S25裝備平衡調整
隨著玩家技術的不斷精進,裝備系統的一些陳舊設計有些落后了,反而逐漸成為了限制玩家發揮的存在。此次我們先對一些版本內過強或過弱的裝備做一次整體的數值調整,在后續裝備這個模塊會加快迭代調整的頻率,解決一些裝備的使用痛點,包括大家點名較多的沖擊鎧甲等裝備,也會推出更多有趣的、實用的裝備,豐富大家的出裝選擇。
魔道之石
魔道之石在推出后極大的增強了法師前期的作戰能力,但在中后期時也有不俗的戰斗力,這不符合中級件的定位,我們認為它在中后期的性價比過高了。此外,魔道之石還擠占了部分回響之杖的空間,此次我們做一下整體調整。
被動-法力波:效果傷害:130(+5/Lv) → 固定200
被動-法力波:冷卻時間:2秒 → 5秒
回響之杖
同步魔道之石的調整,我們小幅提升回響之杖的前期作戰能力。
被動-回響:效果傷害:100(+0.4Ap) → 120(+0.4Ap)
反傷刺甲
能抗能打的反甲依然有很高的通用性,我們此次適當削弱它的傷害,以降低輸出職業通過反甲補傷害的收益。
被動-反刺:效果傷害:10%最大生命 → 8%最大生命
破魔刀
單點來看,破魔刀是一件輸出和防御都是60分的裝備,但是要激活它的效果需要堆疊大量的攻擊裝,那么此時半吊子的防御屬性穿在輸出英雄上就不夠看了。因此我們此次上調了防御的轉化比例,用更少的攻擊就可以達成轉化目標。同時調整了整體屬性,使其生存性能更加優秀。
屬性調整為:
+90 物理攻擊
+500 最大生命
+100 法術防御
合成路徑:風暴巨劍+抗魔披風+抗魔披風 → 風暴巨劍+紅瑪瑙+抗魔披風
價格:2000 → 2090
被動-破魔:法術防御轉化比例:0.5Ad → 0.6Ad
寒霜襲侵
我們希望普攻型的英雄可以利用減攻速的效果達到生存放大的作用,但目前看來并沒有達成設計目標。回頭審視該裝備,我們認為裝備對職業的契合度還不夠,因此我們將裝備的物理攻擊替換為更契合普攻英雄的被動。
屬性調整為:
+30% 攻速
+600 最大生命
合成路徑:風暴巨劍+匕首+匕首 → 速擊之槍+紅瑪瑙+紅瑪瑙
價格:1980 → 2050
新增效果:被動-精準:普攻傷害提升120點
以上就是本次小編為大家帶來的王者榮耀S24賽季相關信息,希望大家喜歡。
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