加強的英雄有六位,具體如下所示:
孫悟空的技能釋放手感,以及連招銜接優化。
蘇烈2技能釋放和銜接手感優化的同時,下調了大招對兵線/野怪的傷害。
百里玄策普通攻擊的遠端額外AD加成比例略微提升。
孫尚香1技能前期傷害大幅提升。
豬八戒1技能新增搖桿控制方向和大幅提升了二段位移速度,作為平衡略微下調了1技能傷害。
亞瑟大招基于最大生命值的傷害比例上調3%。
解析:猴子優化后,連招釋放更加順暢,相較于數值屬性上的調整,小編對于手感的升級更加期待,當然冷門坦克蘇烈也是如此,此番優化后控制率提升,或許回歸峽谷也說不定。而玄策的遠端持續平A能力提升,特別是被動狂血刷出來之后;孫尚香的加強目的很明顯,就是為了改善前期疲軟的問題;豬八戒的1技能雖然減傷,但操作更加靈活,穿墻的成功率也大幅提升;而亞瑟則是提升了大招斬殺效果,對線能力有所增強。
削弱的英雄有以下三位:
諸葛亮移除了被動法球后續傷害的衰減機制,作為平衡大幅下調了被動法球的傷害。
貂蟬的被動傷害調整,提升了基礎傷害和新增基于英雄等級的加成,下調了AP加成傷害。
百里守約2技能前期傷害下調,視野裝置的摧毀速度將與敵人占領人數成正比關系,以及優化了視野裝置被摧毀時的表現!
解析:諸葛亮這波削弱更多是針對打野流,避免被動刷滿后剛出現就秒掉目標的情況,等于是削弱爆發,對手有一定的反制空間。貂蟬被動傷害加成方式調整后,主要削弱了后期的真傷,畢竟現版本貂蟬開大后,前排坦克即便出了魔女或永夜,一旦被黏上也扛不住。而守約的削弱目的顯而易見,不僅增強了對線方的反視野能力,對面射手在前期不至于被兩槍打殘帶走。
最后還有一位在頂端局和職業賽中非常吃香的輔助—大喬也將迎來平衡調整,此次官方為了進一步削弱“喬離”體系,以及能與大喬2技能聯動的英雄組合(如李白),官方移除了二技能的回血效果。作為彌補官方為2技能傳送回城新增了解除負面Debuff的機制,并且提升了2技能加速時長和移速效果,這對于其它無法技能聯動的英雄來說是好消息,特別是那些中了扁鵲的毒和云中君流血效果的英雄。
以上就是本次小編為大家帶來的王者榮耀S24賽季相關信息,希望大家喜歡。
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