妮露配隊(duì)陣容推薦:
一、基本配隊(duì)思路
妮露在正常玩法中僅適用于由水草雙元素組成的隊(duì)伍。對群輸出通常選擇能夠最大化草原核數(shù)量的雙水雙草組合,利用綻放反應(yīng)擊中多目標(biāo),對每個(gè)目標(biāo)造成翻倍傷害的特性和「妮露」對草原核的強(qiáng)化,打出高額的群體傷害。
對單輸出是妮露的弱勢區(qū)間,可以通過犧牲一部分草原核,在隊(duì)伍中加入后臺(tái)水C夜蘭/行秋來彌補(bǔ)單體傷害,這種三水一草的組合思路與砂糖的武裝隊(duì)相似,目前還缺少一個(gè)草元素法器角色來駐場普攻,達(dá)不到最理想的效果。
二、常用組合:心妮柯旅/心妮柯夜/妮夜萬莉
1、心妮柯旅—雙水雙草
妮露最常用也是對群傷害最高的陣容組合,可應(yīng)對絕大多數(shù)戰(zhàn)斗環(huán)境。元素共鳴分別提高生命上限和精通,完美適配妮露綻放隊(duì)的屬性需求。由于妮露的被動(dòng)大幅強(qiáng)化了草原核的爆炸范圍,精通提升也需要通過炸自己來啟動(dòng),實(shí)戰(zhàn)中會(huì)不可避免地?fù)p失血量,一名治療角色是保證隊(duì)伍生存的基石。
珊瑚宮心海是目前治療位最合適的選擇,攜帶海染4兼顧高治療量、高抗傷能力和輸出補(bǔ)充能力,因此她也需要同時(shí)作為隊(duì)伍的駐場角色。
與妮露組隊(duì)的心海屬性選擇有所變化,除了需要充能效率滿足自己的循環(huán)外,使用大招駐場時(shí)的治療量比較溢出,可以舍棄部分血量堆一些精通來提高自己觸發(fā)的綻放傷害。若使用芭芭拉作為下位替代,最大的問題并非奶量和直傷的降低,而是長達(dá)27秒的E技能CD遠(yuǎn)超過一輪循環(huán)的總時(shí)間,會(huì)嚴(yán)重拖慢隊(duì)伍節(jié)奏。
目前沒有什么好用的草后臺(tái),因而只能選擇由柯萊和草主負(fù)責(zé)掛草,其中一人需要攜帶深林的記憶四件套為豐壤之核提供減抗。推薦堆精通的原因是這兩個(gè)角色的草附著頻率感人,實(shí)戰(zhàn)有時(shí)會(huì)發(fā)生波動(dòng)導(dǎo)致草被水壓制變?yōu)樗祝?/p>
反正她倆的直傷倍率本來就很低,不如干脆多一些精通提高水底時(shí)的綻放傷害,還不用糾結(jié)攻暴屬性問題。柯萊武器優(yōu)先選擇祭禮弓,雖然傷害數(shù)字沒有終末打得高,但是勝在能多打一次E產(chǎn)出更多草原核,對群優(yōu)勢更大,也能緩解草主的充能壓力。
2、心妮蘭柯—三水一草
只有需要用妮露體系去打單體BOSS時(shí)才適合使用的組合,利用夜蘭的高額后臺(tái)直傷輸出,簡單粗暴地彌補(bǔ)妮露隊(duì)伍對單傷害疲軟的問題。少了一個(gè)草系,沒有了雙草共鳴,草原核的數(shù)量和傷害也隨之減少了,陣容傷害構(gòu)成變?yōu)榱擞伤畟眰麨橹鳎`放傷害為輔。
目前只提供一種組隊(duì)思路,理想的情況應(yīng)類似于砂糖武裝,由一名草元素法器駐場普攻觸發(fā)夜蘭大招,堆高額精通并后手觸發(fā)綻放,在顯著提高草原核數(shù)量和傷害的同時(shí),還能打滿夜蘭的輸出。但當(dāng)前版本并沒有這類角色,仍然需要由心海負(fù)責(zé)駐場,柯萊在后臺(tái)產(chǎn)出的草原核數(shù)量并不理想,而且充能困難。
3、妮夜萬莉(不推薦低命隊(duì)伍使用)
放棄妮露的被動(dòng)打純直傷的組合,利用可莉多段掛火為妮露大招蒸發(fā),之后由夜蘭或妮露使用劍舞步分別駐場輸出。整個(gè)隊(duì)伍平均命座都很高時(shí)才推薦使用,無論是妮露的3、4、6命,夜蘭的全部命座還是可莉和萬葉的2命,都對傷害提升巨大,完全屬于重氪玩家的娛樂陣容。本文以低命限五為主,僅提供組隊(duì)思路,不做詳細(xì)介紹。
三、隊(duì)伍循環(huán)時(shí)間軸
妮露的循環(huán)思路比較簡單。她的被動(dòng)持續(xù)時(shí)間長達(dá)30秒,戰(zhàn)斗中通常E作為起手技能釋放,然后輪流釋放其他輔助技能,最后切換心海開大進(jìn)行駐場輸出。
1、心妮柯旅:
雙水雙草體系中,為了傷害最大化,一般攜帶深林4的草角色順序在前。草主的技能時(shí)間長,更推薦由她攜帶,以CD較短的E起手,讓妮露從釋放舞步就開始享受減抗和觸發(fā)綻放反應(yīng)。
循環(huán)自洽需要的充能計(jì)算:
2、心妮柯夜:
三水一草體系中只能由柯萊攜帶【深林】4,選擇柯萊E技能起手,再釋放妮露E和夜蘭技能,最后依舊由心海駐場輸出。
循環(huán)自洽需要的充能計(jì)算:
僅供參考:妮露主要陣容的傷害計(jì)算與輸出占比
以下是基于上文的循環(huán)軸,通過控制詞條數(shù)量后計(jì)算的四人總輸出。請注意,計(jì)算的結(jié)果只是提供一個(gè)大致的理論值參考,并不能代表受多種波動(dòng)因素影響的實(shí)際情況。詞條的數(shù)量由角色需求的有效屬性多少和圣遺物刷取難度而決定。
變量控制:
妮露:0命1精【圣顯之鑰】,7生命8精通,生生生主屬性【千巖】2【飾金】2
心海:0命1精【不滅月華】,9生命8精通8充能,精生治主屬性【海染】4
夜蘭:1命1精【若水】,25詞條充水暴主屬性【絕緣】4
柯萊:2命5精【祭禮弓】,6充能4精通,精精精主屬性
草主:2命5精【西風(fēng)劍】,8暴擊6精通6充能,充精暴主屬性
怪物全抗性10%,等級90與角色相同,角色關(guān)鍵天賦視為10級。為了拔高一些對單數(shù)據(jù)把夜蘭設(shè)定成了1+1的配置。如果夜蘭的練度傷害不高,還是0命充能武器的話,對單傷害還不如雙水雙草。
四、傷害統(tǒng)計(jì):
1、心妮柯旅:
草附著頻率直接掛鉤草原核數(shù)量,雙草陣容下數(shù)量最多,我這里以一輪25個(gè)為標(biāo)準(zhǔn)計(jì)算,其中妮露、心海兩人產(chǎn)出18-20個(gè),其余則由草角色觸發(fā)。即使在對單情況下,綻放依舊為隊(duì)伍的輸出核心。
2、心妮柯夜:
選擇三水陣容少了元素共鳴的精通加成,同時(shí)草原核數(shù)量降低,但綻放仍然是隊(duì)伍的輸出核心。尷尬的是即使帶上了夜蘭,對單傷害也沒有比雙水雙草高出很多,因此三水仍然屬于一個(gè)未來可期的組合。
五、總結(jié)
妮露作為一名輔助角色,她的強(qiáng)度并不體現(xiàn)在為隊(duì)友帶來直觀的傷害提升,而是以自身為絕對核心,直接構(gòu)建了一個(gè)新的體系。
從數(shù)據(jù)上看,妮露隊(duì)伍在不占用強(qiáng)力輔助的情況下仍能打出令人滿意的傷害,符合限定五星的強(qiáng)度。但從另一方面說,妮露隊(duì)雖然數(shù)據(jù)好看卻也最難達(dá)到理論值,這是因?yàn)槟萋兜膬蓚€(gè)草系隊(duì)友都有明顯的缺陷
柯萊掛草頻率尚可,但范圍太小持續(xù)時(shí)間太短;草主范圍大持續(xù)時(shí)間長,但3秒一次弱草的頻率無法穩(wěn)定保持草底。妮露作為偏向?qū)θ旱慕巧庋劭梢娦枰粋€(gè)大范圍穩(wěn)定掛草新隊(duì)友來補(bǔ)強(qiáng)。
游戲類型: 角色扮演
游戲平臺(tái): 安卓,蘋果
游戲特征: 冒險(xiǎn),開放世界,多人聯(lián)機(jī),沙盒,ARPG,taptap
更新時(shí)間: 2025-03-07
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