CD Projekt Red公司的工程總監(jiān)科林·沃爾德表示:“我們采用的這種方法、制作Demos的工作方式,以及向敏捷思維和工作流程的轉變,都是為了確保我們從一開始就能把握住某些事情。以游戲主機為例,我們需要確保它們從一開始就能正常運行。對于我們的下一個項目Polaris,我們從一開始就在游戲機上進行演示和內部審查。”
科林-沃爾德承認:“這是我們在《賽博朋克2077》開發(fā)后期才采取的步驟。”
開發(fā)者繼續(xù)討論了《賽博朋克2077》發(fā)布后團隊士氣的問題,他表示,在游戲發(fā)布后,團隊士氣受到了“重大打擊”。
他說:“關于發(fā)布后保持士氣的其他措施或策略確實是一個挑戰(zhàn),特別是在我們面臨困難之后。”他說:“關鍵在于要承認發(fā)生了什么。我們必須承認結果不如我們所希望的,并要下定決心改變。”
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