在游戲與電影藝術的跨界浪潮中,小島秀夫始終是備受矚目的存在。這位將電影化敘事深度融入游戲創作的鬼才制作人,對電影的癡迷早已不是秘密 —— 從社交媒體上的影評分享,到《死亡擱淺》里滿屏的好萊塢星光,處處彰顯著他的電影情結。但令人好奇的是,為何他遲遲沒有真正踏入電影導演的領域?
近期,小島秀夫在《Edge》雜志的專訪中,首次揭開了這一謎題背后的故事。在與《亡命駕駛》導演尼古拉斯?溫丁?雷弗恩、《水形物語》導演吉爾莫?德爾?托羅(兩位均參演過《死亡擱淺》)的深度對談中,話題意外聚焦于 “創作者的生命時限”。60 歲時的一場大病,讓小島開始重新審視自己的人生規劃:“如果想拍電影,就必須在六十多歲的年紀高強度工作,這對體力是極大的考驗。”
關鍵時刻,吉爾莫?德爾?托羅的一番話點醒了他:“你無需執著于傳統電影形式,你在游戲中構建的沉浸式敘事,早已與真人電影無異。與其投身舊媒介,不如深耕你擅長的領域。” 這番建議讓小島開始重新思考創作方向。
作為獨立工作室的掌舵人,小島更關注的是未來十年的戰略布局。“我們不像世嘉、任天堂那樣擁有龐大資源,必須清晰規劃發展路徑,給團隊指明方向。” 他坦言,相比冒險跨界,將游戲創作推向新高度才是當下的核心使命。
值得一提的是,備受期待的《死亡擱淺》真人電影已官宣將于 2027 年上映。盡管小島不會親自掌鏡,但他承諾將深度把控劇情,確保電影延續游戲的精神內核。導演邁克爾?薩諾斯基憑借《豬》《寂靜之地:入侵日》的出色表現,被寄予厚望。游戲主角的扮演者諾曼?瑞杜斯也表達了強烈的參演意愿,不過目前項目尚處早期開發階段,一切仍充滿懸念。這場游戲與電影的跨界碰撞,或許將以另一種方式,實現小島秀夫的電影夢想。