迪希雅陣容搭配推薦:
迪希雅目前配隊主要有三種分支:
①烈綻放
②與班尼特一同組成生存增傷輔助
③迪希雅自己帶隊輸出
一、預備點火
①循環流程
納西妲EQ→心海ae→迪希雅ee→行秋eQe→心海或納西妲駐場普攻
納西妲EQ→心海ae→迪希雅ee→綾人eAAA…Q→迪希雅Q
②迪希雅的武器
如果帶行秋,且迪希雅沒有二命,那么建議使用祭禮大劍。反之,則可以使用沐浴龍血的劍。
有其他選擇的時候還是不太建議拿迪希雅玩烈綻,原因如下。
a.迪希雅每2.5秒引爆一次種子,但隊伍2.5秒產出的種子很可能多于2個,由于劇變反應0.5秒最多2次傷害的CD,多出的種子會被浪費。
b.協同攻擊發生的位置在敵人身上,有可能與種子的位置有一定距離,導致不能引爆。這個現象在巨型敵人身上尤為明顯。
第二種分支的隊伍非常多,對于迪希雅的功能與鐘離非常相近,可以互相替換的隊伍,或是理解起來較為簡單的隊伍,在這里就一筆帶過。(注意在燃燒結構里迪希雅仍是直傷出裝,因為元素反應主要由萬葉后手觸發)
主要介紹迪希雅帶來較大變化的隊伍:
力微飯否
循環流程
納西妲EQ→班尼特EQ→迪希雅EE→甘雨連續重擊3~4次,剩余時間可以這樣分配:
①甘雨利用e的嘲諷,在相對安全的環境繼續重擊
②迪希雅開大補傷害
③班尼特給迪希雅打球充能
直到迪希雅E技能冷卻時間還剩3秒左右,開始下一輪循環。
迪希雅配裝:這支隊伍迪希雅傷害占比非常小,可以帶森林王器與教官套,為甘雨提供元素精通。
與融甘相比:
優點:
①可以享受到納西妲的精通加成。
②鐘離的盾破了就沒有霸體了,迪希雅+班尼特只要沒被秒就穩定霸體+不死。
③不用再為香菱的充能而頭疼。
④更適合對抗黯色空殼。
缺點:
①鐘離與香菱的覆蓋時間都更長,中低壓環境融甘持續輸出能力更強。
與萬班燃甘相比:
優點:
①多了9秒霸體,操作更穩定與簡單。
②消解傷害,甘雨不再容易暴斃。
缺點:
①萬葉燃燒傷害高于迪希雅。
②萬葉二命與蒼古上限更高。
桃級客戶
循環流程
夜蘭E(e)Q→萬葉Q→迪希雅ee→萬葉e→胡桃e,駐場輸出。
生存能力
這隊雖然既沒有治療又沒有護盾,但續航能力并不弱。
胡桃:消解+自回血,非追憶套很難死。
夜蘭:起手接敵,開大下場,沒有被打的機會。
迪希雅:僅在后臺承受消解傷害,有優秀的自回血。
萬葉:全隊唯一有危險的人,e擴火時有可能會被打到,但此時也有迪希雅為其消解。
與胡夜萬班相比:帶班尼特或是帶迪希雅,對隊伍的紙面傷害影響非常小。
迪希雅還多出了這些優點:
①不會給自己掛火,不再被冰/雷元素傷害秒殺或炸飛。
②9秒霸體,使隊伍實際傷害更接近紙面傷害。
③無需考慮充能與基礎攻擊力。
④有一定的后臺輸出能力。
PS:迪希雅沒有增傷能力,為什么持平班尼特?
由于班尼特會妨礙胡桃壓半血,班尼特對胡桃的加成本來就很小。對于1+1的胡桃,帶班尼特能讓胡桃多出約10%的個人紙面傷害。對于3+5的胡桃,帶班尼特或不帶,幾乎沒有區別。
原本班尼特在這里最大的功能是讓萬葉能擴到火,但迪希雅同樣能完成這個任務。與班尼特直接加攻不同,迪希雅的增傷方式是允許胡桃在安全的同時壓半血。
最后一支隊伍,是由迪希雅自己輸出的蒸發隊。
赤獅之怒
循環流程(帶萬葉)
迪希雅ee→班尼特eQ→萬葉e→莫娜Qe→迪希雅Q,駐場輸出。注意萬葉不能開大,染上火會搶反應。
循環流程(帶砂糖)
迪希雅ee→班尼特eQ→砂糖退一步eeQ→莫娜aQe→迪希雅Q,駐場輸出
切莫娜aQe的速度一定要快,否則砂糖染上火就全亂了。如果實在操作不來,也可以直接套用萬葉的流程,會少一次蒸發。
兩套流程都會有一定的空余時間,用于打球充能。
多說一句
非滿命迪希雅一般不建議玩這隊,如果一定要玩,你需要克服:
①傷害相對不足
②充能要求極高
③循環軸空缺較大
總結:
迪希雅現版本的能力更多的是提升兩支隊伍結構的靈活度,讓班尼特鐘離的位置更加自由。但從體驗上來說,迪希雅有一種玩過才能體會到的舒適感,雖然不太適合中期玩家沖強度,但是給后期玩家養老還是相當愜意的。更何況下版本開始還能在常駐歪到,四舍五入就是白送啊。
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