一、詞條推薦
【幻滅】T1
+2增傷詞條,不能無(wú)腦拿,要看隨機(jī)詞條
詞條2有50%輸出,價(jià)值2個(gè)詞條,并不弱,但是這50%對(duì)武器不算質(zhì)變,不能無(wú)腦拿,要看隨機(jī)詞條。
【無(wú)名】T2
前期有【百刃傾瀉】就拿,紅色和黃色差別不大,到鶴章小boss就該開(kāi)始考慮別的武器。
【無(wú)名】為七劍修羅提出了一個(gè)比較有誘惑力、也很有趣味性的機(jī)制,但由于游戲內(nèi)的限制,這種機(jī)制其實(shí)和七劍修羅本身并不匹配,把它排在T2也是因?yàn)樵~條1好獲得,配合【百刃傾瀉】可以高效度過(guò)前期而已。
具體說(shuō)明:
詞條2意義不大,七劍最根本的傷害不在【順勢(shì)之刃】。
詞條1還是有一定意義的,七劍的【破】能造成高額爆發(fā)傷害,【百刃傾瀉】觸發(fā)時(shí)必然能觸發(fā)一次,而七把劍不觸發(fā)的概率是0.8^7,20%,也就是說(shuō)可以經(jīng)常打出【破】并回收飛劍,再次擊出爆發(fā)傷害,這是對(duì)七劍傷害模式的一種開(kāi)發(fā)。
收劍需要時(shí)間,這就限制了玩家打出【破】的間隔,即使玩家能在收劍后1秒內(nèi)快速觸發(fā)【破】,玩家依然需要等待飛劍飛回,才能進(jìn)行下一次【破】的輸出,而且越頻繁觸發(fā)就越容易遇到那20%的空窗,需要滿地跑撿回飛劍,所以,【百刃傾瀉】是有極限的。
相比于依賴【破】打出爆發(fā),既然要近戰(zhàn),投資到攻速、近戰(zhàn)傷害,放棄【百刃傾瀉】,是沒(méi)有這種限制的,與此同時(shí)解放武器位,換上T1、T0武器時(shí),雖然不能頻繁觸發(fā)【破】,增傷卻比【破】能提供的多得多。
這也是為什么【百刃傾瀉】【順勢(shì)之刃】甚至不如【冷酷】【狂血之刃】【無(wú)劍勝有劍】等品質(zhì)低的秘籍。
【冷血】基礎(chǔ)15%暴擊率,爆傷200%,傷害理論值85%+15%*2=1.15。
【破滅】使爆傷變?yōu)?00%,即使不計(jì)算浮動(dòng)增加的暴擊率,理論值也有85%+15%*4=1.45。
【冷酷】則增加10%暴擊率,理論值是75%+25%*4=1.75。
二、游戲介紹
《暖雪》是一款暗黑風(fēng)武俠類的動(dòng)作Roguelite游戲。游戲以詭異的“暖雪”為核心打造了一個(gè)完全架空的黑暗奇幻世界,你將扮演代號(hào)“狴犴“的俠士去討伐五大家族,拯救這個(gè)搖搖欲墜的世界!
三、Steam游戲評(píng)價(jià)
《暖雪》開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫就直截了當(dāng)?shù)慕榻B了本作的故事背景,因四大家族助紂為虐而觸犯神靈,導(dǎo)致七月飛暖雪,出現(xiàn)了異象。玩家則需要化身俠士“狴犴”踏上旅途,尋找暖雪背后的真相,讓黑暗迎來(lái)終結(jié)。
游戲在畫面軟實(shí)力上,皮影戲的視覺(jué)風(fēng)格,以中國(guó)近現(xiàn)代建筑為主的世界觀架構(gòu)和氛圍,成功演繹了一個(gè)優(yōu)秀的虛構(gòu)世界。而在游戲關(guān)卡選擇部分的地圖素材上,也能看到不少國(guó)風(fēng)的影子,這樣的地方在游戲中并不少見(jiàn),貫穿了武器設(shè)計(jì)、怪物設(shè)計(jì)、關(guān)卡設(shè)計(jì)和地圖設(shè)計(jì)中,八卦陣、竹林、蓮花、佛像等等,作為一款2D游戲來(lái)說(shuō),它的畫面軟實(shí)力水平,已經(jīng)足夠有底蘊(yùn),以中國(guó)文化背書,也不能差到哪去對(duì)吧。
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