原神達達利亞天賦怎么加點:
一、天賦加點順序:
天賦加點:元素戰技≥元素爆發>普通攻擊
①達達利亞在施放元素戰技后,會擁有一個有別于普通攻擊(斷雨)的全新攻擊模組,即開啟戰技后的攻擊仍然屬于普攻/重擊范疇。
②斷流·閃/破的傷害與普攻等級也有關,推薦也適當進行升級。
二、公子技能介紹
1、普攻
①蓄力射箭、斷流·閃均為弱水元素附著(1元素量,9.5秒),斷流·破為強水元素附著(2元素量,12秒)。
②滿蓄力射擊的箭矢命中敵人會施加“斷流”效果(該機制詳情見下方斷流機制內容)。
③每次斷流·閃為三段水元素傷害,遵循“2.5秒內每間隔2次攻擊附著元素”的規則,使得三段水傷中只有一次附著水元素;斷流·破的水附著無內置CD,每次觸發均可上水。
2、元素戰技
(1)基礎機制/解析
①元素戰技的冷卻時間是“施放戰技的持續時間+6秒”(再次按戰技鍵或切人可以解除該狀態)。
如施放戰技后在場上輸出5秒,那么此時的冷卻時間則是11秒。
②達達利亞在移動時施放戰技不會出現施放動作的前搖,近戰狀態下無下落攻擊
③戰技施放后的近戰攻擊仍然屬于普攻/重擊范疇,可以吃到水套4、弓藏等裝備效果,也能觸發行秋、夜蘭、北斗等角色的脫手技能。
④輸出手法上,推薦1到4次平A接重擊(Z),如1AZ、3AZ、4AZ(整體上秒傷差距小,可以根據自身習慣選擇)。
⑤施放戰技后的近戰攻擊無鎖面板(快照)機制。
⑥每次斷流·閃或斷流·斬均能產生1顆水元素微粒,冷卻時間3秒,冷卻期間觸發斷流·閃/斬不會產生水元素微粒(共用CD)。
(2)附著機制
①元素戰技的施放(解放純水構成的武裝)為強水元素附著(2元素量,12秒),近戰的普攻和重擊、斷流·斬均為弱水元素附著(1元素量,9.5秒)。
②近戰普攻遵循“2.5秒內每間隔2次攻擊施加元素附著”的規則,重擊也遵循該附著規則,但因為重擊為兩段傷害,使得每次重擊都能附著水元素(“①、2;1、②”,帶圈數字為附著水元素的攻擊)。
③每次斷流·斬均可上水。
3、元素爆發(Q)
①極惡技·盡滅閃、斷流·爆均為強水元素附著(2元素量,12秒)。
②遠程版大招可以返還大招能量,且不會消除斷流印記在持續作戰時利于循環(怎么開大就黑屏了?是BUG嗎.JPG)。
③斷流·爆的水附著無內置CD,每次觸發均可上水。
4、固有天賦
①解鎖固有天賦1(永無謝幕)后,敵人所處的斷流效果最多持*18*。
②固有天賦3無法在聯機時提高其他玩家的角色普攻等級。
5、斷流機制
(1)4種觸發斷流的手段
①普攻的蓄力射箭命中敵人時;
②解鎖固有天賦2(水形劍)后的近戰狀態攻擊暴擊時
③處于斷流標記下的敵人被擊敗后所觸發的斷流·破命中其他敵人時
④遠程版大招魔彈一閃命中敵人時。
(2)、達達利亞的不同攻擊命中敵人后,會產生不同類型的斷流傷害:
①弓形態蓄力命中處于標記的敵人會產生3段水傷的斷流·閃(普攻傷害),CD為0.7秒。
注:若敵人無印記則會先施加斷流標記,該次蓄力攻擊不會產生斷流·閃。
②處于斷流標記下的敵人被擊敗后會引發斷流·破(普攻傷害)。
③近戰狀態下命中敵人觸發斷流·斬(戰技傷害)。
注:固有2是近戰攻擊暴擊后施加斷流效果,而這里的斷流·斬是近戰攻擊命中敵人后觸發斷流·斬,也就是說即是不暴擊也依舊可以使處于斷流標記下的敵人觸發斷流·斬。
④被近戰大招盡滅水光命中的敵人觸發斷流·爆(元素爆發傷害),在短時間后會消耗掉斷流印記。
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