王者榮耀是一款競技游戲不假,但是,在ELO機制的“套路”下,其競技性質就變了一些味道。在這種情況下對待王者榮耀,如果我們的思維是靈活的,上王者拿“大分”相對來說是非常簡單的。如果我們的思維是固化的,在ELO的“玩弄”之下,早就沒了方向,再遇到個人的精神狀態問題、比賽狀態問題、心理心態問題、頭腦思路問題、位置打法問題的話,別說上分了,恐怕連游戲的樂趣都找不到,自己的游戲水平得不到鑒定不說,還會被別人說“菜且愛玩且不知菜”。
一:讓自己的迷之操作停下來,才能讓自己的輸出提高。
受呆射玩法和短視頻的影響,很多玩家喜歡上了瘋狂平A,瘋狂平A,能夠提高輸出嗎?在攻速閾值達到一定程度,且輸出環境良好的情況下,走位可以算是浪費時間。
但是!如果攻速沒有達到一定檔位,且輸出環境不確定的情況下,瘋狂普攻不僅不能提高輸出,甚至還有極大的弊端。
我們在游戲的過程中,需要利用技能、召喚師技能、普攻結合的輸出手法,來消除技能、普攻的前后搖,在這個過程中設定能起到關鍵的作用。
王者榮耀中有滯后響應的機制,當我們按了普攻以后,因攻速限制,英雄不能馬上打出第二次普攻,但是它卻被響應了,如果沒有技能或者走位打斷的話,那么,第二次普攻的前搖和自動追擊就會被響應,在這種情況下,走位就會變成非本意走位,普攻也就變成了非本意普攻。
只有養成走A的方式,才能形成良好的操作習慣,消除普攻后搖的同時,提升輸出效率。細化操作的第一條就是剔除不良的游戲習慣。
除了瘋狂普攻的行為以外,法師不會穿插普攻、持續技能使用走位、響應技能亂按搖桿、不會攢被動存被動保持被動亂按技能等行為,都會影響到英雄的作用和自己的游戲體驗。
只有讓這些迷之操作停下來,才能夠發揮英雄單位最大的效力。
二:讓自己的心靜下來,才能上“大分”!
在王者榮耀當中,有很多玩家擁有非常高的游戲水平,但是,他們有時的表現和自身的的游戲水平相差甚遠,也有那么一群人,他們操作水平很棒,非常會打,但是上分卻很難。
這是為什么呢?
ELO機制和隊友的影響,確實能夠縮減玩家的游戲水平,影響玩家的操作,但環境共同的情況下,為何別人能夠輕松上分呢?
在這種情況下,玩家游戲水平不穩定,操作水平棒的玩家不能上分的原因找到了!答案就是自己不能“靜”下來。
“靜”下來以后,你會發現心態變好了,翻盤的時候機會多了,KDA上去了,也會發現在上分面前,戰績、操作只有建立在贏的思路上才能上分,會贏才能贏,而不是戰績、操作好才能贏。
舉個例子來說,我們使用的是ADC,隊友是4個炮灰,我們的經濟碾壓對面,能夠穩健守塔,可以應對2-3人,但是4位隊友能夠被對方2-3人消滅。團戰一觸即發,對方的目標是我們,這個時候,我們是應該打,還是應該不打呢?
以上就是本次小編為大家帶來的王者榮耀S24賽季相關信息,希望大家喜歡。
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