眾所周知,在2020年新冠疫情肆虐全球期間,CSGO的職業(yè)賽事都被移到了線上舉行,而在此之前則是線下賽事唱主角。
在如今歐美各地紛紛開放之后,CSGO賽事再次回歸線下。近日,海外CSGO新聞媒體Dust2.us發(fā)表了一篇有趣的文章,就部分選手在線上和線下的表現(xiàn)差異做了梳理和分析,總結(jié)出了幾位線上線下表現(xiàn)差異最大的選手,并提出了線下賽事表現(xiàn)更能體現(xiàn)選手實(shí)力的觀點(diǎn)。
文章首先指出線上和線下比賽環(huán)境的巨大差異,線下比賽擁有更為嘈雜的現(xiàn)場(chǎng)環(huán)境,燈光,解說,現(xiàn)場(chǎng)的觀眾都是影響選手心態(tài)和發(fā)揮的重要因素。而線上比賽選手承擔(dān)的心理壓力明顯要小很多,部分選手還會(huì)利用延遲上優(yōu)勢(shì)在對(duì)槍中占據(jù)主動(dòng),但是他們?cè)诰€下的表現(xiàn)卻往往和線上比賽時(shí)大相徑庭。其中最飽受爭(zhēng)議的就是目前效力于Eternal Fire的“土耳其狠人”XANTARES。
這位以XANTARES Peek為招牌動(dòng)作的選手在Steam小組上擁有超過300,000人的粉絲,各大網(wǎng)絡(luò)頻臺(tái)上也隨處可以找到他對(duì)槍的視頻。坦白的說,XANTARES Peek在觀賞性上獨(dú)具一格,精準(zhǔn)的定位和快速的反應(yīng)讓人沉醉。但長(zhǎng)久以來,XANTARES在線下的發(fā)揮卻并不讓人滿意。在2020年年中,也就是新冠疫情最嚴(yán)重的時(shí)候,XANATRES當(dāng)時(shí)的隊(duì)伍BIG借著線上賽事的優(yōu)異成績(jī),歷史上首次登頂世界之巔。網(wǎng)絡(luò)上關(guān)于XANTARES“線上龍,線下蟲”的討論也再次不絕于耳。那么,這種刻板印象是否真的存在?文章的作者選取了從2020年以來所有選手在線上和線下比賽中的比賽數(shù)據(jù),并對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行了梳理和總結(jié)。
【篩選條件】
每位選手至少打過30場(chǎng)線上+線下的比賽
TOP30隊(duì)伍
時(shí)間范圍為2020年至今
【線上龍,線下蟲】
從圖表中可以看到,MOUZ的當(dāng)紅狙擊手torzsi是線上線下發(fā)揮差異最大的選手。他在線上比賽時(shí)能轟出1.19的Rating,但是到了線下他的數(shù)據(jù)猛跌至1.04,跌幅高達(dá)12.6??峙逻@也是MOUZ在線下賽事全面恢復(fù)之后再也未能在重大賽事中走遠(yuǎn)的直接原因。令人驚訝的是,之前提到的XANTARES在這份表單上排名第110位,他在線下的數(shù)據(jù)為1.15,而線上則為1.13,這也就是說土耳其狠人在線下的發(fā)揮要優(yōu)于線上。
【線上蟲,線下龍】
同樣從圖表上可以看出,Spirit的新人步槍手Patsi在線下更能找得到比賽的感覺,他能在線下賽事的環(huán)境中打出1.12的高Rating,但是在線上的比賽中發(fā)揮萎靡,Rating甚至還不到1.0。排名第二的是FaZe的rain,這位成名已久的挪威步槍手在線下的手感更佳,他在今年安特衛(wèi)普Major的表現(xiàn)尤其令人印象深刻
【結(jié)語】
在CSGO的世界里,只有最后的冠軍才不會(huì)被遺忘在歷史的長(zhǎng)河里,而這些值得被人銘記的冠軍往往來自于在線下舉行的重大賽事。這些賽事鑄就了一支又一支傳奇隊(duì)伍,也成了優(yōu)秀選手們成就自我的中心舞臺(tái)。在CSGO的世界里,只有線下賽事的表現(xiàn)才能被打上貨真價(jià)實(shí)的標(biāo)簽,畢竟,代表CSGO最高水平的Major賽事,從未在線上進(jìn)行過。
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