在漫威電影宇宙中,塔羅斯作為斯克魯人的領袖,憑借變形能力與政治手腕在星際間游刃有余;但在《黑暗之魂 3》的洛德蘭大陸,即便是這樣的宇宙級謀略家,也難逃被宮崎英高設計的 Boss 徹底擊潰的命運。近日,演員本?門德爾森(Ben Mendelsohn)在 IGN 采訪中自曝,曾被游戲中號稱系列最兇殘 Boss的無名王者打到憤怒棄游,這段跨次元的敗北記引發了玩家群體的強烈共鳴。?
因飾演《驚奇隊長》《秘密入侵》中塔羅斯一角被熟知的本?門德爾森,在談及游戲經歷時坦言自己是《黑暗之魂 3》的忠實玩家。然而這位在銀幕上掌控全局的演員,卻在虛擬的中世紀戰場遭遇了職業生涯般的 "滑鐵盧"。他用 "被徹底擊垮" 形容挑戰過程,盡管記不清 Boss 全名,但對其標志性特征記憶猶新 ——"騎在某種東西上,帶著可怕的雷擊,攻擊快得讓人看不清"。這段描述精準勾勒出 "無名王者" 的戰斗特質:騎乘風暴巨龍的二階段戰斗,兼具速度、范圍攻擊與致命連擊,被玩家稱為 "魂 3 血壓檢測器"。?
作為《黑暗之魂 3》DLC《環印城》的守關 Boss 之一,無名王者的機制設計堪稱宮崎英高 "惡意" 的集大成者。第一階段騎龍作戰時,Boss 會釋放大范圍雷電吐息與龍翼橫掃,迫使玩家在狹小場地中不斷翻滾躲避;第二階段巨龍墜落后,無名王者親自持風暴大劍近戰,招式模組包含五連斬、突刺挑飛與雷電附魔,攻擊前搖極短且傷害爆炸。數據顯示,該 Boss 的初見通過率不足 15%,平均需要 20-30 次嘗試才能掌握節奏,就連速通玩家也需精確到幀的操作。本?門德爾森提到的 "無數次嘗試后感到疲憊",正是無數普通玩家的真實寫照。?
本?門德爾森的經歷之所以引發熱議,在于其打破了公眾對 "明星玩家" 的刻板印象。正如他在銀幕上塑造的復雜角色,面對游戲機制的絕對公平性時,所有光環都被剝離為單純的 "玩家" 身份。這種挫敗感反而拉近了演員與玩家的距離 —— 當斯克魯領袖在篝火前一次次倒下,屏幕前的普通人突然意識到:原來在 "無名王者" 的風暴下,眾生平等。有玩家調侃:"塔羅斯能變形為任何角色,卻變不出躲避雷擊的無敵幀",這種跨媒介的幽默解構,恰恰體現了《黑暗之魂》系列的魅力:它讓所有人都成為 "余灰",在反復的死亡中學會敬畏。?
無名王者的存在,本質上是 FromSoftware 對 "挑戰美學" 的極致詮釋。當主流游戲紛紛降低難度討好玩家時,宮崎英高反其道而行之,用精密設計的機制迫使玩家突破極限。這種 "受虐式快感" 形成了獨特的文化符號,本?門德爾森的棄游故事,某種程度上成為該符號的又一次傳播 —— 它證明了硬核游戲的魅力不限于玩家群體,更能跨越領域引發討論。正如玩家在論壇留言:"每個放棄無名王者的人,都會在篝火旁留下 ' 贊美太陽 ' 的標記,這就是魂系玩家的浪漫。"?
從星際戰場到洛德蘭廢墟,本?門德爾森的經歷勾勒出虛擬世界與現實的奇妙交集。當我們在游戲中為 "無名王者" 的雷電所震撼時,或許更該感謝這種毫不妥協的設計 —— 它讓每個玩家都能在挫敗中感受到,自己正與無數跨越次元的 "挑戰者" 并肩前行。畢竟在《黑暗之魂》的世界里,真正的勝利從不屬于輕易放棄的人,但偶爾的棄游,也不失為一種對游戲魅力的另類致敬。