測(cè)試服的時(shí)候遇到了很多手長(zhǎng)和拉扯陣容,傳統(tǒng)的近戰(zhàn)英雄往往需要交閃現(xiàn)才能接近敵人,但又很容易被瓦解攻勢(shì)。所以,選到雙近戰(zhàn)陣容時(shí),盡量要有遠(yuǎn)距離的強(qiáng)開(kāi)能力,猴子亞索就是一個(gè)經(jīng)典組合。猴子隱身進(jìn)場(chǎng)擊飛脆皮,配合亞索大招進(jìn)場(chǎng)可以瞬秒一個(gè),讓己方直接形成以多打少,猴子和亞索的殘局收割能力十分出色,這個(gè)組合對(duì)抗脆皮角色十分有效,很多時(shí)候敵人按不出金身就死了。
猴子和亞索的出裝并沒(méi)有什么太特別的地方,亞索就是暴擊流打法,適當(dāng)出點(diǎn)防御裝,猴子是傳統(tǒng)的戰(zhàn)士裝,堆冷卻和穿透。兩個(gè)英雄都能出吸血裝備,猴子可以出神圣分離者和死亡之舞,亞索出飲血?jiǎng)Γ瑥?qiáng)續(xù)航讓他們遇到坦克和戰(zhàn)士陣容,同樣有不錯(cuò)的作戰(zhàn)能力。選擇亞索的另一個(gè)原因是風(fēng)墻,十分克制各種彈道技能和普攻,新模式有幾個(gè)射手和法師的勝率很高,亞索放好風(fēng)墻能夠阻擋大量傷害。如果猴子選到終極刷新符文,就可以連續(xù)放大了。
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