用戶不全是硬核的競(jìng)技玩家。由于騰訊旗下的所有游戲是通過(guò)QQ賬號(hào)來(lái)登陸的,所以用戶大多數(shù)都是QQ用戶,而QQ用戶有一個(gè)屬性就是強(qiáng)社交,還有一定程度的休閑需求。因此琳瑯天上的第二款自主研發(fā)的游戲《QQ飛車》中除了常規(guī)的競(jìng)技玩法外,還加入了時(shí)裝、結(jié)婚、炫舞、休閑區(qū)等等強(qiáng)社交的休閑玩法,再加上游戲中自帶的流行歌手如林肯公園的歌曲,讓《QQ飛車》變得非常“時(shí)尚”,這些因素讓游戲變得有點(diǎn)“獨(dú)一無(wú)二”的味道。
緊接著騰訊為了避免《穿越火線》開放商的“背刺”,讓琳瑯天上開發(fā)了另一款射擊游戲,就是我們所熟知的《逆戰(zhàn)》。同樣的,《逆戰(zhàn)》除了傳統(tǒng)的射擊競(jìng)技玩法以外,還開發(fā)了PVE的僵尸獵場(chǎng)玩法、機(jī)甲對(duì)決玩法、躲貓貓玩法等等。
而在他們開發(fā)的第三人稱射擊游戲《槍神紀(jì)》中,游戲大膽地摒棄了軍事風(fēng)格,采用了時(shí)尚靚麗的畫面和人物風(fēng)格設(shè)定,這讓游戲更加符合年輕人的審美觀點(diǎn),也游戲爆火了一段時(shí)間。那段時(shí)間一個(gè)激活碼難求,日日夜夜都有人蹲官方發(fā)碼(小編也是當(dāng)初的一個(gè))。
這些琳瑯天上開發(fā)的游戲無(wú)不例外地都有著兩個(gè)屬性:時(shí)尚和年輕化,這兩個(gè)屬性也符合當(dāng)時(shí)使用QQ的年輕人的需求,加上良心的氪金系統(tǒng),琳瑯天上無(wú)疑是當(dāng)時(shí)騰訊旗下最成功的工作室,可以說(shuō)是沒(méi)有之一,并沒(méi)有現(xiàn)在大家所說(shuō)的不受待見(jiàn),收入不好等等。那為什么琳瑯天上會(huì)和天美合并了呢?
其實(shí)琳瑯天上是自己和自己合并了而已。正因?yàn)榱宅樚焐瞎ぷ魇业某煽?jī)優(yōu)秀,所以騰訊把第一批手游研發(fā)的任務(wù)也交給了他們,琳瑯天上的CEO姚曉光建立了天美藝游工作室進(jìn)行手游的開發(fā),他們的第一批作品想必大家都有所耳聞,就是《天天愛(ài)消除》、《天天連萌》等天天系游戲。而琳瑯天上一直都在姚曉光的手下,所以那次14年10月份的合并其實(shí)就是老板旗下的兩個(gè)部門合并成了一個(gè)部門而已。
姚曉光
那么很多人要問(wèn)了,既然琳瑯天上沒(méi)有換血,那為什么自從琳瑯天上合并之后,旗下的所有游戲的吃相都變難看了呢?其實(shí)也很簡(jiǎn)單,就是騰訊的戰(zhàn)略重心改變了而已。
在14年手游崛起后,騰訊就宣布旗下所有工作室的主要工作方向全部轉(zhuǎn)為手游,很多之前琳瑯天上負(fù)責(zé)端游開發(fā)的人員被抽調(diào)到了手游研發(fā)隊(duì)伍中,就比如開發(fā)《槍神紀(jì)》的天美J4工作室就負(fù)責(zé)和天美T1工作室合作開發(fā)《天天酷跑》。而之前那些老端游在手游崛起后,就連留住用戶都非常困難,更何況是創(chuàng)收?所以氪金項(xiàng)目也就越來(lái)越坑,吃相也就越來(lái)越難看。
這不能說(shuō)是天美,或者騰訊做錯(cuò)了,游戲公司說(shuō)到底是要賺錢的,一切都是順應(yīng)時(shí)代潮流的發(fā)展而已,轉(zhuǎn)型后的天美工作室旗下也出現(xiàn)了例如《王者榮耀》等爆款游戲,創(chuàng)收那是不用說(shuō)的,至于口碑那就見(jiàn)仁見(jiàn)智了。
說(shuō)了這么多,其實(shí)我想說(shuō)的是,我們要懷念的不是琳瑯天上,或者說(shuō)不僅僅是琳瑯天上,我們還要懷念的是那個(gè)時(shí)代,那個(gè)人心不那么浮躁的時(shí)代。
“琳瑯者,美玉也,是玉石中最精品、最上乘的一種。我們用這種最完美的玉石,來(lái)比喻工作室做產(chǎn)品的愿望---做最精品的游戲,以及對(duì)游戲品質(zhì)精雕細(xì)琢的態(tài)度。同時(shí),琳瑯又有最濃厚的中國(guó)色彩,表明了我們做中國(guó)人自己的精品游戲的決心。”——琳瑯天上