王者榮耀9月22日英雄平衡性調(diào)整公告
一、S29被加強(qiáng)英雄
1、韓信
韓信二技能強(qiáng)化普攻的手感有欠佳之處,在銜接一些技能時(shí)有些不連貫。我們優(yōu)化了這個(gè)痛點(diǎn)問(wèn)題,使其傷害觸發(fā)的更快,銜接其他技能更加流暢。
二技能強(qiáng)化普攻:手感優(yōu)化:加快了傷害的觸發(fā)時(shí)間,優(yōu)化了橫掃與其他技能銜接時(shí)的手感
2、典韋
典韋的手感在現(xiàn)階段顯得有些笨重了。在面對(duì)一些靈活英雄的時(shí)候,他的三技能有時(shí)會(huì)劈空。作為一個(gè)指定目標(biāo)的技能,典韋應(yīng)當(dāng)更好的追擊正在逃逸的敵人。我們優(yōu)化了典韋三技能的手感,使他能夠更好的追擊使用位移離開(kāi)的敵人。
三技能:手感優(yōu)化:優(yōu)化追擊效果,能在一定范圍內(nèi)追擊位移離開(kāi)的敵人
3、亞瑟
亞瑟的三技能也使他無(wú)法很好的處理靈活的敵人,而亞瑟的技能組本該使他能夠很好的克制頻繁使用技能進(jìn)行位移的敵方英雄的。像典韋一樣,我們優(yōu)化了亞瑟三技能的手感,使亞瑟也能夠更好的追擊在亞瑟使用三技能時(shí)位移離開(kāi)的敵人。
三技能:手感優(yōu)化:優(yōu)化追擊效果,能在一定范圍內(nèi)追擊位移離開(kāi)的敵人
4、米萊狄
米萊狄在中單法師中的強(qiáng)度排名靠后,因此我們對(duì)其技能傷害做了一定的補(bǔ)充,使其強(qiáng)度能夠跟上法師的大部隊(duì)。
三技能:標(biāo)記傷害:標(biāo)記結(jié)束后追加造成25%(+10%/Lv)傷害 → 30%(+10%/Lv)
5、豬八戒
豬八戒在峽谷中有著較為多樣的打法。他既可以扮演常規(guī)對(duì)抗路的坦克角色,又能夠在隊(duì)伍缺乏承傷點(diǎn)和打野位置時(shí)扮演打野的角色。我們希望提升豬八戒的發(fā)育能力,使他在邊懲玩法下能夠更好的利用野怪補(bǔ)充發(fā)育,也能在打野玩法下更快的清理野區(qū),因此提升其一技能對(duì)野怪的額外傷害。
一技能:效果調(diào)整:對(duì)非英雄單位額外造成30%傷害 → 對(duì)小兵額外造成30%傷害;對(duì)野怪額外造成50%傷害
6、后羿
此前法球流打法的強(qiáng)勢(shì)掩蓋了后羿自身強(qiáng)度的稍顯不足,在法球流強(qiáng)度得以控制的今天這個(gè)問(wèn)題暴露了出來(lái)。因此我們提升了后羿自身的傷害能力,來(lái)保持后羿自身的強(qiáng)度達(dá)到射手平均水平。
被動(dòng):懲戒射擊:三只箭矢造成總傷害120% → 130%
二、S29被削弱英雄
1、阿古朵
由于新賽季環(huán)境變化我們發(fā)現(xiàn)阿古朵的強(qiáng)度存在過(guò)強(qiáng)的風(fēng)險(xiǎn),我們略微下調(diào)了球球的生命值,使阿古朵能夠享受部分新賽季紅利的同時(shí)不至于過(guò)強(qiáng)。
球球基礎(chǔ)生命:1512(130*英雄等級(jí)) → 1440(130*英雄等級(jí))
2、大喬
大喬在日常對(duì)局和極端高配合對(duì)局中表現(xiàn)差異過(guò)大。我們將4技能改為移動(dòng)施法,優(yōu)化日常對(duì)局體驗(yàn);同時(shí)將2技能改為傳送自己+一名血量最低的隊(duì)友(圈內(nèi)被傳回的英雄將展示回城特性,明確告知對(duì)抗雙方),限制部分極端對(duì)局中過(guò)強(qiáng)的調(diào)度能力(日常絕大部分情況下2技能只會(huì)傳送1~2名英雄)。
一技能:效果優(yōu)化:優(yōu)化施法邏輯使加速效果更快生效
二技能:法陣只能傳送大喬自己+1名血量絕對(duì)值最低的隊(duì)友
四技能:手感優(yōu)化:調(diào)整為可移動(dòng)施法
三、S29半重做英雄
1、太乙真人
被動(dòng):自己可以在狀態(tài)欄看到被動(dòng)生效范圍,自己和隊(duì)友可以在狀態(tài)欄看到額外金幣收益的數(shù)量
一技能:新增效果:滿蓄力狀態(tài)命中后自動(dòng)重新開(kāi)始第二次效果,此次效果不消耗法力
一技能:手感優(yōu)化:縮短了第二段技能的按鍵禁用時(shí)間
一技能:效果調(diào)整:蓄力期間獲得雙抗 → 蓄力期間獲得300(+50/Lv)護(hù)盾
一技能:效果調(diào)整:蓄力期間每0.5s增加6%移速,最多增加30%→蓄力期間獲得20%移速加成
一技能:特效優(yōu)化:提升生效范圍清晰度
一技能:技能傷害:200(+60/Lv)(+0.7Ap) → 180(+60/Lv)(+0.5Ap)
二技能:手感優(yōu)化:增加可移動(dòng)施法;增加了技能范圍判定;增加可銜接閃現(xiàn)
二技能:效果調(diào)整:可命中目標(biāo)為友方(含陷阱)、敵方單位→可命中目標(biāo)為敵方單位
三技能:新增效果:未復(fù)活任一友方時(shí)返還30%冷卻,使用時(shí)增加范圍顯示
2、桑啟
基礎(chǔ)生命:3335(+260.1*英雄等級(jí)) → 3146(+226.3*英雄等級(jí))
被動(dòng):移除效果:普攻為隊(duì)友回復(fù)生命
被動(dòng):新增效果:桑啟3秒內(nèi)未受到傷害將為附近血量最低的友軍周期性回復(fù)生命,在這個(gè)狀態(tài)下如果周?chē)鷽](méi)有敵人,桑啟可使用普攻蓄力為自己回復(fù)(為自身回復(fù)將打斷為隊(duì)友回復(fù)),陣亡時(shí)被動(dòng)依然能為周邊友方英雄提供治療效果。
被動(dòng):回復(fù)生命:50(+10*英雄等級(jí))(+0.1Ap)(+2%額外生命) → 50(+6*英雄等級(jí))(+0.08Ap)(+2%額外生命)
一技能:移除命中回復(fù)隊(duì)友生命,更改為釋放一半螢火蟲(chóng)為范圍內(nèi)血量最低的隊(duì)友恢復(fù)生命值
二技能:法力消耗:60(+10/Lv) → 60 充能時(shí)間:13(-0.5/Lv)→ 12(-0.5/Lv)
二技能:效果優(yōu)化:在釋放過(guò)程中被打斷返還一半充能時(shí)間
二技能:飛行速度:750 → 850
二技能:過(guò)程中釋放三技能將不會(huì)打斷飛行。
二技能:冷卻時(shí)間 :0.5 →0.2
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