原神流浪者天賦加點順序分享:
天賦加點:普攻攻擊>元素戰技>元素爆發
在技能等級的倍率提升上,優先升級普攻,其次元素戰技、元素爆發,主A副E,然后升級大招(Q),基礎普攻/戰技/大招等級推薦:8/8/8。
1.普攻
①.普攻為向前揮出風刃,射程較遠,共3段4次攻擊,重擊具有范圍傷害能力。
②.普通攻擊遵循“命中同一敵人時2.5秒內每2次攻擊產生元素附著”的規則,每次重擊均能產生元素效果,均為弱風元素。
2.元素戰技
【基礎機制】
①.施放戰技后的浮空狀態不改變普攻/重擊的附著強度(仍為弱風),具有對空/對地的能力。
②.元素戰技的施放命中不產球,后續浮空期間的普攻命中敵人產生1顆風元素微粒,冷卻時間為2秒。
③.浮空期間的「空居力」將代替體力條,浮空期間已消耗的體力值仍可正常回復體力,在大世界探索中可以循環利用沖刺、戰技浮空交替跑圖。
④.施放戰技后點按/長按跳躍鍵可提高浮空高度,該效果多是在大世界探索中使用,在深淵戰斗中初始浮空高度即可。
⑤.元素戰技屬于增益類技能,浮空期間的攻擊仍然屬于普攻/重擊范疇,不屬于元素戰技,該效果與「宵宮」的元素戰技類似。
【核心機制】「空居力」與基礎消耗
①.浮空狀態下的普攻、重擊、非沖刺的移動均不會消耗空居力。
②.初始空居力為100點,通過固有天賦1(拾玉得花)接觸水元素可以提高至120點上限。
③.空居力會以每0.**消耗1點(10點/秒)的基礎速度自然衰減,初始最大浮空時間為10秒,最大可提升值12秒。
?額外消耗
點按沖刺將額外消耗10點空居力,長按沖刺將持續額外消耗15點空居力(基礎10點+額外15點=25點/秒)。
抬升高度與沖刺消耗一致,點按多消耗10點,長按持續額外消耗15點。
?「空居力」的性質
①.空居力不屬于體力,雙風共鳴的體力無法減少消耗效果。
②.浮空期間可以通過邊普攻輸出邊移動的“走A”方式輸出,沖刺更多是在固有天賦2(夢跡一風)效果可以觸發時,或者規避敵人攻擊時使用。
【傷害機制】元素戰技增幅的結算
元素戰技開啟后對流浪者普攻、重擊的增幅與宵宮類似(如下圖):
【注】①.云堇的固有天賦2(莫從恒蹊)會根據隊內元素類型數量進一步提高飛云旗陣的提升倍率,即“技能內的飛云旗陣提升倍率+固有2的提升倍率”。
②.班尼特的1命會進一步追加20%的鼓舞領域的提升效果,即“技能內的攻擊加成比例+20%”。
【補充內容】浮空后時部分脫手類技能效果
①.北斗、行秋、夜蘭正常根據普攻命中后協同攻擊;
②.香菱的旋火輪不會浮空,依舊處于初始水平高度(人飛起來了,旋火輪還在地上轉.jpg)
③.久岐忍的元素戰技、托馬的元素爆發會跟隨流浪者處于空中,初始浮空高度下的久岐忍、托馬的技能可以觸發草原核產生超、烈綻放反應,但如果繼續提升高度則無法觸發草原核。
3.元素爆發
①.大招為爆發類技能,可以用以作為浮空即將結束的收尾技能,優化浮空效果結束還會打出下落攻擊動作的時間。
②.在解鎖流浪者2命后,將在空居力值消耗至一半以上時獲得最大元素爆發增傷加成。
4.固有天賦
? 固有天賦1
(固有1效果·上與特效·下)
①.接觸多種元素時,觸發增益效果的優先級為水、火、雷、冰。
②.流浪者自身附著相關元素時也可以觸發增益效果。
③.接觸冰、火元素產生的增益效果會顯示在流浪者的角色面板上。
④.當浮空狀態結束后,所獲得的增益效果將會消失,再次施放需要重新接觸元素。
? 固有天賦2&3
①.天賦2的傷害類型不屬于普攻、重擊、下落攻擊、元素戰技和元素爆發的任意一類,為無類型的風傷攻擊,這也意味著無法獲得以上對該五種傷害類型的傷害提升。
②.當天賦允許觸發時無需消耗體力即可沖刺,但更多作為規避敵方攻擊,而無需可以觸發。
沖刺時雖然無額外消耗,但是仍存在空居力的自然消耗,在不規避敵人技能時進行普攻輸出的傷害更高。
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