然而,別看現(xiàn)在的《王者榮耀》這么風(fēng)光,其實在最早的時候,它也曾默默無聞。那到底是啥促成《王者榮耀》能有今天的成就,成為家喻戶曉的第一手游,我想這和研發(fā)團(tuán)隊的努力是分不開的,在后續(xù)的游戲更新中準(zhǔn)確的抓住了手游用戶痛點,有的放矢進(jìn)行了優(yōu)化。
首先降低游戲的上手難度,擼起袖子就能隨便干。游戲采用雙輪盤的操作方式,相較于傳統(tǒng)點觸式簡化了MOBA操作,同時也把端游中的精準(zhǔn)操作要求適當(dāng)?shù)哪:蟠蠼档土诵率滞婕业纳鲜蛛y度,最顯著的一點就是不需要像端游中那樣需要給予小兵最后一擊才能獲得大量金錢和經(jīng)驗,使之在移動端上更具優(yōu)勢,這就很大程度上決定了MOBA手游的流行。
然后就是游戲中的最值得一提引導(dǎo)系統(tǒng),在游戲中系統(tǒng)默認(rèn)為我們配置了幾套裝備配置,免去了新手玩家選擇裝備的煩惱,我想曾經(jīng)的許多玩家都經(jīng)歷過在DOTA或者LOL中看著茫茫多的裝備無從下手的困窘,而在《王者榮耀》這個問題就被很好的解決。
再就是快節(jié)奏,隨時隨地開黑。相較于端游MOBA,《王者榮耀》很優(yōu)秀的一點就是降低游戲時長,通過縮小游戲地圖、減少基地建筑、增強(qiáng)AI能力同時加快角色成長等方式,讓游戲節(jié)奏加快。這種快節(jié)奏與手游用戶使用手機(jī)的時間碎片化不謀而合,等車時間來一局、上下班路上來一局、就是上個廁所也能打上一局。
最后就是英雄形象耳熟能詳,游戲選用了許多中外歷史人物作為英雄原型,特別是人氣最高的三國眾武將關(guān)羽、劉備、趙云等,極大的降低玩家對英雄的認(rèn)知門檻。可以說《王者榮耀》團(tuán)隊在認(rèn)真做游戲的同時,也在努力的將中國歷史文化融入游戲之中,積極弘揚中國傳統(tǒng)文化,承擔(dān)部分文化傳承的作用。這一點在《王者榮耀》歷次的更新中就充分的得到了體現(xiàn)。
在17年8月,《王者榮耀》參與了“長城保護(hù)計劃”和長城達(dá)成合作,在游戲中上線了“小隊2.0計劃 齊聚長城”版本,組建長城小隊,推出的全新系列英雄——《長城守衛(wèi)軍》,這些英雄包括花木蘭、鎧、百里兄弟等,不同背景、不同種族的一群人守衛(wèi)長城守衛(wèi)家鄉(xiāng)。以此引導(dǎo)玩家通過游戲關(guān)注到長城精神,也關(guān)注到傳統(tǒng)文化。
繼長城之后,《王者榮耀》又與敦煌研究院合作,為了更好的宣傳敦煌文化,推出了一批包括楊玉環(huán)、羋月在內(nèi)的敦煌系列皮膚。其中就以楊玉環(huán)的遇見飛天皮膚來說,每一個細(xì)節(jié)都力求既有古典依據(jù),也有現(xiàn)代創(chuàng)新,更是耗費敦煌研究院和游戲團(tuán)隊6個月時間制作。
甚至,在18年底,還和口碑爆棚的文化節(jié)目《國家寶藏》達(dá)成合作,圍繞國寶李白草書《上陽臺帖》,結(jié)合書法文化以英雄李白為載體推出定制皮膚。這款皮膚中包括服裝、發(fā)髻、武器等都結(jié)合了國寶《上陽臺帖》,真實地還原文物以及與其相關(guān)的人物與故事,讓玩家可以通過更加直觀地了解作品背后書法文化。
這些都足以說明,《王者榮耀》官方非常重視歷史文化,傳承中國歷史文化,將游戲和文化完美結(jié)合,可以說也是為玩家為后世留下寶貴的財富。
當(dāng)然除了對傳統(tǒng)中國維和的傳承和弘揚同時,游戲也在積極更新豐富游戲內(nèi)容拓展游戲玩法。
比如在“2018新春資料片版本”中上線了全新“五軍之戰(zhàn)”玩法,在這個模式中,游戲打破紅藍(lán)雙方的格局,將對戰(zhàn)方增加至5個陣營,兩人組隊,同時地圖也和常規(guī)王者峽谷不同,設(shè)置五個不同陣營的不同出生點,以限時內(nèi)擊殺敵方英雄獲得積分排名角逐勝者。
然后就是“2018五五開黑節(jié)特別版本”上線的契約之戰(zhàn)模式,創(chuàng)新雙英雄操作模式,我們可以在同一局內(nèi)選定兩個不同英雄。然后在戰(zhàn)斗對局中,可以根據(jù)對局需求瞬間切換英雄。而且兩個英雄的技能冷卻時間是獨立的。也就是說,我們可以完全有可能通過兩套英雄技能,持續(xù)輸出,掌控全局。雙英雄組合的玩法,可以產(chǎn)生這種1+1>2的效果,試想一下游戲中擁有近百位英雄,可以兩兩搭配出數(shù)千種組合,比如你是一個殘血的后羿被窮追不舍,然后一頭鉆進(jìn)草叢然后沖出來個花木蘭,一套沉默把他帶走,是不是很有意思。
最后還有一個不得不說新玩法就是“邊境突圍”,就是《王者榮耀》將近年大火的兩種游戲模式進(jìn)行融合的大膽嘗試,在保留傳統(tǒng)MOBA手游中英雄、技能的同時,創(chuàng)新加入大逃殺縮圈、拾取技能裝備等特色內(nèi)容推出的全新英雄自由競技玩法。這個玩法式由100名玩家參與,可以單人或者組隊,在約150個王者峽谷地圖大小的全新戰(zhàn)場上進(jìn)行相互對抗。這種更巨大的戰(zhàn)場、更復(fù)雜的局勢對抗、更多元的成長路徑給玩家?guī)砬八从械臅乘w驗。
可以這些新模式的嘗試是徹底的打破了傳統(tǒng)MOBA補(bǔ)兵刷野推塔的局限性,探索MOBA手游發(fā)展的新方向。同時也囿于《王者榮耀》堪稱勤快的更新內(nèi)容,不斷對游戲玩法內(nèi)容進(jìn)行調(diào)整,豐富游戲內(nèi)容,改善游戲體驗,才使得游戲能常葆青春,吸引一批又一批的玩家來到召喚師峽谷。
可以說更新不斷前行不止,才讓《王者榮耀》終成今日王者,所以在近日,《王者榮耀》就迎來了史上最大更新2.0資料片版本,UI2.0上線,峽谷地圖、英雄品質(zhì)全面升級,召喚師峽谷進(jìn)行重大調(diào)整,同時上線全新英雄——嫦娥、全新玩法——PVE日之塔和新賽季福利系統(tǒng)——榮耀戰(zhàn)令。
首先就是游戲的UI、美術(shù)的升級,更新之后的UI更加簡潔精致,并從色形紋神等四方面融入東方元素,更能呈現(xiàn)東方幻想氣質(zhì)。全景化的大廳,化繁為簡,采用國風(fēng)配色和中式紋樣裝飾,沉浸感更強(qiáng),更具東方美感和神韻。
調(diào)整過的召喚師峽谷2.0,細(xì)節(jié)也更加的細(xì)致豐富,同時也更富生機(jī)。比如在峽谷野區(qū)中,有不少地方都有草叢,可以說是我們平常蹲人GANK好所在,更新之后,這些草叢會輕輕的隨風(fēng)搖曳,玩家進(jìn)出時也會隨玩家擺動,還有經(jīng)過河道時,水面腳下會泛起點點漣漪,當(dāng)然這些在對方無視野的情況下是看不到的,所以不用擔(dān)心因為這些小動靜被對方察覺行蹤,可以說很真實了。
同時,《王者榮耀》還為了提升峽谷生機(jī)和互動的感受,峽谷動植物進(jìn)行優(yōu)化,并添加了互動元素,比如我們可以看到荷葉在水面上漂浮,小魚兒在荷葉下游動,整體看來,整個峽谷似乎更富有生機(jī)。
當(dāng)然,這次更新大家比較關(guān)心的還是新英雄——嫦娥了,就在不久前,咱們中國航天的“嫦娥四號”探測器完成登陸月球背面壯舉,而《王者榮耀》就立馬推出了嫦娥新英雄,可以說是非常應(yīng)景了。在游戲中,新英雄嫦娥擁有非常特殊的藍(lán)盾,有藍(lán)就有血,加上非常特殊的吸藍(lán)技能,大大提升了嫦娥的肉度,簡直就是只要出了AP裝就有很高的坦度和傷害,暫時看起來應(yīng)該是個比較IMBA的英雄。不過,英雄到底厲不厲害還是要大家到游戲中去實際體驗,畢竟鞋合不合腳要對號,英雄好不好用自己知道。
除了新英雄嫦娥,《王者榮耀》這次2.0更新還新增了PVE新玩法——日之塔。這個日之塔和之前的其他模式不一樣,更像是其他RPG游戲的闖關(guān)或者說是副本,在日之塔中挑戰(zhàn)的難度越高,獲得獎勵越豐厚,星源皮膚,皮膚碎片等!
在日之塔這個玩法中,也擁有一套獨立的裝備系統(tǒng),和我們?nèi)粘E盼坏难b備是不一樣的,擁有套裝屬性和技能,只有收集滿了一套套裝,就可以解鎖相對應(yīng)的屬性。而不同的部位套裝不同關(guān)卡掉落,比如困難第一關(guān)只掉頭部部件,第二關(guān)三個部件都掉。
除了裝備,就是天賦系統(tǒng)了。天賦系統(tǒng)分為七大流派。通關(guān)日之塔·序章會默認(rèn)解鎖造物之光流派,同時還可以額外再另外選擇一個初始流派進(jìn)行解鎖,其余天賦將會隨著游戲進(jìn)程逐一解鎖,另外每個流派也都擁有一個特殊的流派技能。在闖關(guān)之前,我們可以在選角界面自由選擇兩個天賦流派,但是在局內(nèi)只有一種流派可供我們使用,想要切換另一流派就需要在局內(nèi)的安全屋切換。
最后,本次大更新的還有一個“榮耀戰(zhàn)令”系統(tǒng),這是一個全新的等級系統(tǒng),通過完成任務(wù)獲得經(jīng)驗提升等級,并領(lǐng)取專屬獎勵。隨著新賽季的開啟,所有玩家都可以通過登錄游戲解鎖精英版榮耀戰(zhàn)令。
我們通過完成每周任務(wù)和賽季挑戰(zhàn)任務(wù)等途徑來獲得戰(zhàn)令經(jīng)驗,提升戰(zhàn)令等級,達(dá)到一定等級領(lǐng)取對應(yīng)獎勵,另外玩家也可以隨時將精英版榮耀戰(zhàn)令進(jìn)階為進(jìn)階版榮耀戰(zhàn)令,戰(zhàn)令進(jìn)階后,我們就可以解鎖此前等級的所有獎勵。
同時,榮耀戰(zhàn)令還會獎勵戰(zhàn)令幣,我們可以使用戰(zhàn)令幣在“榮耀戰(zhàn)令”界面的兌換中換取包括史詩皮膚秘寶、英雄碎片等在內(nèi)的諸多寶貝,但是,需要注意的是,部分寶貝兌換需要一定的戰(zhàn)令等級,也有部分商品的兌換數(shù)量是有限的。
更新不斷,前行不止,本次2.0新資料片上線海量內(nèi)容,堪稱史上之最,不但推出新英雄新玩法,同時對游戲美術(shù)和地圖進(jìn)行升級優(yōu)化,讓《王者榮耀》變得耳目一新,為所有玩家?guī)砀有路f的體驗。往后的王者若能就這樣不忘初心,想必日后仍能常霸王者之位。
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