《文字游戲》是一款極簡(jiǎn)風(fēng)角色扮演類游戲, 講述的是由于種種原因跟機(jī)遇所致,主人公在一位吟游詩(shī)人的指引下成為了一名勇者,開啟的一段找尋神器、擊敗惡龍、拯救公主,最終拯救世界的冒險(xiǎn)旅途的故事,先來(lái)一句總結(jié),很好玩,也很上頭。
一、盡顯文字魅力的文字世界
倘若我們的世界化作二維平面,而萬(wàn)物都變成了漢字,會(huì)是怎樣的一番景象?這就是《文字游戲》搭建出的故事舞臺(tái)——一個(gè)由純文字組成的世界。如何利用眼前“簡(jiǎn)陋”的一切,譜寫出一曲克服重重險(xiǎn)阻的英雄贊歌,便是《文字游戲》想呈現(xiàn)給玩家的美妙體驗(yàn)。
游戲里沒(méi)有任何華麗的場(chǎng)景跟酷炫的角色,無(wú)論是建筑、人物、動(dòng)物以及裝備等,所有的一切都由文字構(gòu)成,比如玩家操控的角色叫我,木匠叫匠以及客人叫客等。
你可能會(huì)覺(jué)得單一,實(shí)際上游戲中的細(xì)節(jié)并不少,比如角色移動(dòng)時(shí),文字的底部會(huì)做著類似雙腿移動(dòng)的感覺(jué);比如大蛇在向前移動(dòng)時(shí),文字也會(huì)左右擺動(dòng)做出類似鱗片爬行的感覺(jué);又比如主人公在蘇醒睜眼時(shí),文字也會(huì)上下閉合做出模擬開閉眼的感覺(jué)等。各種用心的細(xì)節(jié)設(shè)計(jì),搭配震撼出色的文字演出效果,其實(shí)也能起到令人著迷的程度。
二、恰到好處的解謎
這款游戲看上去很樸實(shí)不華,實(shí)際玩起來(lái)卻意外的有意思,這跟同類型作品很少也有很大的關(guān)系。本作的玩法核心為解謎,玩家隨著劇情的不斷推進(jìn)會(huì)遇到各式各樣的謎題,以開鎖、開門以及機(jī)關(guān)互動(dòng)等為主,需要玩家運(yùn)用到跟文字相關(guān)的能力進(jìn)行解決。
貝克思貝斯(Backspace,鍵盤上的退格鍵)之劍擁有刪除文字的功效。它的使用方式簡(jiǎn)單暴力,只需一劍劈下,就可以讓句子產(chǎn)生新的含義。最常見的用法是直接刪除掉“不”,讓表達(dá)的含義完全逆轉(zhuǎn)。這也歸功于漢語(yǔ)的奇妙特點(diǎn):許多話在剔除一兩個(gè)字之后,仍然能夠組成完整的句子。例如“一直循線前進(jìn)”在去掉“循”后,就會(huì)變成“一直線前進(jìn)”。
杜爾(DURL,下上右左的英文首字母)手套的用途則是推拉文字。它能夠讓玩家偷梁換柱,從其他句子里拿來(lái)需要的字。例如將“一顆小圓石砸在頭上”中的“頭”挪到后面,就變成了“一顆小圓石砸在上頭”。這種玩法與漢語(yǔ)也極為契合:每個(gè)漢字都同時(shí)擁有許多種含義,當(dāng)它們出現(xiàn)在另一段話里時(shí),也就有了更多的可能性。
而四目(傳說(shuō)造字的倉(cāng)頡有四只眼睛)頭盔讓勇者掌握了拆字組字的能力。它能夠無(wú)中生有,創(chuàng)造出嶄新的可能。例如從“轉(zhuǎn)”里拆出“車”,和“斤”拼成“斬”,連接成“我斬巨人”。而這種玩法,也幾乎只能在漢語(yǔ)中才能見到:“會(huì)意字”天生就是由兩個(gè)及以上漢字拼接起來(lái)的形態(tài),而眾多的偏旁部首,拆出來(lái)也都會(huì)成為另一個(gè)表意明確的漢字。
三、固定單線流程,自由度較低
游戲基本上沒(méi)有分支,就算前期有出現(xiàn)分支選擇,實(shí)際上玩家只能選擇既定的那一個(gè)。在推進(jìn)劇情期間,玩家可操控的自由度也不高,就算有,那也沒(méi)有提供什么值得探索的內(nèi)容,玩家只能按照寫好的劇本那樣被動(dòng)地進(jìn)行下去。
希望未來(lái)能設(shè)計(jì)其它的模式或者額外的關(guān)卡,如果能提供創(chuàng)意工坊或者關(guān)卡編輯功能就更好了,不僅可以交給玩家更好地進(jìn)行發(fā)揮,還能帶來(lái)DIY的樂(lè)趣。
四、文字游戲好玩嗎
《文字游戲》將解謎、文字冒險(xiǎn)、傳統(tǒng)JRPG等諸多元素融于一身,用僅有文字的“簡(jiǎn)陋”畫面,為玩家們帶來(lái)了幾乎從未有過(guò)的新奇體驗(yàn),非常值得一玩。
+成熟的文字解謎玩法
+有趣且難度適中的謎題
+令人贊嘆的文字演出
-自由度較低
-部分劇情不太合理